騎馬-篝火晚會附件

作者 JC·版本 v1.0·更新於 2020-02-06

截圖 共 3 張

模組介紹 作者原文

該mod向營火技能系統添加了一個騎馬振作樹。該樹有一個主要的騎馬分支,然後是兩種專長:騎兵戰術-一對一和馬射箭-遠程。騎馬,在當地的馬stable殺害和在當地的馬training上訓練都可以賺錢。馬屬性會在騎行時動態影響。

1.1更新-修正了魔術效果不會在單元格中持續存在的錯誤。如果沒有發生魔法效果,則向玩家施加披風以重新施加咒語,重新施加會觸發主動效果。

這個mod與所有其他mod完全兼容。每次您騎馬時,都會檢測到它,如果它是您最後騎過的一匹馬,則不會執行任何操作。如果您安裝一匹新馬,則會對其應用必要的腳本,並且會通知您已發現它,以及其默認的速度,健康狀況恢復和耐力恢復統計信息。

該mod當前有兩個版本,因爲即使在戰鬥情況下也不能通過設置全局變量來禁用踐踏。因此,我爲安魂曲用戶添加了一個依賴安魂曲的版本。當前,如果檢測到“沉浸式馬踐踏”將設置爲“關閉”。

每次:請確保已將其他模塊的所有傳聞效果都關閉了

騎馬-默認版本:

需要篝火和霜降。如果您沒有霜降並關閉MCM中的動態天氣更新,則應該可以。請注意,直到Frostfall運行時,天氣更新才起作用。如果您確實使用了Frostfall,則馬的耐力恢復值永遠不會降低得太低(這很有趣,必須加以應對),因此我建議您添加它,但是將暴露率設置爲所需的低值。(曝光率不會影響此mod與Frostfall的互動)

騎馬-精裝版:

與上面相同,不同之處在於,如果關聯的安魂曲全局變量NoTrample變量設置爲1,它將安魂曲踐踏效果調整爲完全關閉(加載此mod時自動完成)。不幸的是,它不能阻止質量效應系統工作。因此,目前,踩踏技工看起來像是幾乎所有嘗試的觸發器,無論您的津貼如何。

遊戲機

被動騎乘馬匹,騎馬殺死馬匹或在當地馬training中訓練都可以提高特權。一旦經驗豐富的騎手獲得津貼,將不再可能在馬s中訓練。此外,如果您要求參加一堂培訓課程,並且被問到您願意支付多少錢,但只能說“ Nevermind”,則意味着您沒有比Riding_TrainingCost(在MCM中可調整)更多的黃金。該模塊主要編輯ImmersiveHorses腳本以實現其更改。

您可以通過MCM調整騎乘,騎馬殺死或訓練中獲得經驗的速度。

快速瞭解主要要點:

馬的速度,耐力恢復和健康恢復的屬性分別從1.0開始(將其轉換爲100或等於“正常速度”的速度乘數)、. 65和.045。馬匹霜凍的速度乘數爲1.1。它們基於以下因素而受到動態影響:

體力百分比-疲倦時,您的馬匹運動會更慢,健康恢復也會減慢。

健康百分比-當受傷時,您的馬匹運動會更加緩慢,其耐力恢復也會變慢。

搬運重量-您的庫存重量,馬匹的庫存重量和搬運重量將一起確定阻尼屬性的數量。

天氣更新-使用Frostfall的功能,寒冷和惡劣的天氣會對馬匹的再生和速度產生重大影響。如果您靠近火源,將會減輕這種影響。

馬匹津貼-最後三個騎士津貼將增加和減少其他影響對馬匹速度和耐力再生的影響。騎兵戰術振作會增加並減少其他影響對馬匹健康恢復的影響。

爲了幫助玩家,如果玩家的耐力恢復低於0.1,則會顯示“ <您的馬的名字>正在非常緩慢地恢復耐力”的通知。如果發生這種情況,您將需要保存耐力或尋找溫暖或轉移到更溫暖的氣候(如果再生不足的原因是寒冷/惡劣的天氣,但是除非您攜帶大量庫存,否則很可能是這樣)。

根據公式.98 * old_value +.02 * new_value來平滑動態屬性,以便同時平滑速度轉換並添加類似複合的效果,從而使在寒冷氣候中的停留變得越來越糟。它還提供了一個良好的動力,您必須在保持耐力和奔赴寒冷地區之間做出決定。拆卸後這些效果仍然有效,因此在馬匹附近生火可在寒冷地區提供大量好處。

添加/調整了騎乘時的4個主要效果:

馬踐踏-踐踏現在是基於偶然發生的,它的機率隨着騎手的特權而略有增加,而隨着騎兵戰術的特權而大大增加(注意:此踩踏效果已禁用,我們使用了ImmersiveHorses效果。)尊重目標者當前的耐力和健康狀況。精疲力竭或在戰鬥中受傷後,強大的敵人應該更容易被踐踏。

擊倒-如果您的馬被擊中,現在您將有機會被“擊倒”(觸發後快速下馬),這種可能性可以通過騎手津貼和騎兵戰術津貼降低。如果您的馬匹受到強力攻擊,則發生這種情況的可能性會更大。如果攻擊是強力攻擊,則攻擊者的耐力和健康屬性也會被考慮在內。

