傷害數字顯示
一個在攻擊敵人或受到傷害時顯示浮動傷害數字的模組
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
一個在攻擊敵人或受到傷害時顯示浮動傷害數字的模組
damage-numbers
🎯 **傷害數字顯示模組** - 爲《空洞騎士:絲之歌》打造的BepInEx模組,在攻擊敵人或受到傷害時顯示動態浮動傷害數字!
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✨ 核心功能
🌟 **敵人傷害數字**
- 金色浮動數字,在你對敵人造成傷害時向上飄升
- 提供清晰的正向反饋
💔 **玩家受傷數字**
- 深紅色下沉數字,帶有警告脈衝效果
- 當你受到傷害時醒目顯示
🎨 **視覺區分**
- 敵人傷害(正向)與玩家受傷(負向)使用完全不同的動畫效果
- 直觀的視覺反饋系統
📱 **分辨率自適應**
- 自動調整文本大小以適應不同屏幕分辨率
- 完美支持720p到4K的各種顯示設備
⚙️ **高度可配置**
- 自定義顏色、大小、速度和持續時間
- 完全按照個人喜好調整
🚀 **性能優化**
- 使用對象池技術最小化性能影響
- 流暢的遊戲體驗保障
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📥 安裝指南
**快速安裝步驟:**
- 安裝BepInEx框架
- 下載上方的DLL文件
- 放入 `BepInEx/plugins/` 文件夾
- 啓動遊戲即可生效
詳細安裝說明請參考 GitHub倉庫
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⚙️ 配置選項
首次運行後,可在 `BepInEx/config/com.hkss.damagenumbers.cfg` 文件中進行配置:
🔧 **主要配置項:**
- **EnemyDamageColor**:敵人傷害數字顏色(默認:金色 #FFD700)
- **PlayerDamageColor**:玩家受傷數字顏色(默認:深紅色 #DC143C)
- **ShowPlayerDamage**:是否顯示玩家受傷數字(默認:開啓)
- **Duration**:數字顯示持續時間(0.5-5秒)
- **FloatSpeed**:動畫浮動速度
- **BaseFontSize**:基礎字體大小(12-72,隨分辨率縮放)
- **AutoScaleResolution**:根據屏幕分辨率自動縮放字體大小(默認:開啓)
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⚠️ 已知問題
🔍 **當前版本注意事項:**
- 對於移動速度極快的敵人,傷害數字偶爾可能出現在錯誤位置
- 同一位置快速多次命中時數字可能重疊
- 配置更改需要重啓遊戲才能生效(不支持熱重載)
- 傷害數字不會隨相機縮放/距離變化
- 僅顯示原始傷害值,無傷害類型指示(暴擊、元素傷害等)
- 數字可能短暫穿透牆壁/幾何體顯示
💡 **使用建議:** 建議根據個人屏幕尺寸調整基礎字體大小,以獲得最佳顯示效果!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。