CIWM-自定義怠速WheelMenu
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
允許您將自定義的空閒動畫添加到遊戲中並通過轉輪菜單進行播放。是時候在Skyrim中創建您的專屬自定義表情符號Wheelmenu了!
此mod允許您在遊戲中插入多達56種不同的自定義空閒動畫,並通過轉輪菜單選擇並播放所有這些插入的動畫。三個主要功能:(1)允許您插入多達56個新的空閒動畫。通過單擊在滾輪菜單中設置的指定選項,可以播放每個插入的動畫。(2)允許您插入“循環動畫”,該動畫將循環播放直到您叫停。(3)允許您修改每個滾輪菜單選項的狀態和名稱,這意味着您可以禁用未使用的選項或將選項名稱重命名爲插入的動畫名稱。通過以上這3個功能,我相信您可以在天際創建專屬的表情輪菜單!附加功能:
允許您基於此mod創建自己的自定義表情輪作爲單獨的mod。
有關詳細信息,請參見下面的“改裝說明”。
如何設置:
(1)確保已經安裝了SKSE, UIExtensions, SkyUI, 動態動畫替換器, FNIS 或Nemesis(2)下載此mod,並使用mod manager安裝該mod的文件。(3)對於FNIS用戶: a)轉到“ Data \ tools”路徑,找到並單擊“ GenerateFNIS_for_Modders.exe”,打開並單擊“ Generate Mod Behaviour”。
b)導航到“ Data \ meshes \ actors \ Character \ animations \ CustomIdleWheelMenu”文件夾,選擇並打開“ FNIS_CustomIdleWheelMenu_List” TXT文件。如下圖所示。
c)如果您看到如下圖所示的相同消息,則表明您的操作正確。 d)打開“ GenerateFNISforUsers.exe”(紅色),並更新FNIS行爲。
(4)對於Nemesis用戶:
單擊“ Lauch Nemesis行爲Enigne”,然後單擊“更新Enigne”。
使用方法:
簡要說明:
(1)在MCM中映射一個熱鍵以打開WheelMenu。
(2)在MCM中啓用插槽選項以啓用WheelMenu動畫插槽選項。
(3)設置此動畫槽的動畫類型。
“基本”動畫類型將只播放一次空閒的動畫,而“循環”動畫類型將循環播放直到您調用停止。
(4)保存遊戲並退出到桌面。
轉到相應的文件夾以替換相應的hkx動畫文件。
爲此,請轉到“ Data \ meshes \ actors \ Character \ animations \ DynamicAnimationReplacer \ _CustomConditions \ 3130XX”文件夾,其中XX表示動畫的Slot索引。例如,313034表示第3組的插槽4。
找出動畫所在的文件夾後,轉到“ CustomIdleWheelMenu”文件夾,然後替換“ CIWM_BasicIdle.hkx”或“ CIWM_LoopIdle.hkx” HKX文件(取決於您的動畫)類型)。
(5)轉到“數據\接口\翻譯”,打開“ CustomIdleWheelMenu_english.txt”(或您自己的語言版本)以重命名wheelmenu中的動畫插槽選項的名稱。
(6)您可以使用“ FISS設置”導出您的MCM配置,然後可以在不同的遊戲保存之間共享它。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。