Dynamic Animation Replacer 動態動畫替換器 1.1.1
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模組介紹 作者原文
此mod將不同的動畫應用於每個ActorBase。通過使用v1.1.0中添加的自定義條件,用戶可以自定義應用動畫的條件。沒有ESP文件。
-說明
此mod將不同的動畫應用於每個ActorBase。沒有ESP文件。
通過使用v1.1.0中添加的自定義條件,用戶可以自定義應用動畫的條件。有關詳細信息,請參見論壇。
還支持mods添加的ActorBase。還支持生物。每個項目的動畫文件最大數量爲16384。此數量是Skyrim中原始文件,其他mod添加的文件以及此mod添加的文件的總和。如果太多,則消息框將顯示錯誤,並且動畫將不被加載。由於數量有限,建議不要將大量動畫應用於同一項目中的多個ActorBase。如果您想知道當前的動畫數量,請打開“..My Games \ Skyrim \ SKSE \ DynamicAnimationReplacer.log”。
如何添加動畫
將文件放在適當的文件夾中。無需特殊工具。
animations \ DynamicAnimationReplacer \(esp名稱)\(演員基本ID)\(動畫文件夾和文件)
(演員基本ID)必須爲8個字符。前兩個字符爲“ 00”。
示例:
播放器-“網格\角色\角色\動畫\ 1hm_attackpowerleft.hkx”
->“網格\角色\角色\動畫\ DynamicAnimationReplacer \ Skyrim.esm \ 00000007 \ 1hm_attackpowerleft.hkx”
Serana-“網格\角色\角色\角色\動畫\ female \ mt_idle.hkx“
->”網格\ actor \ character \ animations \ DynamicAnimationReplacer \ Dawnguard.esm \ 00002B6C \ female \ mt_idle.hkx“
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。