明膠立方體-Mihail怪物與動物(mihail oldrim mod) 1.1
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模組介紹 作者原文
凝膠狀立方體是人爲創造的半透明的海綠色軟泥,它是由非理性的凝膠狀材料組成的,這種材料是通過魔術藝術故意塑造成立方體的形式。當它們穿過地牢的走廊時,它們會吸收其路徑中的任何物質(死的或活的),然後在其酸性體內被消化。
凝膠狀立方體是人爲創造的半透明的海綠色軟泥,它是由非理性的凝膠狀材料組成的,這種材料是通過魔術藝術故意塑造成立方體的形式。奇怪的生物通常大小可觀,組成它的水質在其幾何體內不斷向下運動。盈餘最終會在其下方形成一個恆定的粘液池,粘液池由酸性液體物質形成,該液體在與外界接觸時蒸發,變成上升的氣體雲,然後再次被立方體吸收,形成一個循環。另一個值得注意的特點是,漂浮在一個飽滿的膠狀立方體體內的許多物體。
凝膠狀立方體是一種不合理的掠食者,它以規則的,可預測的模式悄悄潛入地下城和陰暗的洞穴中。當他們走過這些地牢的走廊時,它們會吸收路徑中的任何物質(死的或活的)。有機物質迅速溶解在形成立方體體的酸性泥中,而骨頭和無機物(例如盔甲)則花一些時間漂浮在生物內部,直到被排出或消化得更慢。當他們沿着走廊滑落時,除了自己的泥濘小道外,它們留下了沒有碎片和屍體的乾淨路徑。
凝膠狀的立方體看不見或聽不到,但它們能夠感覺到振動,並被生物散發的熱量所吸引。儘管速度較慢,但凝膠狀立方體卻很堅固,甚至可以輕易吞噬大型生物。它們還具有很大的抵抗力,這主要是因爲它們的形狀不是很堅固。當面對對手時,凝膠狀方塊只會試圖吞噬它。接觸生物後,魔方會分泌一種粘稠的物質,該粘稠的物質會立即被皮膚吸收到受害者的血液中,從而立即引起有毒的消化腐蝕。但是,立方體的吞噬作用超出了這種毒素的使用範圍,不能歸因於吞噬作用的癱瘓因子,它可以調節其膠狀體各部分的強度,濃度和厚度,在受害者周圍建立一個黏糊糊的監獄,其中包括由於其機械,魔法或不死性質而不受任何毒素影響的受害者。此麻痹功能用於精確地使受害者站着並且毫無防備,同時讓他們慢慢活着。如前所述,該毒素的作用類似於酸性毒藥,因此可以通過良好的保護性咒語來避免,因爲受害人遭受的酸化損害很小,但是幾乎沒有魔力但具有物理特性的立方體吞沒避免。
但是,已確認立方體的吞噬是可選的,因爲它是確定物體與人體接觸時身體各部分厚度的方法。魔方或某種盟友的創造者通常能夠甚至進入其內部,以清除例如其吸收的金錢或貴重物品而不會遭受任何有害影響。
他們如何設法識別朋友和敵人是需要理解的事情,因爲例如種質不能。作爲由鍊金術士,巫師甚至在遺忘領域中神奇創造的膠狀立方體生物,有可能將該信息添加到創造過程中的自身生命中,因爲它們基本上被認爲是無意識的生命。
雖然它在爲其創建的人造幾何結構的範圍內,但形成立方體的凝膠狀物質似乎也可以控制其自身酸度的濃度,從而使其通常位於其中心和核心,即自然地,由於它的高度集中,是用箭和魔法攻擊它的最佳場所,這可能很難到達不太堅固的外圍區域,而使用近戰武器,則可以有效地影響到任何地方。
儘管其大小和組成不同,但凝膠狀立方體仍然容易受到最常見形式的攻擊,而冰和火尤其有效。
一旦受害者能夠使自己擺脫立方體的吞沒(當然,如果她設法做到了),那麼首先的直接後果就是暫時的動作受限。腐蝕性毒素仍然起作用並引起疼痛,以及粘稠的關節將關節粘在她的身體,盔甲或機械上,甚至粘在不死的腐爛屍體上,都會極大地阻礙運動,這將使她成爲最完美的受害者如果被吞噬,則立方體在最初的幾分鐘內很難使受害者癱瘓,這是正常現象,因此有時會出現暫時再次移動到外面的可能性立方體。現在是時候嘗試逃脫,或者嘗試使用盾牌將立方體推開,或者用武器和火炬撲打它了,但最好是,
確實,儘管有困難,但足夠強大的生物有可能設法逃脫膠狀立方體的吞沒,倖免其酸消化的企圖,直到它們之間有縫隙移動。
但是,最重要的兩個問題可能是,爲什麼滲出物的幾何形狀不尋常以及爲什麼產生了滲出物?好吧,第一個問題可能看起來並不明顯,但是原因確實是實際的,具有這種形狀,它們在旅行時通常會佔據整個走廊的整個區域,這不僅有利於其收集碎片(有機或非有機)的功能在穿越禁區的同時,也使它們更有效地抵禦入侵者,因爲它們幾乎沒有留出逃生的空間。第二個問題也有一個明顯的答案,即它們具有分解器的功能,甚至消除犯罪證據。因此,魔術師不僅會在地牢中創建和維護立方體,而且強盜的藏身之處有時會在其藏身之處的某個地方放置一個立方體
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