Athletics Training - with MCM by Volek - SSE conversion 運動
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模組介紹 作者原文
這個mod將田徑運動帶回了天際。通過短跑,跳躍和游泳來提高你的速度和跳躍高度。你訓練的越多,你就會越好!可通過MCM完全定製!介紹幾項新的運動能力,如同步短跑和跳躍......
注意:我沒有創建這個mod,我學會了如何修改* ISH *以便在Skyrim SE中使用這個mod。原始作品的所有功勞都歸功於Volek,他爲這種無縫的方式付出了非凡的努力。SSE版本需要最新的SSE,SKSE64和SkyUI。請點擊谷歌獲取更多相關信息。
Oldrim mod的原始描述:
田徑訓練v1.41 (由Volek,以Deathless Aphrodite和Spinner385爲特色)
需要Skyrim 1.8, SKSE 1.6.6 和 SkyUI 3.1。 - 不適用於SSE,請參閱上面的斜體說明。
這個mod將田徑運動帶回了天際。通過短跑,跳躍和游泳來提高你的速度和跳躍高度。你訓練的越多,你就會越好!
在享受了Morrowind的田徑運動技能,特別是Oblivion之後,我對Skyrim沒有任何與田徑運動有關的東西感到非常失望。
我採取了第一個措施來解決這個問題,我的前CK模式 更高跳躍 和 更長的衝刺。後來我做了一個更先進的mod, SKSE Athletics,它計算了從耐力,庫存重量和其他一些因素的速度和跳躍高度。現在我已經將訓練方面添加到該mod中,並且還添加了MCM支持以方便和有趣。
特徵:
訓練你的運動技能:你跳的越多,你就能跳得越高。衝刺時間越長,運行速度就越快。游泳可提高所有運動技能。跳躍高度和速度越高,你對墜落傷害的容忍度也會提高。
每3秒鐘,腳本會重新計算您的跳躍高度和跑步速度。MCM可讓您調整此速率。
每個種族都有不同的運動能力,例如Khajiits比高等精靈更敏捷,所以他們會跑得更快,默認跳得更高。您可以在MCM中更改這些boni。
吸血鬼可以獲得速度和跳躍高度的額外提升(與“更好的吸血鬼”兼容)。您可以在MCM中更改此獎勵。
隨着訓練的進行,你將獲得等級並解鎖幾項能力:同步短跑和跳躍,動力衝刺,水衝刺,更好的耐力獲得/失去率等等。
你目前的耐力影響跑步和跳躍,疲憊時你會慢一些。您可以在MCM中調整或停用此功能。
休息後你更敏捷,長時間清醒時你會慢慢變慢。快速午睡不會有幫助,你需要一個良好的睡眠。您可以在MCM中調整或停用此功能。
庫存重量減慢了你的速度,但是你可以使用Fortify Carry藥水和魔法來抵消這種效果。你總能移動,但如果你的庫存太重,你可能無法再跳。您可以在MCM中調整或停用此功能。
你的體重對運動也有很小的影響。重量爲50是最佳選擇,任何更高或更低的重量都會讓你變慢(與“抽鐵”兼容)。如果需要,可以在MCM中關閉體重因子。
MCM功能:
技能頁面:您對運動技能和能力的基本概述。你可以看到你目前的運動等級,你的特殊能力(鎖定的能力是灰色的),以及你的種族特定的boni。如果你使用“更好的吸血鬼”,你也會看到你的吸血鬼等級和額外的boni。
統計頁面:詳細瞭解您的運動統計數據。跟蹤您的訓練工作,並顯示流入田徑計算的值。
選項頁面:您可以在此自定義您的田徑訓練。有許多有用的選項,鼠標懸停每個選項以進行解釋。使用作弊和調試選項需要您自擔風險!搞亂之前保存你的遊戲。你被警告了!
