Project Tamriel ENB
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
就像我之前的ENB一樣,我試圖保持這種性能友好,同時保持非常高的圖像質量,類似於新一代的視頻遊戲。
我已經看到新的ReShade解決方案試圖模仿Nvidia的RTX功能,如光線追蹤,路徑追蹤和全局照明。
我發現性能影響對於基於屏幕空間的效果非常重要(因爲在路徑跟蹤中,如全局照明僅基於圖像顯示的內容而發生,因此它會在邊緣切出)。
最後,我提出了自己的解決方案來模仿所有這些好的效果,同時仍然保持高性能。
我知道這並不是Ray Tracing的真正優點以及隨之而來的所有細節但我認爲,考慮到它仍然是DirectX 9,我們正在談論它,它非常接近,但更重要的是,你可以享受類似的效果模仿天際而不放棄表現。
請享受並留下反饋,我將在發佈時離開一週,但如果有任何問題,我一定會更新ENB。
像往常一樣,它兼容所有的天氣和照明模式,只需試一試。
乾杯,關於艾德。
規格:
- 先進的SSAO解決方案,模仿Nvidia的HBAO +但更加性能友好
- 基於最好的BLOOM效果解決方案之一的室內和室外動態光散射(信貸prod80)
-深陰影和屏幕空間陰影由對象近
-遠的陰影
-水的效果
-實時屏幕空間的思考
-提高效果和顏色
-微妙的動態透鏡效應,
我建議使用下面的器官功能障礙綜合徵,完成視覺光譜:
- 黑曜石天氣
- Dragonborn DLC GLACIER FIX
- 電影光雪碧(蠟燭和燈籠)
- 黑曜石山
霧
- DYNAVISION - 動態景深 * Lore現實草
- 增強香草樹
- 逼真水2
- SkyRealism - 草`
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要安裝請到 ENBDEV網站 獲取最新的enb文件。
按照鏈接訪問該站點的NEWS部分,然後轉到下載並找到Skyrim Legendary Edition
- 將文件提取到計算機上任意位置的文件夾中並使用 WrapperVersion
- 將所需文件替換爲此mod存檔中的文件
-完成所有更換後,將文件從WrapperVersion複製 到 Skyrim 安裝文件夾中 SkyrimLauncher.exe 和 TESV.exe 位於
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注意:
我建議你去 ENB視頻拉姆尺寸測試網站,看看你有多少可用的Video Ram。
之後,訪問 enblocal.ini (在 WrapperVersion 文件夾或 Skyrim 文件夾中 - 視情況而定)並找到 [MEMORY] 部分 - 更具體地說是 VideoMemorySizeMb 行,並使用VRAM測試工具顯示的數字進行更改。(在我看來,它看起來像這個 VideoMemorySizeMb = 16224)。
另外,我建議(不是強制性的)修改 [MEMORY] 部分下的 ReservedMemorySizeMb。默認值爲 ReservedMemorySizeMb = 64,這在性能和輸入延遲之間足夠平衡。從 STEP 指南:''此參數設置用於在VRAM和系統內存之間交換幾何和紋理的緩衝區的大小。緩衝區將在VRAM中設置,VRAM的這部分 不會 用於ENBoost的動態內存分配; 但是,它也會在TESV.exe使用的系統內存中重複 出現
同樣。這意味着增加此參數的值將導致VRAM和系統RAM使用量的相同增加。這裏的值以兆字節爲單位。對於1GB或更多VRAM的視頻卡,以128爲基線開始。如果口吃仍然存在,請以128(256,384,512等)的增量增加該值,直到口吃停止或儘可能最小的可能值爲止。可以使用的最大值是1024,但請注意,無論使用什麼值,都將爲交換空間保留多少VRAM。這就是建議在沒有遇到問題的情況下儘可能降低價值的原因。由於此參數與系統有關,因此用戶需要測試不同的值才能找到最適合其特定設置的值。
建議不要過高,並使用數字64的增量。最受歡迎的選擇是 64,128,256和512。我在常規遊戲中所經歷的最高值是 768,在重度模式設置上我很好,減去了輸入延遲。因此,請嘗試並查看最適合您的設置。
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。