3調整
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
在AZTweaks版本3.3.0以後的版本中,針對Requiem進行了全面的調整,旨在將Requiem更改爲適合我的視覺的版本。隨着遊戲的結束,事情將變得更加致命,玩家將變得不那麼強大,同時仍然保持一種公平和平衡的感覺。平衡用於DiD。
設計理念:
讓遊戲變得更困難,因爲對於許多退伍軍人來說,遊戲感覺太簡單了。早期的遊戲將持續更長的時間,而您的擴展能力將降低。希望這不會使所有事情都變得卑鄙或太荒謬。希望。遊戲的真實感和重量感仍應保持在一定程度。從一開始的戰鬥就應該像釘子一樣艱難,但如果您足夠勇氣,則足以應付一級的土匪。戰鬥在平衡“最佳”種族/職業連擊(例如Bosmer Archer,帝國劍客或Altmer法師)時保持平衡,因此如果您的獸人巫師是弱者,也不要感到驚訝。
嘗試增強遊戲的剪刀布武士/法師/弓箭手平衡。
很酷的事情應該很酷。我對AZ調整的最大抱怨是,當您發現像Arch-Mage的長袍之類的整潔文物時,感到失望,並意識到它們變得如此神經病,以至於不再真正比您的長袍更好。因此,我試圖保留Daedric人工製品的相對力量,並且還改進了遊戲中存在的不太令人印象深刻的稀有物品。除了給大量被遺忘的物品和珍寶打磨之外,我還嘗試保留最殘酷的罪犯的大部分。例如,由於其能力受到諸多限制,腐敗的頭骨現在明顯不實用,但如果您付出努力,它仍然是真正的死亡之光。現在,魔術已經很難掌握了,不應逐漸失去控制,但是隨着您逐步提高技能水平,它仍然保留了安魂曲的“強大魔術”感覺。幻象已經大大增強,現在可以用足夠的魔法和陰影霧來解決任何問題。最大的破壞遊戲性的物品,技能或迷路者已經失去了使遊戲變得完全瑣碎的能力,但是種類繁多的東西應該更令人興奮。
嘗試截然不同的事情,看看有什麼用。如果我的實驗功能(例如修改後的XP系統,吸血鬼,耐力消耗,毒性或商業黃金)最終變壞,我寧願先嚐試一下,然後再熟悉一些。我認爲,即使我僅使用功能,變更或遊戲機制就可以贏得一百次金牌,這也是值得的。
保持事物(相對)清潔和簡單。我對幾乎所有內容都進行了廣泛的更改,但是我希望我從以前的大修嘗試(例如BtC,AZ調整和Breaking Bad)中學到了東西。我認爲生活質量和易懂性至關重要,因此我嘗試在可能的情況下限制過於深奧的機制(例如,對神的祝福進行大修通常會因過於複雜而感到內gui)
使用腳本來完成其他大修無法完成的工作。甚至簡單的腳本也可以完成很多事情,如果沒有它們,它們是不可能直接實現的,並且通過腳本,我能夠編輯許多香草安魂曲的功能,例如質量效應,吸血鬼和幻覺。
免責聲明:
該mod未完成,可能沒有足夠的平衡。使用風險自負,但請務必向我投訴!我需要反饋。我所有最重要的功能都已就位,並且沒有平衡的巨大遺漏部分,但是我不認爲所有內容都儘可能完善。試試看,告訴我您的感受。
還沒有SSE版本,但是如果您玩SSE,則應該絕對可以自行對其進行更新,因爲該mod主要只是一個ESP和一堆腳本。
我對安魂曲腳本的編輯似乎不錯,但是它們的存在意味着您的安魂曲保修無效。請不要打擾我的mod破壞您的遊戲的開發人員。
需要Fozar的Dragonborn。 凡人敵人已更新並集成到我的mod中,因此您無需安裝它。不幸的是,Fozar's與Requiem 3.3.0並不完全兼容。修復程序相對簡單(只需修復Tes5edit中一些已刪除的參考錯誤),因此下載時不再包含我自己編輯的ESP。
除MAR之外,LSofACO和SNBCJ的模塊不兼容。我的Mod只是改變了太多相同的東西而他們改變了。另一方面,我推薦Sunny333456的《 安魂曲》-NPC statefix, 因爲除了一些供應商的變更外,它大多數情況下都是兼容的,並且涵蓋了許多我尚未編輯的NPC。您可能還包括一個看不見的實體mod,sunny的Alduin Redone,Vampire Collection和Minor Arcana(如果您認爲合適)。由於次要至寶現在是可選的,《內戰》和《誓約》未編輯。
建議使用暴力 或其他刪除殺戮模式,因爲破壞法術會導致錯誤的殺戮鏡頭,這顯然是不可取的。
它不應該與您的任務模組完全不兼容。無論如何,與AZtweaks相比,它更可能與修補任務兼容。
戰士/弓箭手的平衡與3.3並無本質差異。自2.0版以來,專業知識已經發生了很多次更改,以至於我或多或少都沒有對其進行干預。但是,不同的耐力系統和常規戰鬥更改仍將確保您的進度有所不同。
在RftI之前加載3Tweaks.esp,以確保所有更改都已到位。
非常感謝Ogerboss幫助我完成此過程,併爲我的mod實施了Reqtificator的特殊功能。
同時還要感謝ApplesauceZ在調整模塊中奠定的基礎。3Tweaks是從頭開始構建的,但是AZtweaks提升了一些腳本並對其進行了改進,並且考慮到ApplesauceZ的方法實現了許多功能。
