可攀爬的梯子

作者 PhysicsFish·版本 v1.0·更新於 2019-07-02

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

Modders資源,可爬行梯子。沒有動畫。

通過下載此文件,您可以根據自己的需要和偏好使用/應用/修改/複製資源。不要求更改等。這是一個非常簡單的模板/教程,您應該能夠自己進行更改。有許多其他方法和變體來實現這種效果,這只是一個非常基本的例子。

如何

使用以下屬性創建一個新的激活器: 名稱:梯形圖(或其他對象),激活文本覆蓋:爬升,模型:Dungeons \ Riften \ TGRoom \ RiftenRWTGRoomRoundLadder01.nif(或首選)並單擊確定。

返回激活器並附加_PF_climbladder腳本(或您自己的版本)。請勿在此處填寫標記屬性。如果使用原始腳本,則使用(任意)>播放器填寫播放器屬性。

轉到您的單元格,單擊並將激活器從對象窗口拖動到查看器窗口並將其放置到位,根據需要調整大小/重新定向。

一切都對齊後,轉到對象窗口,在World Objects> Static下找到xmarker。將一個X標記放在梯子頂部,另一個放在底部。

在查看器窗口中單擊您的激活器,然後轉到腳本選項卡。轉到屬性並使用相應的x標記填寫兩個標記屬性。

如何讓NPC使用梯子(可選 - 參見注釋)

對於活躍的粉絲:

創建一個新的激活器用作觸發器,無需模型。創建它,然後單擊確定。

重新打開你的觸發器。附加_PF_LadderTrig腳本(或您自己的)。

在單元格中打開查看器窗口後,選擇您的梯形圖,然後單擊主窗口頂部工具欄中帶有T inside的框以創建觸發器框。從打開的菜單中選擇剛剛創建的觸發器。

調整觸發器盒的大小,使接近梯子頂部或底部的NPC激活它。

單擊觸發器框>腳本>填充屬性,就像您爲梯形圖所做的那樣。

對於沙盒NPC  (不應該是必要的!):

轉到對象窗口的“傢俱”部分。複製或創建隱形椅子標記的新記錄(或者如果首選其他傢俱,標記爲標記會阻止它們可見)。

附加_PF_ClimbLadder腳本

將一個放在梯子的頂部,一個放在底部,填寫每個的腳本屬性。

全部完成!在遊戲中試一試,並根據需要進行任何更改。

重要說明

1)沒有動畫。它會淡出(如果由玩家使用)。

2)由於沒有動畫,NPC無法自行激活。然而,使用“我需要你爲我做點什麼”對話將允許他們“爬”。

3)應該是顯而易見的,但確保在激活時,玩家不能更接近錯誤的標記。幾乎在所有情況下都不應該擔心,但值得注意。

4)你不必使用X標記,你只需要一些東西來移動玩家,並參考位置。 確保您的對象/標記位於您希望玩家站立的位置。

5)還有一些其他激活器屬性可以根據您的喜好進行更改,例如聲音。我使用階梯聲音,但可能會有更好的聲音。

最好在設計時考慮梯子的水平設計,以便在製作扳機時靠牆。使觸發器盒足夠小,以便輕鬆地進入和退出,而不會“卡住”在梯子的一端。 在傢俱(或傢俱)上放置腳本可能根本不需要,特別是如果扳機放置得很好。 建議將腳本作爲故障保護,以防npc在沙盒中卡在觸發器框內。

由於動畫/ NPC問題,將梯子放置在人口稠密的區域(例如旅店)將是一個非常可怕的想法。如果需要(例如通過腳本),您可以強制NPC在某個區域激活梯子。或者也許嘗試一些帶有傢俱標記的巫術。

有一個重複的單元格,包含一個示例梯形圖,用於查看CK。你可以使用控制台命令“ coc _pf_houseexample ” 來coc到遊戲中的單元格。我建議從主菜單而不是保存的遊戲中進行COCing。在不測試時停用esp,它不適用於一般的遊戲玩法。

如果您使用mod的資源,我很樂意在mod頁面上使用它。發給我一個鏈接或在評論中發佈。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
可攀爬的梯子
檔案大小
6.0 MiB