讀取Tania塔妮婭的頭部幾何模型替換瑟拉娜~或直接NPC臉給主角用
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
捏臉神器RM3.0版本除了有頂點編輯,還有個好用的功能-讀取頭模型!!也就是導入NPC臉給主角用~
以下示範一下效果,用RM讀取Tania塔妮婭頭部幾何模型完美替換了瑟拉娜~
沒esp文件,無需求,純綠色替換頭模型,無兼容性問題~
全使用遊戲默認美化,除了頭髮眉毛材質(已含),炸雞無憂~
PS:
RM3.0頂點編輯下按F5即可一鍵導出頭部模型~
捏了美女記得自覺共享出來~參與全天際NPC美女計劃
每個人審美不一樣,必須有不同的人蔘與才豐富多變。
導入教程
1.首先找到頭模型,例如塔妮婭路徑在meshes\actors\character\facegendata\facegeom\hermit.esp\000073c6.nif
2.放到data\SKSE\Plugins\CharGen文件夾下方便導入。(MO路徑\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen,MO裏往data生成文件都被overwrite目錄接替)
3.然後RM3.0頂點編輯時F9導入模型,找到導入就ok。(導入時需注意先調體重一致再導入)
就是導入.nif模型文件。RM是以幾何模型方法導入,無論你是用什麼MOD捏的。
導入後依然可以繼續在RM裏捏改。
PS:ECE1.4也可以F1一鍵導出了,導出了頭模型,轉上面3。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。