ECE 1.4更多的滑塊擴展項目!
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
原地址:
作者: Septfox
漢化者: 小五他哥(我會告訴你我是小几麼)
前置 ECE 1.4 兼容ECE1.2
以前用的都是ECE1.2了
現在基本都改ECE1.4了
1.4ECE 裏面有更好的幾項擴展設置
但我發現缺少了 幾項比較重要的內容 比如胸部方向
讓我們UNP身形的人 讓胸部變得更加圓潤 更加挺拔 (堅挺而又有彈性)就需要這個啦
目前兼容性:
XPMSE 3.91+
歐洲經委會1.4
ECEE 1.4.5
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更新11 /版本2.1
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沒有重大變化,只是提供XPMSE的補丁基於3.91的骷髏。
注意:如果您最終從我的舊版基於XPMSE 2.06的版本(D)升級,請確保在安裝之前安裝最新版本的ECE和XPMSE。否則可能導致不好的事情。主要是在ECE結束的事情上。
更多說明:將所有補丁說明移至Changelogs選項卡,如果您來自D版,則需要檢查它們(從版本F / 1.7開始)
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這是什麼?
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回到白天,我終於認真地進行了改裝......完全停止了比賽。
你看,我試過了(當時只有兩個有重要意義的東西)身體 - CBBE和UNP - 並且發現它們在各個領域都有點缺乏。特別是UNP或多或少是我想要的,但它並不準確......而且當我要花幾個小時看着它們時,我對於看起來正確的事情有點強迫症。
我一直在修改UNP或UNP Skinny到我想要的特定比例,並且在這個過程中學到了很多關於建模的知識......但仍然有一個嘮叨的提醒,無論怎樣,遲早我都要做更多使服裝適合身體的工作。
所以我開始思考:當我不知道更好的時候,我只是簡單地用骷髏縮放來使我的角色更接近我想要的東西。在我學習模型之後,這種做法似乎已經消失了。太糟糕了,因爲這是一種簡單的方法,可以對任何體型進行微小的自定義 - 主要是改變比例。當然比創建一個新服裝和更換服裝更容易。
環顧四周,有人向RaceMenu添加了更多滑塊做這種事情很容易遊戲(好吧,有點,一些實驗用它發現它有點不太直觀),但似乎沒有相當於ECE。切換到RaceMenu當時是不可能的,因爲它缺少頂點編輯,所以我花了幾個小時在這裏我們:一個“mod”爲幾個骨架節點添加滑塊到ECE。
然後,我花了幾天的時間試圖讓它正常工作,一年忽略了它,有利於現實生活,有時還有其他遊戲,然後又是幾個小時不間斷的事情我一年前做過的事情......我們已經我們現在遇到了這個大多數工作的混亂局面:v
TL; DR在ECE中添加更多滑塊以直接控制骨架節點(字面意思是角色身體的某些部分)的比例和相對位置,以幫助更輕鬆地將身體調整爲“完美”形狀。
它是基於骨架的,使用無處不在的XPMSE骨架,因此它可以與絕對任何體型一起使用,並且與任何需要XPMSE的mod兼容。
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安裝
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如果你正在使用Mod Organizer(如果不是我強烈的話)建議得到它,儘管它有缺點),你很容易。獲得增強的字符編輯,XP32最大骨架 - 擴展和ECEE(如果使用它),按順序安裝/激活它們,然後安裝此mod並在它們之後加載。Bam,完成了,沒有一團糟。
如果您是受虐狂並且更喜歡使用NMM或手動安裝,則以下過程適用:
首先,安裝增強字符編輯。
接下來,安裝XP32 Maximum Skeleton - Extended。我只在安裝程序中包含修改後的骨架,XPMSE要求
其他文件正常運行; 如果你還沒有安裝它,你很可能會出現一些奇怪的問題。
(可選)但如果要卸載,可能會減少打擾,請複製以下文件:
\數據\接口\翻譯\ CharacterMakingExtender_english.txt
\數據\網眼\ CharacterMakingExtender \ commonTriRaces \ humanraces_slider.ini
\數據\齧合\ CharacterMakingExtender \ commonTriRaces \ orcraces_slider.ini
\數據\齧合\ CharacterMakingExtender \ commonTriRaces \ elfraces_slider.ini
\數據\齧合\ CharacterMakingExtender \ commonTriRaces \ defaultraces_slider.ini