FallDown-如果您被擊倒,則有可能會落在腳上(另一種方法是被擊倒),這種降落在腳上的機會可能會因騎手津貼和騎兵戰術津貼而降低。

衝刺傷害-如果您在衝刺時攻擊,則近戰攻擊將獲得1.5倍的提升

除了動態效果外,主要騎手分支還將導致更大的馬耐力和減少的球員耐力再生懲罰(範圍從明顯差於正常水平到正常水平)除了動態效果之外,三個騎兵戰術的額外特權也將提高進攻效率使用近戰武器時的傷害和速度。(傷害可能是正常傷害的顯着增加)使用弓箭時,三個Horse Archery特權會提高攻擊傷害和速度。(傷害永遠不會超過通常可以造成的傷害,但是您將能夠發射弓箭的速度與在地面上一樣快。)這三個“馬力增強”特權將使您的馬具具有更多的承重能力,這樣做還可以減輕重量對馬匹再生和速度的影響。

技能屬性

(注意動態變化將在下面討論)

(注意武器速度值在騎馬時的作用與在地面上的操作有很大不同,並且是根據遊戲玩法和動畫選擇的)

主要騎士分支:

5個主要等級(無->新手->中級) ->經驗豐富->專家->大師)

馬耐力提高:-500,-200,-50,+ 100,+ 250,+ 400

玩家耐力恢復:-5.0,-1.8,-1.2,-。8,-。 4,0

騎兵戰術:

3級(無- >騎兵戰術I - >騎兵戰術II - >騎兵戰術III)

單手速度倍增:0.05,1.25,2.0,2.5

單手損傷乘數:0.45。 85,1.05,1.35

雙雙手速度倍增:0.05,0.35,0.65,1.0

兩手傷害乘數:.25,1.0,1.35,1.5

馬匹健康度:0,50,100,150

玩家耐力:-50,50,125,200

馬射箭:

3級(無->馬射箭I->馬射箭II->馬射箭III)

遠程速度乘數:.025,.35,.65,.85

遠程傷害乘數:.25,.65,.80,.95

球員耐力:-250、50、125、200

馬力量:

3級(無->馬力I->馬力II->馬力III)

馬揹負重:

50、100、150進步

(注意:RealTimeDays是您的想法。如果您在那兒坐了24小時一匹馬time_ridden爲1.0)

(另請注意:Extra文件夾中的excel文件包含用於計劃獲得經驗的公式)

普通的Perk進度基於以下公式:

((Riding_ProgressRate * time_ridden)+(kill_change * Riding_KillBonus))/ pow((next_level + 1),Riding_DifficultyScaleRate)

Training Perk Progression:

(((Riding_ProgressRate * Riding_TrainingExperience())/ Math。 next_level + 1),Riding_DifficultyScaleRate)不能

更改:

time_ridden =在RealTimeDays中

騎行的時間kill_change =自上次更新以來在馬背上殺死的次數

next_level =所獲特權的總數

pow =將第一個論點提高爲第二個參數可以

更改:

Riding_DifficultyScaleRate =獲得新特權越來越難的速率

Riding_KillBonus =實時天數每擊殺獎勵

Riding_ProgressRate =每次騎行

獲得的獎金Riding_TrainingExperience = RealTimeDays中的經驗增益

默認值示例:出廠

時,我們具有以下值:

ProgressRate = 48

DifficultyScalingRate = 1.15

Killbonus =.15

TrainingExperience =.025(請注意,此值也乘以ProgressRate)

因此,爲了獲得我們的第一個特權,我們期望需要騎30分鐘的實時時間或訓練兩次。

對於下一個特權,我們將需要騎66.57分鐘的實時時間。

對於最後的第14個振作,我們需要實時騎行10.4小時。

隨時更改這些值將影響前進的進度,而不更改已發生的任何事情。因此,如果獲得特權的難度變得過高,那麼調整值就沒有問題了。

MCM選項

(如果您更改一個值並且它顯示爲整數,則解決方法是退出菜單並重新輸入,該值將是您設置的值。我目前不知道爲什麼會這樣。 )

“ MCM選項”分爲3個主要類別:

1.騎馬統計信息

應爲您提供良好的參考,說明您現在所處的位置以及需要到達的位置。此外,還提供當前速度,耐力恢復和健康恢復,以一種非侵入性的方式偶爾檢查您的動態統計信息。

2.操縱技能點

可用於重新指定/恢復技能進度。3.更改遊戲值

首先,是打開調試模式的選項。如果啓用,則每次更新都有20%的機會提供有關當前速度,耐力恢復和健康恢復的通知。這將有助於理解mod的運行方式,

然後,對發生的4個動態更新中的每一個都有切換選項,這些選項會影響馬的耐力恢復,健康恢復和速度。

然後,每個都有最大值和最小值。這些非常重要,尤其是“馬速度”值,以確保動畫不會變得太慢或太快。

之後,在上 …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
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檔案大小
90.5 KiB