發行變更日誌:
版本0.00000001:
-發行
版本0.0000001:
-錯誤修正,崩潰修復
版本0.000001:
-錯誤修正,崩潰修復
-次要祕法現在是可選的,因爲它不再是大師
-Nords由於缺乏冷靜而能夠忽略痛苦除呼喊
版本0.00001以外的其他功能:
-塔洛斯修正錯誤
-老獸人MR nerf-
耐力傷害中毒描述修正
-種族獲得了加入3.3的自然關鍵字,以便再次獲得未加防禦的異能(例如altmer可以附魔而無需額外津貼)
-增強 對賣掉價格,這讓他們
感到神經緊張-Fozar的書很快被修復,不再引起CTD
-魔咒根的成本略微降低黃金
-重複使用的清洗藥水可以治癒毒藥
-柴火的售價降低
-培訓限於預期的每個級別
0.001版:
-毒性適當地使用5/6/7值而不是4/5/6殺傷力。它還可以爲您提供當前數量的藥水效果。(如果在遊戲中途,則需要在遊戲機中重新添加毒性法術)
-Skyrim一次只能處理一個“應用戰鬥命中法術”特權條目,因此,所有內容都已移植到了《安魂曲》的破弓/必殺技師效果中(包括銀魂恢復)損傷,Mephala威力,玻璃抗魔性)
- 鄧莫氏防護的實驗性修復方法,使它們丟棄了2號手柄
-獸人哭泣進行了改造。它們造成的傷害大約是1.5倍,但目標護甲的效果乘以
2。-衝擊消耗品的尖刺程度較小。
-從土匪中適當減少藥水的掠奪。
-Icewind員工需要1秒才能正確充電。
0.001版:
-獸人不再緩慢擺動,因爲它們過度懲罰鈍器,並製造出虛弱而虛弱的獸人npc。現在他們對非弓箭使用更多的耐力,並且傷害提升降低,但生命值提高+5。因爲他們的耐力懲罰是要消耗的固定增加,所以對於2手攻擊和力量攻擊來說,它的比例要小一些。
-由於增加了Magicka而不是MagickaRateMult,所以奶酪的功能錯誤。
-修正了幻象咒語無法正確破壞的問題。幻覺性as骨不再因統治統治而增加成本。請注意,如果在切換幻象咒語時還沒有完全使用Magicka,它會劇烈斷裂併吞噬您的magicka棍(因此請不要在戰鬥中將其移除)
版本0.01:
-獸人的描述現在與它們的新能力保持一致。
-輕微的stendarr buff(需要殺死1/2倍的daedra以獲得方塊加成)和輕微的mara nerf(減少生命回覆)
-修復了供應商列表中的重複治療毒藥水
-大約有40個任務(大部分爲雜項)現在提供了能做的洞察藥水以前沒有這樣做。
-消除目標已實現的功能,由於其在基本安魂曲中的實現而沒有用。
-鍊金術士會攜帶更多特定於其家鄉的食材(例如,bethera出售許多杜松子),而大多數鐵匠現在會攜帶一兩個cross。
-特殊的絕世附魔物品轉移到了供應商的庫存中,而不是轉移到了商人的箱子裏,這樣它們就不會重生。這也意味着您可以謀殺那些供應商的酷貨。
版本0.1:
-中低端敵人的敵人升級等級降低。
-毒性分爲兩種能力,因此希望可以更快地更新。
-治療藥水不再是神祕的虛弱。鍋底不足應能按預期每秒恢復1%的生命值。
如果您在遊戲中期,則需要手動重新添加“毒性”能力和“增加生命值”玩家能力才能獲得這些功能。
-銀色武器不再削弱再生能力,它可能太強了,並導致錯誤的“我着火了!” NPC受到打擊時的報價,並且使其以銀牌武器獨佔的條件在以魔術效果運行時似乎不起作用。
版本0.11:
-清潔藥水不再錯誤地宣稱消除祝福。
-TreasUpperChest不再包含見解。這應該阻止您從鎮上的人那裏竊取來獲得輕鬆的見解。
-Bosmer奇怪的肉現在可以正確列出其大小,並增加magicka的恢復而不是恢復magicka。
-Eagle Eye排盡了一半的耐力,因爲與弓式耐力排泄增加複合時,它太多餘了。
-現在,Amren實際上給出了方塊XP而非鍊金術XP。
-巨人陣營的見解更多地轉向巨人本身而不是他們的胸膛。
-Summon Swarm II現在可以熟練使用。束縛弓現在是徒弟(很熟練)
-博斯默(Bosmer )的水上步行很愚蠢。取而代之的是,他們現在以一種新的方式重新獲得了指揮權:它不再是AoE,而是單一目標,並且花費了1個怪異的肉。從本質上講,bosmer現在可以用奇怪的肉“賄賂”動物爲它們爭鬥。
-再生敵人的再生速度增加了更多。
-抵抗元素藥水從25%-> 40%拋光到25%-> 50%。虛無鹽現在具有抗電擊而不是傷害生命值。恢復要求50技能-> 65技能。
-白銀再次能夠忽略武器對德拉諾,龍祭司和骷髏的抵抗。
即將來臨的功能:
-讓Iron-Hand戴上他的手套,也許會給他一點拋光?由於錘子緩慢,他非常虛弱。
-沉默之面的事故成本太高,我忘了將其修復爲0.11。
-多研究弓耐力的用法。我對此感到滿意 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。