捏臉工具-RaceMenu
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
要求
需要運行RaceMenu 的Skyrim腳本擴展器(SKSE),版本1.7.2 (或更新版本)。如果您不知道如何或無法自行安裝SKSE,我建議您觀看:
Gopher的英文SKSE安裝視頻
Frank SiriuS的德國SKSE安裝視頻
RaceMenu相關的SKSE插件:
CharGen擴展 (CoreMenu 2.5及更高版本附帶的核心)
NetImmerse Override Standalone (包含在RaceMenu 2.0及更高版本中)
對於ECE到RaceMenu遷移,請參閱:
CharGen出口
如果您在打開菜單時遇到崩潰,請考慮購買可選下載DisableFaceGenCache(從2.7+版本開始集成,不再需要)。這是一個SKSE插件,如果您安裝了許多頭髮/眼睛/眉毛模型,它會禁用可能導致遊戲崩潰的FaceGen部件的緩存。
目的
RaceMenu經過重新設計,旨在使用SKSE進行更深入的角色定製。此mod不能解決內部類對此菜單的問題; 它只是重新設計它並添加更多功能。在確定此mod之前,請確保在打開ORIGINAL RaceMenu時沒有問題。
特徵
RaceMenu.esp
所有滑塊的數字顯示
將所有香草選項分類爲SkyUI外觀
按名稱搜索過濾器(與SkyUI相同)
顏色任何色調,包括具有AARRGGBB值的頭髮
重新打開菜單時加載/保存設置
開燈 /關燈(直接在你的角色前面產生白光)
在In時調整縮放距離更接近面部,在外面時稍微進一步調整
基本插件界面
控制器支持
適用於任何比賽,包括自定義比賽
不修改任何vanilla資產(不像我的擴展滑塊顏色mod)
多重warpaint支持
Warpaint紋理hotswapping (自定義warpaint)
顯示種族技能獎金
在Windows剪貼板中保存/加載預設
支持身體/手/腳/面部覆蓋
保存/加載顏色
更改疊加發光顏色
改變疊加輝光強度
導出頭網(需要CharGen)
在插槽文件中保存/加載預設(需要CharGen v2.0.0或更高版本並替換剪貼板保存/加載)
顯示HeadPart名稱和源mod (需要CharGen v2.1.2或更高版本)
相機上/下移動/左/右放大/縮小
RaceMenuPlugin.esp (可選)
調整玩家身高
調整球員二頭肌大小
調整播放器臀部大小(僅適用於支持骨架縮放的網格,例如TBBP正文網格)
調整玩家乳房大小(僅適用於支持骨骼縮放的網格,例如BBP身體網格)
調整播放器乳房曲線大小(僅適用於支持骨架縮放的網格,例如TBBP體網格)
RaceMenuMimic.esp (可選)不建議用於跨性別,跨物種或馬匹使用。
將目標Actor的面部變形複製到玩家
將目標Actor的面部預設複製到玩家
將目標演員的頭髮複製到玩家
將目標Actor的頭髮顏色複製到玩家
將目標演員的面部毛髮複製到玩家
複製目標Actor的傷疤給玩家
複製目標Actor的眉毛到玩家
必須通過控制台配備(例如幫助“面部複製”player.equipspell XXXXXXXX左)
RaceMenuOverlays.esp (可選)
新增8個男性紋身(krisjay製造)
添加14個部分女性身體紋身(由TairenSoul製造)
添加1個女性UNP指甲油(由我製造,但它非常糟糕)
BodyGen隨機化
現在有了上一個功能的新語法,允許隨機化特定性別的所有參與者。
要設置初始BodyGen文件,您需要在以下位置創建兩個ini文件:
meshes / actors / character / BodyGenData /%MOD_FILENAME_WITH_EXT%/
morphs.ini
templates.ini
模板文件按名稱概述BodyMorphs
以下是一個示例:
Sevenbase = 7B High @ 1.0 | 7B重磅炸彈High@1.0 | 7B Natural High@1.0 | 7B Cleavage High@1.0 | 7B Bcup High@1.0
Breasts=BreastSH@1.0 | BreastSSH@2.0,Breast@1.0,BreastCleavage@0.1:1.0,BreastGravity@0.1:1.0
變形文件定義哪些變形應該可用於哪些ActorBases,這裏是一個例子:
Skyrim.esm | F62F0 = Sevenbase,Breasts
對於新的All功能,這將說:
All | Female = Sevenbase,Breasts
確保你有空的新ini文件末尾的行。
