馬斯·莫斯
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
在許多果露的岩石和廢墟中添加一個生苔着色器。
很久以前,在2018年的時候,我去了英國,並通過了多少青苔上有撞擊的一切 (嚴重的是,一切單一的東西有綠色的絨毛外套,如果不是經常壓衝)。我還決定英格蘭很像天際,因此,天際需要更多的苔蘚。
當我遇到tamu75的 Moss着色器資源時 ,我開始着手將其應用於......幾乎所有東西。這使得天際成爲遙不可及的地方。實際上,您有時可能會發現它有些單調,因爲着色器在大型扁平物體上的播放效果不如真正的塊狀對象。因爲它是着色器,所以可以將其應用於具有香草名稱的任何網格。獲得了出色的網格物體替代,例如Xenophobe3的 Stone Walls?就像香草石牆一樣,此着色器將在其上放置苔蘚(並且由於該網格更塊狀,因此着色器更好!)。
由於是着色器,因此只能從一個方向均勻地應用它,而不是像製作好的紋理一樣從各個角度加工到角落和縫隙中(例如,我沒有將它放在農舍中,因爲它看起來像壞在屋頂上;苔蘚覆蓋的屋頂 這樣做會更好),並且如果它覆蓋了網格頂部的一部分,那麼它將覆蓋所有頂部(因此,請不要將其應用於道路或橋樑-儘管有意義的是邊緣是生苔的,中間是人們經常看到的邊緣)走路會被磨損;必須使用紋理而不是着色器來完成)。它也不尊重懸垂,這意味着有蓋的人行道和橋樑都掉了-在屋頂上看起來還不錯,但在整個步行區都是荒謬的。這主要適用於岩石和一些其他自然或較少受干擾的特徵,而不是用於人類居住的大片區域-但是由於Skyrim有很多 岩石,因此在景觀上產生了巨大變化。
作爲應用於靜態對象的着色器的另一個侷限性:一次只能應用一個着色器,而且由於雪也是着色器,因此您不能在苔蘚上放下剛落下的雪(或者,如果可以,我不要不知道如何; Creation Kit不會立即使它變得顯而易見,我也不是改裝嚮導。另外,由於它應用於對象的每個副本,因此您可能會遇到荒謬的情況:開發人員將一塊果露的岩石放在雪原中,而不是在一塊積雪的岩石中,並且因爲該岩石以前是果露的,所以現在有苔蘚(當然,青苔也 僅增長約有足夠的液態水的任何時間,因此,如果解凍有時哪怕是一點點...)。同先前果但是,現在已經長滿青苔的岩石可能還 在森林中被打過十二遍,在森林中看起來完全被青苔覆蓋是明智的,但是您無法選擇那塊岩石的哪些得到青苔,哪些沒有。全部或全無。
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