NPC Stat Rescaler 1.0.2
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
一個zEdit修補程序,讓用戶接近完全控制NPC和玩家統計數據,包括健康,魔法,耐力,再生率,攜帶重量和戰鬥懲罰。
摘要
天際的統計數據有點奇怪:NPC遭受嚴重的統計膨脹。隨着他們的等級增加,他們的健康池增長非常迅速,將中級敵人向前轉變爲受損海綿。此外,許多NPC具有可笑的快速魔法再生,使它們實際上不可能用完。即便是玩家也可以被稱爲觸手擊球,蝙蝠300的重量和巨魔式的健康再生。NPC Stat Rescaler解決了這個問題,但更重要的是,它讓用戶接近完全控制NPC和玩家統計數據,包括健康,魔法,耐力,再生率,攜帶重量和戰鬥懲罰。用戶可以根據自己的心願調整它,但默認配置可以產生更公平,更快速和更平衡的天際。
種族健康,魔法和耐力
所有種族都以健康,魔法和耐力的基線值開始。這些是玩家或NPC在1級時的統計數據,假設他們沒有特定的偏移(有關偏移的更多信息,請參見下文)。修補程序以不同方式對待可玩和不可玩的比賽。對於不可玩的 比賽(巨魔,兔子等),NPC Stat重新縮放器允許您使用以下參數更改這些:
種族健康轉變(默認= 50)
種族健康量表(0.5)
種族魔法轉移(0)
種族魔法規模(1)
種族耐力轉移(0)
種族耐力量表(1)
當修補程序運行時,它會更改值,如下所示:
new stat = old stat * scale + shift
總的來說,香草的價值並不算太糟糕,但有些比賽有點不穩定。因此,默認的修補程序行爲將所有種族健康值(種族健康等級= 0.5)減半,但增加50健康,否則低hp種族(如狼)最終會非常虛弱。
對於 可玩的比賽(氬氣,北極等),玩家可以爲每個比賽設定特定值,而不是使用上述公式。這是通過稱爲“Racial Health,Orc”,“Racial Magicka,Wood Elf”等參數完成的。攜帶重量也以這種方式暴露,因此您可以更改不同種族的起始攜帶重量。無論您選擇哪種值,如果您選擇參加比賽,這些將是起始值。
對於所有可玩的比賽,默認的修補器行爲是將健康,魔法和耐力設置爲100,並且將重量設置爲200(如果你問我,香草的300是過量的),但是用戶可以自由地定製它們。
Class Health,Magicka和Stamina Weights
所有的NPC都被分配了一個類(甚至像draugr和rabbit這樣的東西)來確定他們的健康,魔法和耐力如何隨着他們升級而改變。就像玩家一樣,他們每級獲得10個“統計點數”並且可以將它們分配給健康,魔法或耐力,並且每個類都有權重來確定每個屬性的權重,以確定該數據中有多少點。在香草中,這些課程傾向於支持健康,這意味着隨着敵人的升級,他們會變得非常坦白,即使對於那些應該將他們的統計數據放在其他地方(如法師)的NPC來說也是如此。NPC Stat Rescaler允許用戶通過三個參數移動類權重:
班級健康量表(默認= 1)
類magicka量表(1.5)
班級耐力等級(1.5)
當修補程序運行時,它會更改值,如下所示:
新的重量=舊的重量*規模
因此,默認情況下,課程更加強調魔法和耐力,並且(因此)對健康的影響稍微小一些。
NPC Health,Magicka和Stamina Offsets
除了他們的種族基線統計數據,以及從練級獲得的統計數據,許多NPC獲得稱爲抵消的“獎勵”統計數據。這些抵消很普遍,可以達到數千種。NPC Stat Rescaler允許您使用以下參數進行調整:
NPC健康抵消多人(默認= 0.2)
NPC magicka offset mult(1)
NPC耐力抵消多人(1)
當修補程序運行時,它會更改值,如下所示:
new offset = old offset * mult
因此默認情況下,修補器大大降低了NPC的健康偏移,但保留了magicka和stamina偏移。這是因爲健康抵消通常負責將NPC變成總海綿,而magicka和stamina偏移通常更合理。與以往一樣,用戶可以隨意更改這些內容。
