龍族的力量 - 讓Dragonsouls得到獎金 V1.1
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模組介紹 作者原文
這個mod增加了額外的力量和更小的力量。兩者都是在比賽開始後自動獲得的,並根據他/她保留的未使用的Dragonsouls給予玩家各種獎勵。
版本日誌:
v1.1:附魔,祝福,毒藥和魔藥不應再受Perk的影響
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描述:
在遊戲開始時向玩家添加新的特權。查找調試消息:
“龍吟的力量成功地應用於你的角色!” 在遊戲開始。
這個額外獎勵爲玩家提供以下獎勵:你保持每個Dragonsoul:
+0.5射箭和雙手傷害+0.25
到單手傷害
+ 2%到所有法術,吶喊和力量的等級和持續時間,Dragonborn演員陣容
和較小的力量稱爲“龍族的力量”。每當你花費或吸收龍的時候,你應該施放這個較小的力量來爲你保留的每個龍神獲得以下永久獎勵:
+2到非武裝傷害
-1%喊出計時器冷卻時間
+ 0.5%傷害抗性,魔法抗性和動作速度
+3到最大的健康,耐力,magicka和攜帶重量
+ 3%的魔法,健康和耐力再生率(+3到HealthRateMult,MagickaRateMult和StaminaRateMult)
如果你不重塑這種較小的力量,你將無法從新吸收的靈魂中獲益。 - >僅適用於較小功率的效果!特權效果獨立於較小的力量,並立即存在!
在保持龍的數量發生變化之後,你必須每次重鑄這個較小的力量。(我知道,可能會被剝削。請參閱“爲什麼一個”較小的力量“並且沒有持續的效果?”作爲推理。)
效果不會在主動魔法效果下顯示,但你可以檢查增加的健康,魔法,和技能菜單中的耐力獎金。
您將無法在魔術菜單中看到效果,但您可以通過觀察技能菜單中的魔法,健康和耐力來證明,查看庫存中武器的損壞並使用控制台命令player.getav [無論演員價值]。
我想給物理傷害添加更高的傷害加成,但是這些數字會乘以額外的武器(武器,野蠻人,透支)和結界(強化技能傷害),這使得每個龍魂的加值爲+0.5實際上是+遊戲中2或更高。這就夠了。
爲什麼“較小的力量”並沒有持續的影響?
因爲我無法讓這些東西按預期運作。所以我做了一個較小的力量。你必須對自己玩“誠實”。如果我沒記錯,在創建像這樣的mod時,其他人有相同或類似的問題。我決定做一個較小的權力,這樣我就可以避免任何腳本的東西。
如果您知道以其他方式使用此工作的方法,請告訴我。我願意接受建議。
再說一次:Perk的效果與電源無關,根本不需要投射功率!
腳本?
只有一個腳本在遊戲開始時運行才能爲玩家增加力量,僅此而已。
要求:
僅限天際
安裝:
將.esp和.bsa文件放在Skyrim文件夾的Data-folder中。在開始遊戲之前,請檢查Mod Manager / Game Launcher中的.esp。
可以在遊戲中期安裝,無需新遊戲。
卸載:
從數據文件夾中刪除.esp和.bsa。
通常不建議卸載mod並稍後加載在安裝mod時創建的保存。如果你這樣做,我不知道會發生什麼。由於這個mod不運行腳本或東西,我想沒有問題,但貝塞斯達已經說過,卸載mods midgame並不好。當你想要刪除mod mid遊戲時,最好在TES5Edit中編輯mod並簡單地刪除它對遊戲所做的更改,通過在加載mod後單擊加號並刪除其內容,只需刪除每個更改即可製作(左鍵單擊相應的行並按鍵盤上的刪除)。
我在creationkit.com上的某個討論中讀過,遊戲往往會記住Actor值,所以可能是一個由mod修改的actor值,在卸載mod之後會保持修改。我自己現在沒有嘗試過。這個mod確實修改了actor值。
錯誤:
請在評論中報告。
如果有什麼東西是OP,請告訴我。到目前爲止,我還沒有玩過這個mod,因爲我是在最後幾天創建的。我只測試了它的功能。
不穩定性:
物理傷害的不可能性:
不太可能出現。
如果其他mods使用與我的mod相同的Perk入口點的相同優先級,那麼將會有隨機武器傷害輸出,但我想這個機會非常低。當你有奇怪的傷害輸出時,你可以在Creation Kit或TES5Edit中輕鬆檢查這個。只需查看perk條目及其優先級。我將我的perk入口點的優先級設置在181和176之間。如果其他mod使用與我的mod完全相同的Priorites相同的入口點,那將是一個真正的巧合。
modding-beginners的解釋:
如果你有一個增加一個額外效果的mod,它使用入口點“模擬攻擊傷害”來修改你的物理傷害,那麼這個mod只會在你玩另一個mod時加劇遊戲中的傷害輸出,這也會增加通過使用相同的入口點(“Mod攻擊傷害”)來修改攻擊傷害的一個振作,並且(!!!)具有與來自另一個mod的入口點相同的優先級。
陷入困境的時候: -心動具有相同的進入點和相同的優先級
沒有搞砸時: -心動具有相同的入口點,但不同的優先級
-班克斯有不同的切入點,優先無所謂,沒有亂了可能,當入口點是
不同的
我的mod不會以任何方式增加物理傷害,它只會增加固定數字,這意味着,沒有“MuliplierFromThisMod * MultiplierFromAnotherMod * MultiplierFromThatMod......”,這可能會導致天文傷害輸出。
魔法物質的不可能性:
可能太高的法術傷害和 - 持續輸出。
如果你使用Perk入口點“Mod Spell Magnitude”和/或“Mod Spell Duration”,你可以和將會發生什麼,你會得到過多的角色,因爲我的mod在這兩個perk條目中使用乘數,這意味着,具有相同切入點的其他特權的效果也會成倍增加,從而導致巨大的法術傷害和減少輸出。例如,來自補充火焰等特權的乘數將乘以該mod的乘數。
例如:
增強火焰等級2具有乘數1.5
如果你使用我的mod並擁有10個龍族你的法術等級將乘以1.2(=增加20%)
- >火焰法術將具有1.5 * 1.2 = 1.8倍的法術強度( 50%+ 30%而不是預期的50%+ 20%)
到現在爲止我決定離開它。
處理不可能性的可能方法:
- 不要使用其中一個mod。
- 在Creation Kit和/或TES5Edit中自行編輯其中一個mod。- >改變特權/法術的工作方式,或者
- 自己創建兼容性補丁(並上傳它們,讓我知道,所以我可以鏈接它們),因爲我很可能不會這樣做。
到SSE的端口:
我沒有自己的特別版,並且從未使用移植模塊,所以如果其他人想要移植這個mod並重新加載它,請隨意這樣做。只要提一下原來的mod就給我信任。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。