臭名昭著-竊賊的嚴酷經濟
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模組介紹 作者原文
現在,商人會根據您從他們的城市偷走了多少東西來對您進行更壞的對待。承擔您的不當行爲的後果。
簡介
親愛的小偷冒險家,天際之人很明智。他們可能沒有目睹您的罪行,但是不難發現Tamriel中最可疑的人什麼時候該採取行動。您已經擺脫了受僱暴徒的攻擊,繼續前進,好像什麼都沒有發生。但是,當不信任的商人開始從交易中撇取硬幣時,您會怎麼做?您會繼續扮演大膽的角色嗎?
此mod的基本前提是,您竊取的物品越多,獲得的名望就越多,而商人將向您放棄黃金的渴望也就越少。從遊戲的角度來看,無論是在類似香草的遊戲還是在經過大量改裝的遊戲中,盜竊都是極其有利可圖的,而且它往往會使經濟崩潰。此mod旨在在系統中提供平衡,以便玩家可以從偷竊中受益,但也會因此受到處罰。
臭名昭著的力學
您的盜竊總數將按犯罪派別進行跟蹤。您偷走的所有物品都佔總數,這反過來會影響您使用該派系的易貨率。在您竊取至少500黃金(完成Bedlam工作所需的金額)之前,他們不會注意到,然後它會逐漸增加。最高臭名昭著價值的一小部分將用作您與其他派系的“整體”或最低臭名昭著價值,而您可能沒有從其他派系偷走過多少。
參數:
SellMultMin(默認值:0.30)-定義低賣出價格的下限。
BuyMultMax(默認值:1.00)-定義可以買多高的價格的上限。
NonFactionInfamyMult(默認值:0.33)-定義最高級別的臭名昭著的分數是其他派系的最小值(即,單詞分佈多少)。
GoldMin(默認值:500)-定義開始施加處罰所需的最低臭名昭著的數量。
GoldDiv(默認值:7200)-根據您的名聲修改價格變動率。爲了精確起見,它是相反的。
GoldCurve(默認值:1.50)-使用指數修改您的名譽的價格變化率。對於盜竊<GoldDiv,此設置的較高值將較不刺眼。
計算:易貨調整 (可選)
x_faction:= gold stolen from faction
x_global:= (most gold stolen from any faction) * NonFactionInfamyMult
x:= max(max(x_faction, x_global) - GoldMin, 0)
Sell price multiplier = SellMultMin + ((1 - SellMultMin) / (1 + (x / GoldDiv)^GoldCurve))
Buy price multiplier = BuyMultMax + ((1 - BuyMultMax) / (1 + (x / GoldDiv)^GoldCurve))
該mod包含一些基線易貨調整,可降低售價並降低語音技能在易貨交易中的效果。如果您需要更好地控制易貨貿易設置,請安裝 Trade和Barter。
常規設置:
-fBarterMin:2.0-> 3.5
-fBarterMax:3.3-> 5.0-
購買價格乘數= 0.60
關係修正:-RelationshipRank
= 1或2(朋友):買賣價格提高5%-RelationshipRank
= 3(盟友):買賣價格提高10%
-RelationshipRank = 4(情人):買賣價格提高30%
安裝
安裝此mod時,建議使用新遊戲。遊戲引擎不提供扒手盜竊總數,因此MOD分別對其進行跟蹤。這意味着安裝中間播放功能不會追溯到您的扒手盜竊案。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。