霜落-季節-經典版

作者 BrinaSair·版本 vv1.2b·更新於 2020-02-25

截圖 共 4 張

模組介紹 作者原文

此mod每月爲Frostfall的基本區域溫度添加修改器,以使溫度全年變化。它還包括一個MCM,以便您可以設置每個區域的基本溫度和每個月類型的修飾符。

最近,天氣mod終於獲得了根據月份更改天氣模式的功能,允許季節性變化。但是有一個問題:流行的霜降不會改變每個區域用作溫度的值。因此,無論是夏季還是冬季,Riften周圍的森林始終將基準溫度值設置爲“ 12”。雖然Frostfall會在下雪時暫時將當前的最高溫度更改爲“ -5”,在下大雪時將其更改爲“ -10”,但下雪一結束,它就會跳回到12(大約會增加隨機變化,甚至(如果天氣晴朗,則)位於Riften Hold的秋天森林地區-如果位於Falkreath Hold最常見的Pine Forest地區,則爲20。所以我決定做一個mod來改變它。

雖然我已將某些值設置爲默認值,但是您可以將任何區域的基準溫度更改爲所需的任何默認值,並且每種類型的月都可以執行相同的操作。對於每月變化,我使用一個簡單的系統,其中每個月都屬於特定的月份類型:“炎熱”,“溫暖”,“不錯”,“平均”,“涼爽”,“寒冷”或“寒冷”,其中最熱和最冷的月份分別影響一個月,然後是兩個月最熱的兩邊是“溫暖”,最冷的兩邊是“寒冷”,依此類推,直到達到最接近春分的兩個月爲止,即“平均”。用於溫度修改的默認數組爲(+ 12,+ 8,+ 4,+ 0,-4,-8,-12)。

請注意,Frostfall使用的稱爲“溫度”的值可能不是實際溫度。當檢查現實世界的位置以確定用於區域基準值和月度變化的值的類型時,我發現我必須將霜降溫度值乘以1.5到2.0才能獲得接近真實世界攝氏溫度的值(正值和負值)。負)。甚至在某些地區,夏季或冬季通常也很短。最後,我放棄了使用真實區域,只選擇了每月變化量爲Frostfall 10層冷系統最大範圍(從+18到-14或32)的四分之三的方法,或者我將區域默認設置爲值相同,或者我選擇的默認值使該地區的8月基準溫度接近Frostfall的基準值。

霜落的工作原理是確定該區域,然後查找該區域的基本溫度,然後應用天氣修改器,然後在必要時對溫度應用夜間修改器。然後,它確定該情況的最小和最大允許溫度,並在必要時將當前溫度更改爲該值。如果在Pine Forest當前正在下雪,這可以防止Frostfall看到溫度爲20,例如由於mod改變了區域天氣。

我所做的就是修改Frostfall的氣候腳本,將GameMonth添加爲它查找的全局變量,然後爲每個地區和每個月類型添加其他全局變量。然後,我將if語句更改爲使用region [month]而不是每個區域的設置值,而在其他地方創建了一個函數,該函數使用全局值設置每個月的每個區域基本溫度。我還修改了Frostfall的Compatibility腳本,以便與其返回DLC中某些區域(和幾個New Land mod)的區域基本溫度值,而不是返回Frostfall在其他地方已經使用的區域數字,然後將其用於Climate腳本中。與天際區域相同的方式。

另外,我做了一點補充,所以不是在晚上-5時(恰好在上午7點/晚上7點打開/關閉)進行溫度調節,而是有一個過渡期:在黃昏期間,懲罰爲-2。不幸的是,我找不到找到日出和日落時間的開始/結束時間的方法,因此可以手動輸入小時。默認值接近原始遊戲值,但它們並不完全相同,因爲否則“ day”僅從10a到4p,而暮光持續9小時(5:30a-10a和4p-8:30p)。以Frostfall的夜間選擇爲指導,我將暮光時段設置爲白天的第一個小時/最後一個小時以及最接近每個時段的兩個小時的夜晚(因此從5a-8a和6p-9p開始)。可以以1/6小時爲增量設置這些時間。我之所以選擇此值,是因爲遊戲引擎以十分鐘爲間隔來處理遊戲時間。例如,遊戲引擎將2pm視爲84,因爲它是午夜後840分鐘。將來,這可能會與可能會看到/更改日出/日落時間的mod兼容。

從1.1版開始,應一些評論者的要求進行了以下操作:已創建一個區域以包含High Hrothgar所在的世界喉嚨山,並且將該區域設置爲使用北極/雪域溫度。(之前,由於沒有與之相關的區域,因此大部分都使用了Unknown。)我還在最高和最低溫度函數中創建了一個非常小的區域,該區域設置爲在遊戲過程中使用放置玩家的平臺Meridia雕像的場景,玩家被抬到天空。雖然我已將這個小區域設置爲始終將溫度設置爲+10,但由於Frostfall定時更新溫度的方式(請參閱下文),因此我不確定它是否會實現,但希望它能起作用。

最後,我添加了此mod的第二個版本:Dangerous Mountain版本。此版本爲“世界喉嚨”添加了3個額外的層次感。由於每一層的最高溫度都比下面的最高溫度低-5,並且該山現在已被設定爲使用北極/雪地地區,因此上升將更加嚴酷-尤其是High Hrothgar與山峯之間的路徑。以下是各層寒冷程度的起點:

1-在路徑上首次看到雪(最高溫度設置爲-5)

1.5-在路徑上積雪連續之後,路徑上的第一條曲線在

2-寬High Hrothgar

2.5 之前的臺階-High Hrothgar之後的樓梯頂部

從高霍斯加(High Hrothgar)到達山頂的距離約3-1/3,在距離山頂的距離

3.5-〜2/3 上方的壁架上可以看到山羊,那裏的大岩層將路徑一分爲二

4 -接近峯值之前,在銀脈和狹窄穿過陡峭的岩石之間

(相對較短的一層,設置爲最高溫度-20或(在危險的山峯中)設置爲-35)

5-峯值(最高溫度設置爲+ 10)

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

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  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
霜落-季节-经典版
檔案大小
70.1 KiB