ESO死亡與復活
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模組介紹 作者原文
被殺死不再迫使您重新加載上一次的保存;相反,您會變成幽靈約十五秒鐘,並有機會離開該區域。
ESO的死亡與復活
在香草天際中,垂死迫使您坐在屁股上,等待上一次的救助加載。這很無聊,沒意思,並且在某種程度上“懲罰”了玩家的死亡(浪費了自上次保存以來花費的所有時間),這種懲罰既乏味又缺乏想像力。
該mod在Skyrim中實現了上古卷軸在線式死亡。當您被殺死時,您將變成幽靈約十五秒鐘。在這種狀態下,您無法與NPC,鎖着的門,可收穫的植物,容器或物品進行互動,也無法戰鬥。這是一個讓您擺脫未準備好的情況的機會。
該Mod有點實驗。我已經對其進行了嚴格的“實驗室測試”,但是我沒有使用任何大型的硬核遊戲玩法,所以在休閒遊戲中,我死得並不多,不能算作在那裏“測試”該玩法。
特徵
當您被殺死時,您將成爲一個虛無的幽靈。以這種形式,即使NPC被編寫爲攻擊您的腳本,也無法檢測到您。您將保持這種狀態約15秒鐘。
默認情況下,要在死亡地點復活需要一顆充滿靈魂的寶石。在最近發現的居民點,城鎮或城市外進行現場復活是免費的。可以使用INI文件進行配置。
無生命的玩家無法搶劫物品,與鎖着的門互動或與NPC交談。
如果您在被警衛追捕時被殺死,您對警衛派系的賞金將被強行償還,並且您的贓物將被沒收。
ActorBase上的死亡計數增加。這意味着其他mod可以通過在基本Player / Prisoner表單上使用GetDeadCount來檢查您已經死了多少次。DLL的
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。