Frostbite 凍瘡
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模組介紹 作者原文
爲Skyrim添加輕量級且高度兼容的寒冷天氣識別系統。
Frostbite爲Skyrim增加了一個簡單輕便的寒冷天氣識別系統。當在外面的元素,或在冰冷的內部位置,你的體溫逐漸降低。在室內或站在火源等熱源附近時,會抵消寒冷的溫度,並使體溫迅速升高。
這個模式的目標是在不引入“生存”迷你遊戲或阻止探索的情況下,給予天際的氣氛更加身臨其境的效果。與往常一樣,mod應該平衡沉浸與有趣的遊戲玩法。此外,Frostbite旨在與其他mods和遊戲風格廣泛兼容。
這個怎麼運作
凍結將默認啓用,但可以在提供的MCM中禁用。在室外時,環境溫度取決於當前的天氣和時間。有四種可能的溫度:溫暖,中性,涼爽和冷。當太陽低於視角時,溫度降低一步。當太陽高於視角並且天氣宜人時,溫度會增加一步。積極游泳時,溫度也會降低一步。
內部區域基本上是溫暖的,但是冰冷的內部被默認爲冷。如果內部區域未被識別爲冷,或者是由另一個mod添加的區域,則可以將位置或單元格添加到Frostbite MCM中的已識別表單列表中。
當地的熱源,例如篝火,會使環境溫度升高。如果您發現自己在沒有火災的情況下被困在元素中,燉菜和湯也會產生變暖效果。當食用不在基礎遊戲中的食物時,你會被問到Frostbite應該如何對它進行分類。
當玩家的體溫降低到可配置的水平時,屬性再生就會停止(儘管像藥水這樣的buff會起作用)。當玩家的體溫降低到另一個可配置級別時,每個輪詢間隔都會主動損壞屬性。可以在MCM中配置受影響的屬性,但默認值爲stamina和magicka。請注意,當啓用健康效果時,如果您的體溫太低太長時間,就有可能死亡。
Frostbite提供了一個小部件,可以將當前環境溫度和玩家當前體溫顯示爲進度條。當您的體溫低於再生或損傷閾值時,小部件將閃爍。小部件溫度顏色爲冷藍色,淺藍色爲冷色,白色爲中性,紅色爲暖色。
雖然設置相對較少,但它們都可以在Frostbite MCM中配置。
安裝
Frostbite在遊戲中安裝是安全的。
使用您喜歡的mod管理器,只需安裝並啓用該插件即可。如果窗口小部件最初沒有出現,請快速保存並重新加載。在某些情況下,例如新遊戲,小部件僅出現在重新加載中(我仍在試圖找出原因)。
兼容性
Campfire的熱源和Hunterborn的溫暖食物默認是兼容的。其他添加食物的食物在食用時會自動識別,玩家可以選擇是否加溫。這個選擇將在遊戲的剩餘時間內被記住。
Bruma等其他新土地也基本兼容。室外區域的功能與Skyrim相同,可根據需要在MCM中添加冷區域。
常見問題
問:爲什麼只有天氣和時間?
答:在一個區域內跟蹤玩家的位置並調整環境溫度是可能的(Frostfall和Hypothermia使用這種方法),唯一合理的方法是使用世界空間座標。這大大降低了廣泛的兼容性,因爲任何新的土地都需要補丁。我確實嘗試過區域跟蹤,最終還不足以證明兼容性爲負。
問:是否跟蹤了溼度?
答:部分。陰雨天氣默認爲寒冷,就像下雪天氣一樣,游泳會降低環境溫度。但是,跟蹤飽和度超出範圍會使腳本變得最小,因此我選擇不包含它。游泳尤其是儘可能簡單,因爲在任務期間有時候你 必須這樣做 游泳。在我看來,勸阻游泳過多會是一個突破性的特徵。
問:如何追蹤衣服和盔甲?
答:沒有跟蹤服裝和盔甲。雖然我認爲這是一個非常沉浸式的功能,並希望包含它,但有兩個重要原因,我沒有。首先,鑑於衣服和盔甲模型是最常見的,它是兼容性的噩夢。其次,我不想懲罰那些根據外表選擇服裝而不是從中獲得潛在溫暖的球員。
問:是否支持吸血鬼或狼人?
答:扮演吸血鬼或狼人時沒有區別。我明確選擇了這個,因爲我不想添加另一個成爲或不成爲吸血鬼/狼人的理由。但是,這樣的功能並沒有完全脫離桌面。
問:不同的種族/性別對溫度有不同的反應嗎?
答:不可以。種族/性別選擇應完全基於偏好。給一個人帶來可衡量的利益或對另一個人造成損害將對某些球員造成不必要的懲罰。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。