傷害數字顯示

作者 afiaka87·版本 v0.1.0·更新於 2025-10-09

一個在攻擊敵人或受到傷害時顯示浮動傷害數字的模組

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

一個在攻擊敵人或受到傷害時顯示浮動傷害數字的模組

damage-numbers

🎯 **傷害數字顯示模組** - 爲《空洞騎士:絲之歌》打造的BepInEx模組,在攻擊敵人或受到傷害時顯示動態浮動傷害數字!

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✨ 核心功能

🌟 **敵人傷害數字**

  • 金色浮動數字,在你對敵人造成傷害時向上飄升
  • 提供清晰的正向反饋

💔 **玩家受傷數字**

  • 深紅色下沉數字,帶有警告脈衝效果
  • 當你受到傷害時醒目顯示

🎨 **視覺區分**

  • 敵人傷害(正向)與玩家受傷(負向)使用完全不同的動畫效果
  • 直觀的視覺反饋系統

📱 **分辨率自適應**

  • 自動調整文本大小以適應不同屏幕分辨率
  • 完美支持720p到4K的各種顯示設備

⚙️ **高度可配置**

  • 自定義顏色、大小、速度和持續時間
  • 完全按照個人喜好調整

🚀 **性能優化**

  • 使用對象池技術最小化性能影響
  • 流暢的遊戲體驗保障

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📥 安裝指南

**快速安裝步驟:**

  • 安裝BepInEx框架
  • 下載上方的DLL文件
  • 放入 `BepInEx/plugins/` 文件夾
  • 啓動遊戲即可生效

詳細安裝說明請參考 GitHub倉庫

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⚙️ 配置選項

首次運行後,可在 `BepInEx/config/com.hkss.damagenumbers.cfg` 文件中進行配置:

🔧 **主要配置項:**

  • **EnemyDamageColor**:敵人傷害數字顏色(默認:金色 #FFD700)
  • **PlayerDamageColor**:玩家受傷數字顏色(默認:深紅色 #DC143C)
  • **ShowPlayerDamage**:是否顯示玩家受傷數字(默認:開啓)
  • **Duration**:數字顯示持續時間(0.5-5秒)
  • **FloatSpeed**:動畫浮動速度
  • **BaseFontSize**:基礎字體大小(12-72,隨分辨率縮放)
  • **AutoScaleResolution**:根據屏幕分辨率自動縮放字體大小(默認:開啓)

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⚠️ 已知問題

🔍 **當前版本注意事項:**

  • 對於移動速度極快的敵人,傷害數字偶爾可能出現在錯誤位置
  • 同一位置快速多次命中時數字可能重疊
  • 配置更改需要重啓遊戲才能生效(不支持熱重載)
  • 傷害數字不會隨相機縮放/距離變化
  • 僅顯示原始傷害值,無傷害類型指示(暴擊、元素傷害等)
  • 數字可能短暫穿透牆壁/幾何體顯示

💡 **使用建議:** 建議根據個人屏幕尺寸調整基礎字體大小,以獲得最佳顯示效果!

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
damage-number-0.1.4
檔案大小
11.3 KiB
SHA-256
49a276c42ef5591bb3fe3de2e7606817ee29fb1eab61c4e5daba7d4597ca1d6d
入庫時間
2026-10-10 18:39