Mod Organizer 更新v1.3.8

作者 Tannin·版本 vv1.3.8·更新於 2019-02-28

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

N網原址:

PS:有安裝老版本的同學直接暴力覆蓋即可~~~

描述

Mod Organizer(MO)是一個管理任意大小的mod集合的工具。它專爲喜歡嘗試mod的用戶而設計,因此需要一種簡單可靠的方法來安裝和卸載它們。!在此處的描述之上,現在有一個用戶維護的wiki,其中包含有關 STEP維基的附加信息和分步指南。!

功能

MO具有以下任何其他類似工具所沒有的幾項獨特功能:

Mods彼此完全隔離 - >不再是凌亂的數據目錄(1)

個人檔案(2)

拖放加載訂單和安裝訂單管理

完全控制BSA文件的優先級(3)

集成,可輕鬆下載,安裝和更新mod

GUI支持手動安裝程序

與BAIN和fomod安裝程序部分兼容

保存遊戲查看器

來自保存遊戲的主動所需模組

歸檔失效

對mods進行分類以獲得更好的概述(可自定義)

輕鬆概述文件衝突

完整的幫助系統

支持Oblivion,Fallout 3,Fallout NV和Skyrim

沒有依賴。打開包裝然後去吧

本地化(目前:德語,西班牙語,法語和中文)

自動更新

BSA打開包裝

Mod隔離(1):

------------------

mod隔離意味着每個mod都安裝在實際數據目錄之外的自己的目錄中。

通過一些神奇的MO然後顯示遊戲(以及在數據目錄上工作的任何其他第三方工具)“虛擬”

數據目錄,它是實際數據目錄和所有mod目錄的合併。

這樣,在安裝mod時,任何文件都不會被覆蓋,並且您的數據目錄可以保持在vanilla狀態。

您可以簡單地從gui和deinstall更改mod的“安裝順序”,或暫時停用其中一個

而不破壞其他mod。

個人資料(2):

-------------

使用MO,您可以在不同的遊戲中使用不同的mod。您可以將已安裝的mod視爲mods池,並且對於每個配置文件,您可以將其中的一組設置爲活動狀態。禁用的mods

對於遊戲是不可見的,就遊戲而言,它們根本就不存在。

作爲額外的噱頭,您可以爲每個配置文件設置一個保存遊戲過濾器,以便在使用該配置文件啓動時,

僅在遊戲中顯示指定角色的保存遊戲。

注意:此保存遊戲過濾器是實驗性的。它可能會導致遊戲使用已經

使用的保存號創建保存遊戲,但據我所知,這沒有負面影響。

BSA優先順序(3):

-----------------

BSA文件是包含紋理,網格,聲音,腳本等資源的檔案。

所有香草數據都存在於BSA中,默認情況下,Skyrim Creation Kit將資產用於BSA中的mod。傳統上,您無法控制BSA和“鬆散”文件之間的優先級(即:作爲單個文件出現的資產),BSA始終被覆蓋。因此,如果您想使用來自BSA的文件而不是來自作爲“鬆散”文件的mod的文件,您必須手動找出並刪除正確的文件。

MO修復了這個問題,並且它是唯一可用的工具。在UI中,檢查您想要加載的所有BSA,然後您就可以開始了。來自BSA的文件根據其安裝順序(左窗格)具有優先級 - >它們覆蓋具有較低優先級的mod的文件,並且不覆蓋具有較高優先級的文件。啓用BSA的限制大約是8000)

負載機制:

---------------

爲了發揮其魔力,MO的一部分需要在遊戲運行時處於活動狀態。爲此,您可以

從MO用戶界面啓動遊戲。GUI還提供了創建快捷方式的選項,該快捷方式將激活MO

並立即運行遊戲(或相關工具)。

但是,這種機制可能不適用於所有設置!值得注意的是,Oblivion的Steam版本。

MO提供了兩種替代方法:

  • 腳本擴展器:如果你爲遊戲安裝了一個腳本擴展器(Oblivion,fout for Fallout 3,nvse for

New Vegas或skse for Skyrim),你可以激活Mod Organizer。

  • 代理DLL:在此模式下,Mod Organizer將加載原始dll並

激活MO 的遊戲中的dll替換爲遊戲的一部分。目前我使用steam_api.dll。請注意,我只在天際和新維加斯進行了測試。

如果您使用最後一種方法,如果要卸載MO,請從MO界面停用它。

如果您通過Script Extender或代理dll加載MO,您仍然可以但不必通過用戶界面運行遊戲。

對於Oblivion(Steam版)玩家:你必須激活“Script Extender”作爲加載機制,不幸的是你無法從MO內部啓動遊戲。使用MO配置您的mod,然後退出並通過Steam啓動Oblivion,就像沒有MO一樣。