如果你在其他mod中有明確的覆蓋,它們將按加載順序覆蓋,所以如果你有一個早期的mod,然後在後面的mod中有一個顯式,那麼ActorBase將使用更高的設置。
可裝配的變形
什麼是可裝備轉換?它們本質上是可以附加到Armor上的附加數據,它將在內部對骨架應用NiTransform。你會用它做什麼用的?當然更換高跟鞋!轉換也是本地完成的,所以它接近即時應用。
你如何使用它?很簡單,將一個名爲“SDTA”的NiStringExtraData添加到您想要應用它的裝甲的NiTriShape或NiTriStrips中(沒有引號(Skeleton Data))(你可能需要同時應用於_0和_1)
“String Data”將是一個JSON格式化字符串,這是一個示例:
[
{“name”:“NPC L Breast”,“scale”:2.0,“pos”:[0,0,0],“rot”:[0,0,0]},
{“name”:“NPC R Breast”,“scale”:2.0,“pos”:[0,0,0],
“pos”字段是您正在變換的節點的相對平移。
“rot”字段是在歐拉角(標題,姿態,庫)中以度爲單位的旋轉。
以下是替換高跟鞋的示例
[{“name”:“ NPC“,”pos“:[0,0,5.0]}]
你可能需要調整單位,因爲我只是針對我正在使用的特定靴子。
這將運行NiOverride提供的現有Transform框架,因此對特定節點的任何修改都將與這些框架堆疊,您只能有一個內部配備的節點轉換(即兩個裝甲不能修改同一節點,將覆蓋將發生,行爲將最有可能是最後寫的或未定義的)。
雕刻模式
頭部導入
此功能將導入爲NPC格式化的nif文件的幾何圖形(您可以將其導出,或者將NPC複製到目錄中)
Sculpt
此功能很複雜,您可以使用的工具是Inflate,Deflate,Smooth,移動和麪具。
旋轉
右鼠標拖動點擊
平移
按住輔助按鈕,並用鼠標右鍵單擊平移拖動。
膨脹/收縮
根據相鄰面法線的平均值將擊中頂點向外/向內移動
平滑
將擊中頂點移動到所有相鄰頂點的平均位置,小心不要使用近口等開口
移動
在移動光標的方向上移動頂點,與視圖平面正交
蒙版
排除頂點不被更改,包括導入的幾何體,如果要導入具有不同頸部接縫的頭部,則應在導入之前在頸部區域添加蒙版添加
歷史
記錄存儲所有先前的頂點動作,包括“清除雕刻”,“導入幾何”和所有畫筆動作
頭部部件
這是更改線框預覽的窗口,包括鎖定網格(因此無法編輯)使網格可見,或更改線框顏色
Clear Sculpt
這將擦除所有ACTIVE部件中的所有雕刻數據(必須檢查可編輯)
基於文件的預設
預設現在保存爲顯式文件名,並將格式更改爲json,因此將保存爲.jslot文件,如果要替換現有的插槽文件,請避免替換.slot文件,在保存時單擊選定的文件將覆蓋所選文件,文件擴展名將用於二進制文件,但會嘗試加載json並失敗。仍可以爲傳統目的加載二進制插槽文件,但CharGen不再保存此格式。
抱歉,對於Sculpt功能,將不會有控制器支持,也不會。
改變日誌
請參閱更改部分
高分辨率Warpaint
SKSE中添加了INI設置,以允許將更高分辨率的warpaint應用於角色。默認分辨率爲256,如果你想做一些非常奇特的warpaints,這是一個糟糕的分辨率。
找到您的數據目錄
創建SKSE文件夾(如果尚未存在)
創建SKSE.ini(如果尚未存在)
添加“[顯示]”類別
添加“iTintTextureResolution = 2048”
您的數據/ SKSE / SKSE.ini應如下所示:
[顯示]
iTintTextureResolution = 2048
應該可以設置更高的分辨率,但我只在2048測試它。
注意:這可能會導致低分辨率紋理由於升級而看起來更糟糕希望這會鼓勵高分辨率的替代品。
鍵盤映射
鍵盤:
選擇顏色/接受 - 激活(默認E)
完成 - 準備好的武器(默認R)
Light - Sneak(默認Ctrl)
縮放 - 衝刺(默認班次)
搜索 - 跳轉(默認空格鍵)
選擇紋理 - 等待(默認T)
加載預設 - 快速加載
保存預設 - Quicksave
出口頭 - 呼喊(默認Z)
控制器:
選擇顏色/接受 - 激活(默認A)
完成 - 準備好的武器(默認X)
光 - 等待(默認返回)
縮放 - 衝刺(默認RB)
搜索 - 無
選擇紋理 - 跳轉(默認Y)
加載預設 - 左撇子
保存預設 - 右鍵
出口頭 - 呼喊(默認LB)
更改子類別 - 左/右觸發器
常問問題
Q。如何更改可用的疊加層數?
一。在任何文本編輯器中打開Data / SKSE / Plugins / NiOverride.in …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。