\數據\齧合\ CharacterMakingExtender \ commonTriRaces \ unsupportedraces_slider.ini
\ Data \ Meshes \ actors \ character \ character assets \ skeleton.nif
\ Data \ meshes \ actors \ character \ character assets \ skeletonbeast.nif
\ Data \ meshes \ actors \ character \ character assets female \ skeleton_female.nif
\ Data \ meshes \ actors \ character \ character assets female \ skeletonbeast_female.nif
然後,只需使用 Mod Manager下載並安裝主程序包即可。或者下載文件並自行手動安裝,如果您願意的話。
總而言之,無論您如何安裝,安裝順序如下:
增強的角色編輯
XPMSE
ECEE(如果你想要的話)
最後,這個mod
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卸載
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如果使用Mod Organizer,請刪除mod。完成。
如果使用NMM,請卸載mod,並替換它刪除的文件。
如果手動安裝,請刪除在“安裝”中製作副本的文件,然後還原副本。
如果您沒有製作原始配置文件的備份副本,請重新安裝XPMSE。
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額外的是什麼,爲什麼和誰在一起
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我選擇左/右配對滑塊,而不是爲每一側製作滑塊。理由是1:它不是一個痛苦的屁股,2:人類通常重視對稱性,所以大多數時候,可以選擇獨立改變方面是不值得額外的麻煩...不得不改變方獨立。
在未來的更新中,我可能會取消某些滑塊的配對,因爲一些身體部位在兩側都沒有以相同的方式蒙皮(特別是手臂上的幾個點在兩側之間的角度不同)。
我可以根據要求製作單獨的滑塊,所以...我猜不要害怕。
一些隨機的信息:
“形狀”滑塊是各自正常滑塊的子節點,但不是其他任何東西的父節點(例如,縮放“形狀”不會縮放其下的任何內容)。前臂“形狀”特別適合製作更精緻的手腕,但過度使用任何一種都會導致前臂難看的變形。如果穿着覆蓋他們所在區域的衣服,建議單獨留下這些滑塊,因爲衣服通常也會剝皮。
大腿和小腿鱗片會改變厚度和長度。太大或太小會導致腿部異常粗/腿部分。大多數其他部件也是如此,腿部最爲明顯。從版本2.0開始,現在有“Bulk”滑塊可以在增加比例(厚度)的同時自動縮短腿部,但您很可能仍需要在它們之上手動進行調整。
身體比例和X / Y / Z比例和移動XPMSE的身體節點,包括上半身和下半身。我建議只使用這些來精細調整字符大小和位置,因爲否則會發生奇怪的事情; 使用正常的ECE提供的高度滑塊進行大幅度調整。
您可能還會注意到列表中有一堆帶星號(*)的滑塊; 這些都是爲了一起增加(大多數是在動畫之外保持預期的幾何形狀),但不一定以低於0的相同方式匹配。它們也不能很好地與動畫配合使用,因爲你基本上取代了角色的骨骼(武器特別糟糕),所以我建議不要對它們進行大幅調整。
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已知問題
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向上/向下縮放太多會導致事情陷入困境其他事情。這可以很容易地看到擴大乳房的衣服,其中模具太懶,無法移除下面通常不可見的身體。我無能爲力,畢竟這個骨架從未打算像這樣擺弄。
與上述類似,移動一些身體部位可能會導致令人討厭的邊緣等(例如:減少下部軀幹尺寸並向下移動)。這是由於身體如何操縱骨骼。再說一遍,我真的無能爲力; 你需要在你想要你的角色看起來和實際的實際之間找到平衡點。
移動某些骨骼會導致某些動畫出現問題。值得注意的是,使用軀幹向前/向後滑動將使您的角色在跑步時側向突出,而使用上/下臂定位將導致某些動畫出現一些醜陋的變形。
將乳房大小設置爲0 可能導致HDT“恐慌”,乳房四處晃動,直到設定在0以上,保存並重新加載。我相信我通過使用較舊的滑塊公式解決了這個問題,但你真的不知道。
請記住,雖然你可以移動乳房,但HDT對於它將會發生什麼並且不允許工作有點挑剔。請記住,您不僅要移動乳房,還要移動乳房。
尾部滑塊與HDT Tails無法正常工作。這是由於modder包含的骨架片段是如何構成的; 我可能會找到一個解決方法,但在撰寫本文時,你無法在大多數情況下從該mod中移動尾部。
當加載XPMSE的插件並將武器移動到不同的位置時,武器可能會失去其滑塊設置縮放。
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。