安裝

只需將Mod Organizer解壓縮到任何您想要的位置並運行它。在第一次啓動時,Mod Organizer會詢問您管理哪個遊戲,除非您將其放在遊戲目錄中。

兼容性

Mod Organizer幾乎可以使用我迄今爲止嘗試過的任何工具。這意味着可以使它們在“虛擬”數據樹上工作。

測試的應用程序包括:obmm,fomm,TES構造集,GECK,TES4LODGen,TES4Edit,FO3Edit,

BOSS,假全屏(Oblivion和Fallout),Skyrim 4GB。

Wrye Bash和Fallout變種有點困難。它們僅在您使用32位python或獨立版本時纔有效。

MO與Script Extenders兼容,只要它們彼此協同工作。但是,如果您使用“Script Extender”作爲加載機制

(見上文),則無法在MO中安裝* se插件,因爲* SE會在MO甚至被激活以創建虛擬數據目錄之前加載其插件。

常見問題

問:我應該使用哪種加載機制?

答:請使用默認值,除非您有問題。如果您安裝了腳本擴展器並且不想使用MO UI,則

可以使用“腳本擴展器”加載機制,但要注意通過MO安裝的腳本擴展器插件不起作用,您必須手動

將它們安裝到數據目錄中。此外,每當遊戲更新時,SE將停止工作並使用MO。

僅使用“代理DLL”作爲最後的手段。另外,請記住,在使用“代理DLL”時,您必須在每次遊戲更新後至少啓動一次MO!

問:我安裝了一個mod,它不能正常工作!

答:請首先通過實際玩遊戲來驗證mod是否真的不起作用,其他工具可能無法正確接收MO安裝的mod(儘管它們通常應該)。如果你這樣做並且mod真的不起作用,請驗證目錄結構是否正確。許多mod

都沒有打包以便於安裝,因此您可能需要移動文件(在安裝期間或之後)。

問:使用Mod Organizer會對性能產生什麼影響?

答:沒有額外的磁盤訪問,CPU影響幾乎無法衡量。除非有錯誤我不知道MO本身對性能沒有顯着影響。在使用MO時報告性能問題之前,請確保它不是導致它的已安裝的mod!

MO的性能影響唯一可能是在啓動期間(直到介紹視頻顯示的點)。

問:Mod Organizer可以管理駐留在數據目錄之外的mod(即FXAA / ENB,BOSS,......)嗎?

答:不,這些都不受支持,並且沒有立即計劃這樣做。MO僅用於管理包含對遊戲本身的修改的mod,而不是其他工具。一些例外是SkyProc工具(ASIS,自動變體,...)和與FNIS捆綁在一起的工具,這些工具已經過測試,可以正常工作。

問:如何判斷MO是否正常工作?

答:安裝一個有明顯影響的mod!另外,檢查是否已創建modorganizer.log。

問:我正在使用proxy-dll加載機制,現在MO / Skyrim不再起作用了。

答:我不知道這是怎麼回事,但很容易解決。請嚴格按照以下步驟操作:

  • 首先,在MO中停用proxy-dll加載,然後關閉它。
  • 查看skyrim文件夾中steam_api.dll的大小。如果它大約是116 kb,刪除steam_api_orig.dll
  • 如果steam_api.dll是~11kb,則刪除steam_api.dll。然後你將steam_api_orig.dll重命名爲steam_api.dll
  • 在這兩種情況下你最終得到一個大約116 kb的steam_api.dll而沒有其他名爲steam_api的文件
  • 現在再次啓動MO並重新激活“proxy-dll”

問:我想卸載MO,我該怎麼辦?

答:首先,在MO內部,轉到設置並選擇“Mod Organizer”作爲加載機制。關閉MO,然後停止使用它。

如果您確定不再需要任何內容(例如mod檔案,存檔),則可以刪除ModOrganizer目錄。除此之外,不需要卸載。MO不會寫入註冊表或除了自己的目錄之外的任何目錄。

問:我如何更新?

答:如果有更新版本的MO不是測試版,則會激活MO中的更新圖標。只需單擊它,然後按照屏幕上的說明進行更新。有時,當您第一次點擊更新圖標時,MO只會說它登錄到但沒有別的。在這種情況下,再次單擊該圖標。

如果您想要更新到測試版或由於某種原因更新過程不起作用,您可以手動下載更新文件(從“更新”類別或“主”文件,如果最新版本存在)並解壓縮它到你的Mod Organizer目錄。如果你這樣做,你應該被要求覆蓋文件,確認。

問:有些mod顯示爲有可用的更新,但沒有(或反之亦然)

答:最可能的原因是mod作者沒有在一致的,可解析的版本中修改他的mod(或mod的文件), 辦法。我不能解決所有這些情況。如果mod以非感性方式進行版本化,請告訴其作者。如果他不在乎,我當然不會。

仔細查看版本號:“舊”版本可能被稱爲0.75.0而新版本可能被稱爲0.8.0而另一個版本可能被版本化爲0.8.0,0.9.0,0.10.0其中0.10.0更新比0.9.0。不可能同時支持兩種版本控制方案,因爲第二種版本更標準,更有意義,這就是MO所 …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Mod Organizer 更新v1.3.8
檔案大小
21.2 MiB