元素啓示錄魔法
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
實現對被殺敵人和屍體造成視覺元素效果的可能性,以及爲各種元素魔法添加魔法重擊技能。
V2還允許亡靈敵人從死裏復活幾次以進行反擊,並且是一個更艱難的挑戰。
簡介:
首先,我設計的這個mod是我已經非常喜歡的已經存在的mod的“精神繼承者”,被Pauderek 稱爲Burn Freeze Shock Effects。我的mod不是不更新,它也不使用原始BFS中的任何東西,它是一個完全獨立的實體,這使得兩個mod不兼容,但是...如果你想支付適當的信用,你可能想考慮下載原件,如果你還沒有這樣做並給予認可。
描述:
元素效果:元素魔法對敵人的屍體造成元素視覺效果,例如,火焰使它們燃燒,冰塊產生白霜效果,燈光使它們抽搐,但也有不同程度的燃燒,不同於火焰效果。
重要命中:生命中的元素魔法,也能夠引起重要的命中,通過信息,聲音和視覺效果來表達。重要命中會根據角色的等級和破壞技能造成額外傷害。
矯枉過正:更高等級的魔法效果(專家)法術,無論如何都會對死亡產生影響,但是,他們有機會施加“矯枉過正”的機制,在火/閃電魔法的情況下可以將敵人變爲灰燼,或者在霜魔法的情況下將它們變成結晶的冰塊。它意味着產生這樣一種印象:該級別的魔法是如此強大,以至於它所造成的效果比常規效果更加極端。
結晶:特別是,冰過度殺傷效應,有可能結晶對手。在香草遊戲中,一些特權也以Ice Form效果的形式增加了這個機會,但是這個mod將它提升到了一個新的水平,因爲它還將Ice Form類型的效果集成到它的機制中,改變了與結晶相關的視覺效果,給生活帶來小小的機會使敵人的生命結晶,最重要的是,它允許結晶的演員打破。意思是,擊中結晶的敵人,有機會使它們爆炸成碎片。你可以將它們變成冰塊,通過攻擊它們使它們爆炸。(對於活着的敵人來說這個機會要低很多,以確保遊戲保持平衡)
Insta-Kill:如果選項在MCM上有效,Citicals也有很小的機會來殺死敵人,甚至玩家。
MCM菜單:是的,我的第一個MCM。從那裏,可以配置mod想要保持活動的哪些特徵以及哪些特徵不是,以及能夠控制效果發生的概率計算。
烹飪:就像最初的BFS一樣,如果元素效應的受害者在他們的庫存中有某些類型的肉,它會得到它們的煮熟版本,給予適當的效果,我還包括對Harvest Overhaul 物品的被動支持。
Ash Piles:是的,我改變了一些網格和發光貼圖,因爲我注意到我的ENB,當它們不應該時,它們看起來太光彩了。如果你不想要它或使用灰堆的替換器,刪除灰紋理文件。
2.0版(Beta):
亡靈復活:爲mod添加了一個全新的功能,允許不死敵人在死亡後再次升起。該系統還旨在複製另一個先前存在的mod的功能,即真正的亡靈 。但是,我製作了自己的設計,因爲這是我發現使兩種功能兼容的方式。從技術上講,我使用與我的mod相同的控制器能力來檢測不死生物上的種族和死亡情況,以便它們可以再次升起。此新設置的大多數功能都可以通過MCM菜單上的新頁面完全配置。
如何殺死亡靈:
默認情況下,mod設置爲僅在初始戰鬥後再次提升不死生物2次(也可由MCM配置),這是爲了確保地下城更具挑戰性,但不會令人煩惱,特別是對於缺乏手段的人來說妥善處理不死生物。基本上,任何在幻想中的各種形式的傳說中有意義的東西,應該工作,IE火,神聖的魔法,銀色,超自然的種族,愚蠢的武器,還有生命,靈魂陷阱和束縛武器。與此模型相結合,任何元素的臨界殺戮和過度殺傷效果也將導致永久性死亡。Dawnguard弩在吸血鬼上工作。
(完整)V2的計劃:
我仍然需要更新一些非硬依賴函數,以確保像沉浸式生物添加的IE等其他種族被正確檢測爲不死生物復活。我還想到一種方法,如果他們在玩家控制的復活法術(如亡靈薩爾)下被殺,那麼確保敵人不再復活是敵對的(與此同時,如果你扮演死靈法師角色,只要注意,如果有的話你的亡靈小兵死了而沒有變成一堆灰燼,並確保如果他們這樣做,你就是那個用咒語帶回來的人,而不是他們自己的復活能力muahahah(可能很有趣,必須“掙扎”一個爲了改變而保持對你的爪牙的控制。)還考慮與UndeadFX兼容(他們分開工作,但吸血鬼會惡化,
與其他mods有什麼不同?
