葦名武士 - 赤備隊動畫
一位新的中央勢力武士進入了葦名。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
一位新的中央勢力武士進入了葦名。
Ministry Samurai - Red Guard Animations
🎯 模組介紹
將赤備隊武士的一系列動畫重新適配給狼使用。這個模組涵蓋了從基礎攻擊、防禦到各種武技及其他雜項動畫的全面改進(適用於<1.002版本)。
✨ 全新改進
我決定爲這個模組重新制作每一個動畫,從攻擊動作到移動方式都進行了全面優化。現在所有攻擊動作的時間都與原版完全匹配,遊戲體驗相比之前有了**顯著提升**!
**主要改進重點:**
- 🚀 **攻擊速度優化**:在《只狼》中戰鬥比魂系列遊戲更快節奏,狼也比敵人更脆弱。我特別關注了攻擊速度的調整,確保狼能夠快速移動和攻擊以跟上戰鬥節奏
- 🎮 **動作流暢度**:重新設計了動作的運動軌跡,讓每個攻擊動作都像狼的原始攻擊那樣自然流暢
- ⚡ **戰鬥體驗**:覆蓋距離和攻擊範圍都經過精心調整,提供更真實的戰鬥感受
🎭 動畫特色
基於我最喜歡的敵人——孤影衆/赤備隊的動作模組重新制作。這些敵人一直是我在《只狼》中最鍾愛的角色,現在終於將他們華麗的戰鬥動作帶給了狼!
⚠️ 已知問題
- 🛑 **啓動崩潰**:如果替換過多的.hkx文件,遊戲可能會在啓動時崩潰。這是因爲我們使用非官方工具從2018版Havok降級到2016版
- 🗡️ **左手武器顯示**:在大多數動畫中左手武器會保持激活狀態。由於狼的動畫數量龐大,調整所有動畫來解決這個問題工作量巨大
🔧 技術信息
**動畫文件(1.002版本):**
- a00(收刀動畫)
- a50
- a100-a106
- a200-a245系列
**參數文件:**
- AtkParam_Pc
- BehaviorParam_PC
- SpEffectVfxParam
- WepAbsorpPosParam
💡 給模組製作者的提示
- 你可以通過移除動畫的Override HKX功能並打包對應的.hkx文件來使用自定義動畫
- 不死斬的.flver文件本身不包含武技、特效等所需的虛擬骨骼
- 最多可以同時激活四把武器,前提是調整了第二把楔丸在WepAbsorpPosParam中的位置
🛠️ 使用工具
- DSAnimStudio
- 3ds Max 2018
- Unreal Engine
- WitchyBND
- FLVER Editor
- Aqua Toolset
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**歡迎製作自己的版本或整合包,無需獲得我的許可即可在此上傳!**
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。