輕量級別戰鬥MOD
一款輕量級別戰鬥mod,高度兼容性和可定製性。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
一款輕量級別戰鬥mod,高度兼容性和可定製性。
輕量級別戰鬥mod,高度兼容性和可定製性
【耐力和疲勞】:耐力低時減益,高時增益。
耐力> 75%:+ 50%耐力再生。
耐力> 50%:+ 25%耐力再生。
耐力<50%:- 10%的移動速度和傷害。強力攻擊造成-25%的傷害。
耐力<25%:- 20%的移動速度和傷害。不能格擋開目標。
耐力<1%:移動速度和傷害提高-30%。接受+ 20%物理傷害。
近戰或弓箭攻擊的耐力消耗的強度可以在MCM菜單中自定義,或者甚至關閉
(防止你還使用其他mod也定義了耐力消耗)
【近戰攻擊 】
普通攻擊: 消耗 1+(武器重量/ 2 耐力。
副手和雙持攻擊:消耗 1 +(((左手武器重量+右手武器重量)/ 2 耐力。
【遠程攻擊】
弓: 消耗 1 +弓重量 每秒恢復0.5點耐力,同時進行調整。
弩: 消耗 1+(弩重量/ 2 重新裝填時的耐力,並在瞄準時減少50%的耐力再生。
【格擋】
盾牌阻擋姿態: 減少75%的耐力恢復。
武器阻擋姿態: 減少50%的耐力恢復。
【移動】
跑動: 使耐力恢復減少100%。
游泳: 每秒消耗 5 +(總裝備重量/ 4)=耐力。
【鑄造】
減少耐力再生50%。
【跳躍】
消耗 5 +(總穿着設備重量/ 5)=每次跳躍的耐力。
【格擋】
總護甲重量會對玩家施加耐力和魔法恢復速度debuff。
總質量=胸甲重量+手套重量+頭盔重量+靴子重量)* 0.75
【受傷】
玩家處於低於90%的健康狀態時(在MCM中可定製,玩家被動生命再生被禁用。
你需要離開戰鬥使用治療藥水,或者恢復系魔法或者使用此mod增加的一種藥膏(可讓生命自愈10分鐘)。
另外,當你的健康在2秒內下降20%時(MCM中定製)幾率受到四肢,軀幹,或者針對身上哪一塊的受傷,
這些傷口立即造成非常嚴重的傷害,並且基於物理傷也將造成持續傷害(長度可以在MCM中定製或禁用)。
並有機會導致出血(也可定製)。
【軀體傷害】
直接效果(1分鐘 ): + 75%的傷害和-75%的耐力再生。
創傷效果(2h): + 25%的傷害和-25%的耐力再生。
出血(5分鐘): 每秒流失0.5點生命值。
傷口撕裂: 二次軀體傷20 點。
【頭部受傷】
直接效果(1分鐘):- 75%龍吼恢復時間,魔法恢復時間和視力模糊。
創傷效果(2h):- 25%龍吼恢復時間,魔法恢復時間。
出血(5分鐘):每秒流失1點生命值。
傷口撕裂:二次頭部 生命受到30 點傷害。
【手臂損傷】
直接效果(1分鐘):- 60%傷害。+60%法術消耗
創傷效果(2h):- 20%傷害和格擋,+ 20%法術消耗。
出血(5分鐘):每秒流失0.25點生命值。
傷口撕裂: 二次手部傷害10 點。
【腿部傷害】
立即生效(1分鐘):移動速度減慢30%,強力攻擊消耗+ 45%耐力。
創傷效果(2h): 移動-10%,強力攻擊消耗+ 15%耐力。
出血(5分鐘): 每秒流失0.25點生命值。
傷口撕裂: 二次腿部受傷傷害10 點。
【燒傷】
立即效果(1分鐘):最大生命值減少50 點。
傷口撕裂: 二次燒傷會傷害生命值30 點。
【凍傷】
立即效果(1分鐘):減少最大耐力100 點。
傷口撕裂: 二次被凍結會使體力受到60 點傷害。
【電擊】
立即效果(1分鐘):最大魔法減少100 點。
傷口撕裂:二次被電擊會傷害魔法60 點。
【注意】:吸血鬼不會流血。
創傷效應將在完全健康狀態下癒合(你需要保持20秒的健康狀態)。
由於此mod禁用被動的健康再生,你可以用下面的方法回血。
【繃帶】
針對頭、手臂、腳和軀幹的繃帶用於止血,裝備繃帶即可使用。
【如何製作繃帶】:
首先一個在亞麻布裹屍布,在遊戲世界找到一個或將遊戲裏原本存在的服裝在制皮架上製成四亞麻布。
(如果你使用真實生存類型的營火露營mod也可以在營火生存菜單中添加這個選項
1。在一個制皮架上把1條亞麻布纏繞成1條繃帶。