PERKS:BFS要求額外工作正常,但我的mod沒有。它完全基於機會,每個人都受到了機會的統治
同樣的機會。爲了給人留下更強大的印象,我的mod使用了Overkill機制。這確保我的mod 與Perk-Altering mods 100%兼容,例如SPERG或者Ordinator也可能是Sky-Re(未經測試)
BFS僅適用於死亡事物,而此mod也適用於某些變化,例如影響生活的Critical Hit系統和Overkill系統。
我以一種我更喜歡它的方式改進了着色器,但仍然是一個偏好的問題。查看屏幕截圖以供參考。
BFS沒有對Harvest Overhaul的支持,在翻車手的情況下困擾我。在玩像iNeed這樣的東西時,烹飪你的敵人是有用的,而且他們是好東西的好來源。
打破結晶的敵人。擊中他們並觀看它們爆炸。
持久性:在使用原始BFS時,您可能沒有注意到,但是在您通過它後離開細胞並對每個人造成影響時,回來並不能保證每個人都會有效果。事實上,每個人都有可能治癒着色器,因此以前被燒燬的敵人現在可以再次訪問。好吧,我的mod確實能夠解決這個問題。
機械設計:這是更多技術性的東西,在底部詳細解釋(如果你感興趣),但足以知道這個mod的設計思路是提高性能並防止與腳本引擎的高需求相關的錯誤,特別是披風和濃度等法術。
壞消息:我沒有像BFS那樣實施毒藥或蒸汽效果的機械效果。
從V2.0開始,這個mod也允許不死生物復活。請參閱上文了解詳情
但爲什麼?
我開始調查天際“遊戲腐敗”的來源,這意味着當你有太多的mods,出現問題的時候,就像IE所有類型的腳本事件只是停止工作,你試圖尋求技術支持,有人告訴你發佈你的紙莎草日誌,只是爲了找到一個bigass文件,裏面裝滿了重複的塊“堆棧轉儲”。這個mod試圖通過優化mod的機制來提高性能並從腳本引擎中消除一些負擔。
另外,如上所述,因爲津貼。我喜歡BFS的概念,但是我玩了Ordinator,我不打算放棄我的perks mod只是爲了看BFS正常工作。沒有特權,BFS的工作量不到其全部容量的30%。
要求:
硬依賴:
SKSE
Dawnguard和Dragonborn DLC
軟依賴:
收穫大修 - 生物 (沒有必要,如果它存在,它將起作用)
PapyrusUtil (僅當你想使用其中一個調試選項將數據看到控制台時,你的mod列表中仍然是一件好事)
安裝:非常
簡單,只需選擇你的mod經理即可。
可選 - HarvestOverhaulCreatures:只有在你安裝了Harvest Overhaul的情況下才有效,這是一個調整,以確保來自該mod的新肉與效果一起正確烹飪。
如果升級(從V1到V2):保存您的遊戲,並使用類似SaveCleaner或Resaver的東西從保存的腳本列表中刪除MystElementalApocalypseMCM.pex。mod沒有這個步驟,但MCM不會被重置爲新的。或者,如果您不太瞭解自己在做什麼,只需完全刪除mod,再次保存遊戲,使用SaveCleaner或Resaver從保存中清除孤立腳本,然後加載遊戲,等待幾秒鐘,再次保存,現在你可以正常重裝。
OUTDATED(僅適用於V1) - 可選 - OnHit()事件腳本:如果您的紙莎草日誌中的垃圾郵件困擾您,請使用此選項。此腳本使用的事件比腳本上的OnMagicEffectApply()每秒調用次數少,但處理效果可能會慢一些。兩者在比賽中都是可以互換的。 如果有興趣瞭解更多,請閱讀底部。
卸載:
在MCM菜單上關閉mod,保存,取消激活mod,重新加載,再次保存,並使用SaveCleaner之類的東西來“刪除孤立腳本”
兼容性:
Perk Mods:地獄耶
Magic Mods:是的。
自定義Magic Mods:是的,作爲獎勵,如果任何魔法效果具有75及以上的技能要求,AKA“專家咒語”,它將允許過度技能工作。EASTER EGG:使用關鍵詞火焰和閃電的法術數量爲“奧術”,併產生類似火焰魔法效果,但具有藍色美學效果。注意:此mod不會添加額外法術,即使對於那個神祕的火焰特徵,此mod只對毀滅魔法和與法術相關的關鍵詞做出反應。
原BFS:不要這麼認爲。這是一個或另一個。
Trap Mods:呃......不知道。他們可能無法工作,因爲我從香草遊戲中更改了一些陷阱魔法效果記錄,以在其中包含元素關鍵字。可能用TES5Edit修復。
影響Ice Form類型效果的Mod,與之前相同,有些記錄已被更改。
常問問題:
問:它會與X spell mod一起使用嗎?
答:它設計用於識別來自任何mod的所有法術,只要它們具有敵意並且具有來自香草遊戲的元素關鍵詞。
問:關於腳本的所有討論,它會破壞我的遊戲嗎?
答:不,不會。永遠不要靠自己。我最終發現堆棧轉儲一直在發生,Pauderek的原始BFS mod也給我帶來了很多,這就是爲什麼我在第一時間做到這一點。但在這兩種情況下,這些mods產生的轉儲都是致命的。
問:如何使我的法術適用於此?
答:這個mod會對魔法傷害關鍵詞作出反應,遊戲中的每個香草法術都會爲每個元素提供它們,如果mod設計師在創建自定義法術時很聰明,那麼他們很有可能會記住在他們的法術上放置適當的關鍵詞。只要這些關鍵字不斷附加到法術上,一切都會有效。
問:如何解鎖 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。