Magnificent Riften Mistveil Keep Door
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
用新的網眼和高品質的紋理取代Riften的Mistveil Keep門。
製作
我在2018年11月中旬開始進行3D建模和紋理化,這是迄今爲止我生命中最偉大的旅程。在經過大量艱苦努力之後,無所事事地創造出一些東西並在你最喜歡的遊戲中看到它是非常令人愉快的。在本節中,我將介紹我如何在這個門上掙扎,也許這對其他想要創建自己的mod的人來說很有趣。
TL; DR: 永遠不要高估自己,慢慢來,注意每一個細節。如果你失敗了,再試一次,永不放棄。
在成功發佈我的Solitude門模型之後,我認爲創建另一扇門有多難。經過幾個門,我已經習慣了從零開始創建它們並將它們帶入遊戲的過程。我錯了。
在建模和紋理化的前幾個月,我的學習曲線非常陡峭。當我創建我的第一扇門(Glorious Solitude Door,下面的鏈接)時,我在每一步都失敗了很多次,並且有很多步驟。
我可能在Blender中重建網格的幾乎每個部分五次,因爲我的粗糙拓撲導致了各種問題,同時紋理化並將其帶入遊戲。
我的第二個mod Glorious Solitude Door Replacer已經變得更順暢了,我得到了更快更快,在短時間內創造了許多門。
幾個星期前,我發現了一扇很酷的參考圖片,上面有很多木製圓圈。我立即想要創造它並把它帶到天際。
大約兩週前我開始研究它,並且認爲我將在幾天內完成它。
但是,我想我對所有這些仍然相當無趣的技能過於自信。我高估了自己並犯了很多錯誤。
很快就會出現糟糕的3D拓撲結構和糟糕的UV映射,你將不得不重新做這件事。
我真的很想在圓形木板上製作這些小凹痕並且一次又一次地失敗,我幾乎放棄了。
我非常努力地雕刻,但是無法使它成功。我可能嘗試了10種不同的方法,但沒有任何效果。
專業人士可能會在幾分鐘內完成這項任務,但是當你剛接觸它時,你就會迷失方向。第十一次嘗試終於奏效了。
然後我努力將高聚物烘烤到低聚物上,我仍然不確定問題是什麼。
完成紋理後,我將網格導出到Nifskope,並注意到門的主要部分是一個對象。但門的遊戲分爲兩部分。當然,我已經從我已經制作的所有其他門中知道了這一點,但我只是沒有給予足夠的重視。
所以我不得不回去,修復網格,再次展開,重新對齊紋理,再次烘烤等等......
永遠不要放棄,專注於你的目標並繼續前進:-)
安裝和兼容性
我強烈推薦MO2作爲mod管理器。
如果您使用SMIM,請確保我的門在SMIM之後並覆蓋它。
我的門使用自己的紋理,不會干擾任何其他紋理mods。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。