敵人的復仇——Revenge of the Enemies 大幅修正敵人AI—No Scripts版
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
爲了和我最近發在N網的版本統一,所以將《敵人的復仇》更新爲No Scripts版1.51。另外特別感謝dragon199512 同學爲我在N網的發佈提供了寶貴的意見。
更新日誌:No Scripts1.95:
1.重做敵人的等級系統
2.修復一些bug
3.削弱敵人的一些魔法傷害
4.減少敵人的掉落
No Scripts1.9:
1.添加對DragonBorn的支持
2.修復一些bug
No Scripts1.8:
1.去除強盜和棄誓者的特殊技能,用新的、不違和的方式去強化他們
2.使某些劇情boss的能力與玩家等級掛鉤。
3.爲一些劇情boss添加新的AI(包括波特瑪、熔爐大師等)。
4.修復一些bug。
No Scripts1.51:
1.增加高等級的屍鬼類敵人,包括boss
2.重製吸血鬼boss的AI
3.增加高等級雪精靈類敵人,包括boss
4.重製龍祭祀AI
5.增加魔劍士系敵人
6.修復一些魔法bug
7.添加幾隻特殊AI的高級boss
No Scripts1.0:
1.重製了全部內容,去除腳本影響
Notice:
1.本次更新,我將刪除所有非scripts版本,以保證統一性。
2.如果你現在使用的是No Scripts1.0這個版本,那麼可無視第3條註釋;
如果你現在使用的是任何非No Scripts版本,我建議你開新檔,然後更新本mod。
以下是簡介
這個mod做了什麼?
1.屍鬼會冰火雙息、幻化、靈魂剝離、亡靈呼喚;
2.吸血鬼會變蝙蝠形態;高級吸血鬼會羣體麻痹術;
3.雪精靈會隱身;
4.機械蜘蛛、機械球會火炮;
5.棄誓者擁有特殊戰鬥系技能;
6.部分法系敵人會給隊友上buff;
7.強盜系敵人均會使用主動類天賦;
8.法系敵人均持有新的法術;
9.特殊boss及劇情boss的AI完全更新;
兼容申明:
A.如果你使用了Skyrim Monster,SIC這兩個mod,請必須把它們排序到我的mod之前,原因是這兩個動了boss類怪物的數據,最關鍵是他們對boss怪物的AI設計又非常菜,所以建議用我的mod去覆蓋他們。
B.不兼容於NPC Overhaul(這個估計很少人用)C.請把我的mod排序到high level enemies這個mod之後。
D.請把我的mod排序到Undeath這個劇情mod之後。
E.用安魂曲(Requiem)這個mod同學請注意本條說明。
(1).我的mod可以和Requiem共用,而且不會造成ctd,死機;
(2).如果你把Rebirth Monster排序到Requiem之前,那麼只有強盜和雪精靈會保留我mod裏的效果。
(3).如果你把Rebirth Monster排序到Requiem之後,那麼基本所有敵人的ai將採用我mod裏的效果。
(4).上述三條結論是由N網上幾位不怕死的、把我的mod和Requiem共用的用戶所得出的。具體內容在N網Requiem的評論裏有。
(5).Over
安裝:直接把esp文件放進你的data中,就可以開始遊戲。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。