兩個註釋:
1 - 修補程序跳過Sheogorath任務中遇到的一些NPC,因爲它們具有極高的健康偏移以用於任務目的。
2 - 修補程序將玩家的偏移設置爲0。
每個級別的NPC獎勵健康
儘管NPC從上述所有因素中獲得健康,但在香草中他們每個級別額外增加5hp。在我看來,這是一個壞主意,廣泛負責將高級NPC轉變爲海綿。其值可以通過參數NPC獎勵每個級別的健康狀況更改,默認值爲0。
種族健康,魔法和耐力再生
玩家和NPC重新生成統計數據的比率取決於他們的種族。在香草只有可玩的種族和巨魔獲得健康再生,而許多不可玩的種族得到淫穢的魔法再生率(每秒10%)。玩家健康再生我認爲讓遊戲變得有點沉悶,這就是爲什麼玩家總會得到大量的魔藥。同時,快速敵人魔法再生意味着你永遠不會讓敵方法師乾涸。爲了解決這個問題,可以通過以下參數調整再生率:
種族健康再生轉變(默認= 0)
種族健康再生規模(0)
種族魔法再生移位 (0)
種族magicka再生規模 (0.3)
種族耐力再生移位 (0)
種族耐力再生規模 (1)
當修補程序運行時,它會更改regen rate,如下所示:
新利率=舊利率*規模+轉移
因此,默認情況下,修補程序將所有生命恢復設置爲0(不包括巨魔,請參見下面的註釋),並顯着減少魔法再生,同時單獨留下耐力再生。默認情況下,可玩的比賽現在每秒僅重生1%的魔法(從3%下降,但下一部分可以看到玩家的魔法恢復),所以如果你能躲避他們的法術,他們最終將被迫退出施法。像龍祭司這樣強大的魔法敵人將他們的魔法恢復從每秒10%減少到3%,所以他們可以減速,但即便如此,他們也可以經常合理地射擊法術。
關於巨魔的說明。因爲巨魔應該爲了絕殺目的而具有健康恢復,所以修補程序包含一個名爲“ Skip troll health regen ”的參數“如果設置爲”是“,並且其名稱中包含Troll一詞的比賽將會被修補程序跳過其健康狀況。
球員再生戰鬥懲罰
與所有其他NPC不同,玩家的健康,魔法和耐力再生受其是否在戰鬥中的影響。健康恢復從0.7%到0.5%,magicka從3%到1%,耐力從5%到1.7%。這就是爲什麼玩家可以用盡魔法,但同一種族的NPC似乎無法 - 他們的魔法再生高出3倍!NPC Stat Rescaler包含三個參數,允許您更改這些處罰的值
球員健康再生戰鬥懲罰(默認= 1)
球員魔法再生戰鬥懲罰(1)
球員耐力再生戰鬥懲罰(1)
哪裏:
戰鬥中的再生=基礎再生*懲罰
然後,修補程序的默認行爲通過將它們全部設置爲1來關閉戰鬥懲罰。這意味着玩家統計再生在戰鬥中與在戰鬥之外一樣快。但是因爲修補器也降低了健康和魔法再生的基本速度(見上節),這意味着戰鬥中的魔法再生與香草相同,而健康根本不會再生。雖然耐力確實比香草更快地再生,如果用戶希望改變它,他們可以重新引入懲罰或降低基本費率。
安裝
1.下載修補程序
- 在任何地方下載,不一定是您的Skyrim目錄。
2.安裝zEdit
- 下載,然後安裝 zEdit。
3.將修補程序添加到zEdit
- 打開zEdit。
- 右上方是一個看起來像3個小立方體的按鈕,單擊它,它將顯示當前安裝的修補程序列表。
- 單擊以安裝新的修補程序。導航到您下載修補程序的位置並選擇它。
- 重啓zEdit。
4.配置修補程序
- 在zEdit的右上角是一個看起來像拼圖的按鈕。單擊它以顯示已安裝的修補程序列表。
- 左側是哪些修補程序具有配置選項的列表。瀏覽參數,根據您的喜好調整它們。上面的mod描述告訴你每個人的作用。
5.運行修補程序
- 加載完整的加載順序。
- 右上角是一個看起來像拼圖遊戲的按鈕,單擊它可以查看已安裝的遊戲列表。
- 構建補丁,大約需要30秒。
- 一旦修補程序完成退出zEdit,保存創建的esp。
兼容性
作爲修補程序,此mod與所有內容兼容,它只會覆蓋您的加載順序。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。