Genesis Unleashed Leveled - Dungeon Spawns and Encounters
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
Genesis釋放將:
1)自動填充水平遭遇。來自任何mod或dlc的任何新地牢,即使尚未創建Genesis的補丁。
2)它使用地牢類型來確定產生的適當敵人。
一開始,空虛。。。從一個人的不服從中,從這個空虛出來了。
他的邪惡以背叛和謊言的形式發生,他的行爲會在我們應許之地上散佈一個黑暗的詛咒。
摘要:
它是什麼?我們的主mod(意味着我們的主要mod不是必需的)的獨立附加功能取代了對mod的需求,例如Populated系列mod(地下城,地穴和洞穴)。我們的方法獨特之處在於,我們創造了一個巧妙的產卵系統,可以動態地“注入”整個地牢中的NPC,而不僅僅是“降低”NPC。這些NPC及其位置都經過智能選擇,以確保每次玩地牢時都能進行獨特的冒險。(例如,將掃描寶箱,如果找到,可以放置一個獨特的監護人NPC來保護它。)
該模型非常輕巧,可以在飛行中提供人口密集的地下城; 這個“Genesis的Unleashed版本適用於所有DLC內容和所有修改過的地下城。
歷史:
對於那些關心的人來說:這個功能在某一時刻被包含在完整的Sands of Time(SoT)mod中,但是由於受歡迎的需求,我們爲Genesis創建了一個單獨的獨立模塊,併爲它提供了自己的mod。在這樣做之後,我們幾乎立即點擊了hotfiles(這太棒了!)。然後,mod獲得了大量關注,從而產生了更多反饋,並提供了有關如何擴展和增強此功能的更多建議。最終,Genesis mod比內置於SoT的Genesis系統更先進。爲簡單起見,我們決定將此功能與我們的主要模塊完全分開,這將使我們更容易升級,並創建所需的各種補丁(對於Monster Mod和SIC),而無需進行雙重工作。我們覺得這對我們和您來說都會更好/更容易。所以,
至於Genesis Unleashed是如何產生的:最初的Genesis很受歡迎,並且仍在所有平臺上運行。SE版本在這裏。
讓我們稱之爲1.0版本。爲了工作,它使用每個地牢的單個骷髏來運行單個腳本,用敵人和戰利品填充地牢。
這需要繁瑣的補丁,以使其適用於來自mods或DLC尺寸項目(如Beyond Bruma)的新地下城 - 太多的工作。爲了解決這個問題,Genesis 2.0誕生了!
特徵:
即使尚未創建Genesis的補丁,也可以使用任何mod或DLC自動填充任何具有適當位置的敵方NPC的新地牢。
使用地牢類型來確定要生成的敵人。SPAWNS將被激活
超越Bruma兼容。這就是我們製作這個的原因 - 如果你習慣了SOT地下城,Bruma Dungeons地區的公園/蛋糕/太容易走了。這將解決這個問題。
不需要DLC
新的切換添加到菜單簿以決定是否自動填充新的地下城。
安裝:
步驟1)備份您的保存遊戲,以備日後卸載mod時使用。
步驟2)使用您首選的mod管理器下載並安裝。
步驟3)確保ESP處於活動狀態(勾選)
步驟4)享受!
卸載:( 但爲什麼?)
步驟1)取消激活(取消)ESP
步驟2)使用您首選的mod管理器刪除
步驟3)使用 Flexcreator的Savegrame Script Scalpel刪除遊戲中的任何孤立腳本
或
步驟3 - 備用)重新加載和在安裝過程中使用步驟1中先前保存的備份重新啓動遊戲
步驟4)繼續使用懦弱的敵人號碼進入天際
兼容性:
該mod與一切兼容。此外,對於已經玩過SoT的用戶來說,這將進一步增強你的地下城遊戲體驗!
(兩者很好地協同工作。)mod與其他mods完全兼容,這些mods會遇到諸如ASIS(只是確保你的PC可以處理額外負載)以及添加額外寶藏的mods,例如Dynamic Loot。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。