2。只需左鍵點擊任何亞麻包裝在你的裝備欄,將被詢問是否製作一個繃帶。
3.去掉繃帶後,它將損毀(自動移除)或變成不衛生的繃帶(50%的機會)。
你只要用左鍵點擊乾淨,就可以用麥芽酒或諾德蜜酒清洗任何不衛生的繃帶。
【膏藥】
應用於受傷的位置時膏藥可以治癒傷口,或可用於增加/提供10min被動健康再生。
注意,藥膏可以在戰鬥中治療創傷但效果不是即時的,因爲它需要20秒來治癒傷口。
【如何使膏藥】:
有6種配方:
1杯麥芽酒和5朵藍山花
1諾德蜜酒和5藍山花
2 氣泡草 2 小惡魔糞
2大蒜和4小麥
2個小的治療藥劑
1治療藥水
現在你的選擇是:
1.找一個鍋子煮其中一種配方。
2。左鍵單擊任何遊戲裏木碗,在上面的清單裏選擇一個製作。
3.在任何熔爐裏做一個藥用碗(它和普通木碗一樣)。
【有條件的傷害】
攻擊方向和姿態影響戰鬥的處理和傷害,此功能適用於人形npc和玩家。
前進使受到的傷害提高10
向後移動受到的傷害降低10%。
在完全健康狀態下可以豁免30%的傷害。
強力攻擊時,傷害提高40%。
遠程武器傷害等級,基於目標距離從+ 30%傷害(少於250個單位),衰減到-40%傷害(大於5000單位)。
在地勢高的地方瞄準,傷害會提高20%。
來自後方的攻擊+ 30%的傷害。
坐着和不察覺的NPC會受到100%以上的傷害,而睡覺NPC會受到500%以上的傷害(不用遠程武器)。
【平衡系統】
玩家生命減少的同時,韌性也在衰減。一旦隱藏的平衡系統標準達到0,玩家的行動開始出現搖晃,
耐力將根據平衡低於標準0多少而消耗掉。
基本平衡等於玩家的總護甲重量加上20% (基礎平衡=(護甲重量+(基礎耐力* 0.2))*平衡因數)
*注意:在MCM菜單中添加了一個平衡因數滑塊,可以通過x值增加全體平衡值您可以將全局泊位值乘以X因子。
對於那些大神來說他們認爲這個平衡正在減速得太快所以自己設置指數顯得很有用。(默認值= 1)
每秒鐘恢復10%的基礎平衡
完全健康時,平衡的條也完全恢復
釋放結界法術時,不受平衡系統的干擾
失衡也可定製,因爲您可以定義失衡持續時間(默認= 0.75秒)
和失衡之間的冷卻時間(默認= 2秒)
添加了可選的MCM切換
第一次受到損壞左上角就會有通知消息
【改進npc戰鬥】
NPC可能試圖躲避近戰強力攻擊。
如果你一直舉着你的盾,NPC會更兇猛的進攻。
NPC會連續攻擊。
請搭配一個編輯npc戰鬥的mod
【增強的格擋】
只要擋住有效攻擊那麼血條就不會減少,取而代之的時耐力條(對npc和玩家都是這樣)
【擋開】
當兩人同時進行攻擊時,武器將發生碰撞,中斷攻擊並破壞攻擊者的耐力
【npc嗑藥】
npc有幾率使用藥水
強化護甲(如果穿上護甲,幾率提高25%) - 在戰鬥開始時使用
強化傷害(如果裝備武器,則有25%幾率) - 在戰鬥開始時使用
抵抗魔法(25%幾率) - 戰鬥時使用開始
隱形藥水(10%幾率) - 在戰鬥開始或滲出狀態時使用
抵抗火焰,冰霜或衝擊(33%幾率) - 被相應元素擊中時使用的幾率很高。
治療(75%幾率) - 當健康下降50%和25%
耐力(75%幾率)時使用適度的機會 - 當持久力下降50%,25%和1%時適度使用機會
(npc的藥是”假的“你在他們的物品欄裏找不到)
(你自己在mcm菜單裏設置npc獲得藥品的幾率)
【其他特徵】
強力攻擊成本-50%耐力。
盾牌猛擊和快速打的耐力消耗已降至15/30。
更逼真的近戰武器範圍。
增加護甲重量對移動速度的懲罰。
戰鬥時耐力和魔法重生與和非戰鬥時一樣。
你需要更多的護甲等級才能達到傷害減免上限。
元素和魔法抵抗力上限爲80%。
對於玩家的相應技能,傷害和護甲評分會提高一點。
通過提高相應技能的縮放比例來提高NPC裝甲等級。
NPC在施放法術時使用更多魔法。
弓和弩的自動瞄準功能被禁用。
敵方弓箭手的準確性稍差。
MCM 可切換禁用友好火力。
(可選)在攻擊期間限制轉向的移動調整,減少向後移動速度並增加短跑/步行速度。
【推薦排序】
在其他戰鬥類mod之後使用此mod
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。