能力:
目前有5種新技能可以解鎖。
同步短跑和跳躍:新手能力,在大約50次跳躍和50次衝刺秒後解鎖。讓你在短跑時跳躍。
Power Sprint:嫺熟的能力,在大約1500次衝刺秒後解鎖。休息後,你可以以兩倍的速度衝刺,直到你停下來,跳躍或你的耐力耗盡。休息後只能工作一次,再次休息以重新獲得能力。
瞬間吸引人:專家能力,在大約3000次衝刺秒後解鎖。通常當短跑後你的耐力耗盡時,需要3秒才能恢復體力(耐力棒閃爍3秒)。有了這種能力,這種延遲就會被消除,你有時甚至會在它完全耗盡之前恢復你的耐力。這允許您更頻繁地衝刺。
水衝刺:掌握能力,在大約5000次衝刺秒後解鎖。你可以在任何水面上衝刺。只有你向前衝刺纔有效,如果你停止衝刺,你將沉入水中。你仍然可以去游泳,只是走路或跑入水中。
減少肺部損傷:學徒能力,約500游泳秒後解鎖。當你潛水很長時間時,你通常會受到傷害。這種能力減少了這種傷害。起初並不多,但隨着更多的游泳訓練,減少得到改善。
已知的問題:
這些能力並未完全按照上述訓練值解鎖。即使你有比所需更多的訓練,也可能需要長達半小時(比賽時間,而不是實時)才能使用這些技能。不時檢查MCM,看看你是否獲得了新的能力。
流入計算的值(請參閱下面的其他信息)可能不平衡。如果你認爲某些事情太不平衡,請提供反饋,我會看到它。
當你過度負擔時,每隔幾秒就會出現“你過度負擔”的信息。這是由於速度計算中存在缺陷的解決方法。除非玩家使用阻止或衝刺(並非總是使用)或庫存重量發生變化,否則速度不會更新。該腳本以靜默方式向庫存添加和刪除分叉以更新速度值。
當你成爲吸血鬼或改變你的比賽時,新的比賽修改器將適用於接下來的30分鐘。您可以使用等待菜單。此方法可防止腳本每隔幾個實時秒不必要地檢查您的競爭。
兼容性:
這個mod可能與改變遊戲設置fsumpHeightMin,fJumpFallHeightMin,fActorSwimBreathDamage,fOutOfBreathStaminaRegenDelay以及演員值 Speedmult 和 StaminaRate的 mod不兼容。
添加自定義Fortify Carry效果的Mods(例如Bandolier - Bags&Pouches)不兼容。所有使用香草Fortify Carry效果的mod都可以正常使用,例如Mage Backpack。
修改田徑運動計算所需的任何值的Mods(參見下面的附加信息)將影響計算結果。例如,Pumping Iron會改變體重,效果會直接應用於您的田徑技能。
此mod也適用於任何自定義競賽。
安裝/更新:
SSE EDITION:只是使用VORTEX,我不會認爲你無論如何都可以在沒有管理員的情況下安裝MODS。如果VORTEX不是選項,請手動下載並將文件拖入VORTEX MODS。通常激活。
(你可能會,我嘗試了3秒。)
只需將.esp和.bsa放入Data文件夾並使用啓動器激活它。加載遊戲後幾秒鐘,當你看到一條消息時,你會知道它有效。
如果你是之前使用我的舊mod SKSE Athletics的爲數不多的人之一,你應該首先卸載該mod。不要同時運行兩個mod。最重要的是,擺脫鬆散的文件 Data / Scripts / vvvAthleticAlias.pex 和 vvvAthleticQuest.pex。安裝新mod並開始遊戲後,您應該會看到一條消息,說明mod已更新。
從v1.2開始,這個mod實現了mod Sprint和Jump with Boost的腳本。不要同時使用兩個mod,會有嚴重的衝突。如果您之前使用過該mod,請刪除文件 Data / Scripts / DeathlessSprintJump2.pex。
附加信息:
計算需要考慮許多不同的值,但它不應該減慢您的遊戲速度。我嘗試根據一些資深腳本編寫者的提示來優化腳本。
原始速度爲100,原始跳躍高度爲76,原始下降容差爲600。
計算出的速度永遠不會低於50,以防止庫存非常繁重的玩家無法移動。
計算出的墜落公差絕不會低於500,以防止非常慢的玩家在低空跳下時摔死。
當您過度使用時,速度計算將被停用,以避免在走動時像蝸牛一樣變慢。
更新日誌:
1.41:添加了自定義Stamina因子的選項
1.40:爲MCM添加了更多自定義選項,重新平衡計算公式和等級增益,加強了攜帶效應因子,以便更好地兼容作弊模式。
1.30:減少了耐力和庫存權重因子,增加了訓練因子,爲MCM添加了更多選項,許多小錯誤修正,由於不穩定性而刪除了SprintJump提升,增加了更好的語言支持。
1.21:固定SprintJump能力阻止下一次跳躍,固定Power Sprint能力在被解鎖之前被激活。
1.20:通過無畏阿芙羅狄蒂和Spinner385實施“Sprint And Jump with Boost”,增加了游泳訓練,增加了新的能力,重新平衡了一點,重新組織了MCM,現在每30場比賽檢查種族/疲勞/能力 - 時間分鐘,修復了幾個錯誤。
1.12:固定疲勞更新時間,比賽檢查每個比賽小時,調整比賽修改器
1.11:重新設計並重命名,初始發佈。
1.00:舊SKSE田徑運動模式,不再支持。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。