Requiem - Restored Second Person Messages (with tweaks)安魂曲
截圖 共 7 張
模組介紹 作者原文
刪除Requiem中所有第一人稱消息的實例,並將其替換爲融合了vanilla,Requiem和我自己的個人調整的第二人稱消息。
詳細說明,理由
我製作了這個mod,因爲我從來沒有理解過將RPG中的消息轉換爲第一人稱的玩家會使他們更“沉浸式”
或者更適合角色扮演的說法。實際上,規定的第一人稱聲音似乎違背角色扮演或沉浸。遊戲現在告訴我我的想法,而不是提供我可以爲自己思考的信息。這與我爲什麼
更好地考慮Morrowind和Oblivion的對話系統並不相同。
但我離題了。關鍵是,我從來沒有在Requiem中創造過一個適合我想像的那些消息的人(他們從未對橢圓產生過迷戀)。因此,我最終決定對此做點什麼,並製作了這個mod。
我認爲這個mod是WIP。目前,它會遍歷所有消息並將其轉換爲第二人。在某些情況下,這只是複製原始郵件。但更常見的是,我試圖遵循安魂曲的[好]哲學,不是手持玩家(我們之前都玩過天際,對嗎?)並保持這些信息的自主性; 也就是說,您不應該看到僅向您報告遊戲規則的第二人稱消息。我嘗試在那裏添加一些角色,讓玩家角色看起來像你在遊戲中做出這個決定。此外,安魂曲刪除的戰鬥信息(如抵抗你的咒語的敵人)也被保留。從廣義上講,這些是這個mod在消息中的目標:
·消除安魂曲(有時是香草)混亂的結構和語法。
·儘可能多地刪除元遊戲消息(目前稍微不一致)。
·所有消息結尾的時間段(香草天際對此並不一致)。
·您現在可以告訴您庫存中添加和刪除的內容,而不僅僅是顯示的項目名稱
省略號(默認安魂曲)。
·沒有更多的省略號,即使使用默認的安魂曲結構,也沒有理由使用它們(除了事實之外)
我誠懇地不喜歡橢圓)。
·玩家被授予第二人稱消息的自主權。
·在有幫助和不過分明顯之間取得平衡。例如,如果你嘗試打開一個沒有鎖定的門是一個
鍵,您將收到一扇門被鎖定的消息。然而,有時安魂曲決定你不需要知道某些事情(比如爲什麼是隨從)
離開你)。此類消息已經恢復(通常是編輯)。
請再次注意,這是一個WIP。我主要是因爲我厭倦了安魂曲的信息,這裏可能存在一定的缺乏
一致性,包括一些尷尬的結構,我試圖努力(並且
徒勞)地結合安魂曲和香草信息,錯別字和缺乏
我自己的結構的一致性。
免責聲明
我玩Requiem 2.x,因爲我有一個穩定的角色和LO,我沒有時間更新。因此,這個
版本是在該版本上製作的,儘管這應該適用於所有版本的安魂曲。但是請注意,所有更改都是
在安魂曲超過2.0的版本中沒有改變的假設下進行的。
其他說明有
兩件事:
首先,我想說我主要是爲自己製作這個mod。我上傳它是因爲我認爲其他人可能會欣賞這項工作。但請注意,我沒有足夠的時間來做這件事; 更新不會非常頻繁,但我會盡力保持最佳狀態。另外,在拼寫錯誤之
類的東西上跟我一起- 我很好地校對其他人的工作,但我在校對自己的東西時非常糟糕。如果您在mod或我的
描述(yikes)中發現錯誤,只需將它們指向我即可。我爲這個mod頁面的稍微雜亂的設置道歉; 我的重點是mod。
其次,有一兩條消息假設您使用完全鍊金術和烹飪大修及其安魂曲補丁。在這個上傳的版本中,它爲您提供有關鍊金術表的詳細信息。還有一條關於易貨的消息,假設您正在使用SkyUI的易貨菜單。我意識到不是每個人都使用這些mod(或者你們中的一些人可能會使用SkyUI)。我會考慮製作沒有引用這些版本的版本,但由於我的時間有限,它將是低優先級。如果您親自處理事情,您可以自己上傳或發送給我,我會在這裏主持信用(後者是我的首選)。我也開始使用加載屏幕,這也將引用Immersive Speechcraft Redone(因爲我也使用該mod)。
對未來的計劃
·更新mod以在消息中具有更一致的結構,如在技術寫作中,同時仍保持字符
自治。還要修復一些更模糊和無益的消息(比如當你作爲吸血鬼領主獲得XP時的區別
你得到一個振作)。
·修復任何錯別字或錯過的消息(如果你找到它們,請PM我)。
·點擊加載屏幕。硬。我已經開始了,但這需要一些時間。
·可能是perk描述。再次,在這裏,我將試圖遵循安魂曲的理念,即不要公平地給你百分比,而是試圖清理 現有的perk描述(如有必要)。如果你想要Requiem 2.0的百分比,我會推薦“Less Nebulous Perk Descriptions”。 相反,如果你想要更多關於Requiem 3.x的“含糊不清”的perk描述,你可能會發現關注這個mod是有幫助的。
·修復關於您爲自己選擇鎖定的消息中的結構和標點符號。我已經試過了,但是TES5Edit不會讓我這麼做 從Word複製所有單詞。我的CK崩潰了,所以這可能需要一段時間才能得到你。無論如何,這是一個相對較小的錯誤。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。