Equilibrium
爲每名玩家創建獨立箱子和獨立拾取,徹底告別搶裝備,讓聯機體驗更輕鬆。大廳啓用均衡神器生效。Creates separate chests and pickups for each player, eliminating loot stealing and making co-op more enjoyable.becomes effective upon enabling the 'Artifac
模組介紹 作者原文
Equilibrium
爲每名玩家創建獨立箱子和獨立拾取,徹底告別搶裝備,讓聯機體驗更輕鬆。在神器界面啓用均衡神器(Artifact of Equilibrium)即可生效。Creates separate chests and pickups for each player, eliminating loot stealing and making co-op more enjoyable.Share-Fight-Shuang becomes effective upon enabling the 'Artifact of Equilibrium' within the Lobby.
使用說明
- 該模組需要在客戶端和主機上都安裝才能正常運行。
- **與我的另一個ModShareChest src衝突!不能同時安裝兩個Mod
影響遊戲平衡
- 遊戲前期會顯著增加隊伍物品掉落數量,可能影響遊戲平衡,但是關底BOSS會嘿嘿嘿(其實是BUG)。
兼容性
- 兼容性未知,問題提交至 GitHub:
安裝方法
模組管理器(推薦):r2modman 搜索Equilibrium它會自動下載所需的依賴項。
手動的:**
- 將 Equilibrium 文件夾放入 Risk of Rain 2\BepInEx/plugins/ 文件夾。
- 安裝依賴項:
- BepInExPack
- HookGenPatcher
- RoR2BepInExPack
- R2API.Core、R2API.ContentManagement、R2API.Language、R2API.ArtifactCode、R2API.CommandHelper、R2API.Networking
- 啓動一次遊戲,配置文件:BepInEx/config/com.Muskmelovon.equilibrium.cfg自動生成。
配置說明
- InstanceObject生成多個該物體的副本寶箱,每個玩家一個,每個寶箱只能由其歸屬的玩家打開,但是掉落物可以被任何玩家拾取。
- InstanceBoth生成多個該物體的副本寶箱,每個玩家一個,每個寶箱只能由其歸屬的玩家打開,掉落物只能由其歸屬的玩家拾取。
| 配置項/Config | 默認值/Default | 說明/Explanation |
|:------------ |:------------- | ------------------------------------------------------------ |
| AGeneral | true | Global master switch for Equilibrium. When false, all object instancing modes behave as None.
均衡神器的全局控制開關。當該開關爲“false”時,所有對象實例化模式都將等同於“None”模式。(該開關由大廳內均衡神器控制,保持默認即可) |
| ARollDrop | true | When true, each chest copy will get a separate random seed and re-roll its items (random loot per player). When false, all copies will have the exact same items as the original chest.
啓用獨立隨機掉落:每個副本寶箱將使用獨立的隨機種子並重新生成物品(每個玩家看到不同的掉落)。關閉時“false”,所有副本寶箱將與原寶箱掉落完全相同的物品。
|
| Chests | InstanceBoth | Default mode for all chests. InstanceObject = each player gets a copy, items free-for-all. InstanceBoth = each player gets a copy, items owner-only.
所有寶箱的默認模式。InstanceObject模式:任何玩家都可以拾取;InstanceBoth模式:僅自己可拾取
以下是寶箱對應名稱:
- Chest1: 普通寶箱
- Chest2: 大寶箱
- GoldChest: 傳奇寶箱
- Chest1StealthedVariant: 隱藏寶箱
- CategoryChestDamage: 傷害箱
- CategoryChestHealing: 治療箱
- CategoryChestUtility: 輔助箱
- CategoryChest2Damage: 大傷害箱
- CategoryChest2Healing: 大治療箱
- CategoryChest2Utility: 大輔助箱
- EquipmentBarrel: 裝備箱
- LunarChest: 月球艙
- VoidChest: 虛空搖籃
- Lockbox: 生鏽鎖箱
- ScavBackpack: 拾荒者背包 |
| Shops | InstanceBoth | Default mode for multi shops.
三選一商店的默認模式
以下是三選一商店對應名稱:
- TripleShop: 三選一商店
- TripleShopLarge: 大三選一商店?
- TripleShopEquipment: 裝備三選一商店
- FreeChestMultiShop: 墜毀的多功能商店maybe┑( ̄Д  ̄)┍ |
| Shrines | InstanceBoth | Default mode for shrines.
神龕的默認模式
以下是神龕對應名稱:
- ShrineChance: 機遇神龕
- ShrineBlood: 鮮血神龕
- ShrineRestack: 塑形神龕maybe |
| Special | InstanceBoth | Default mode for sacrifice, boss drops, etc.
犧牲、首領掉落物品等的處理方式的默認模式
以下是犧牲、首領掉落物品對應名稱:
- Sacrifice: 犧牲掉落
- HuntersTricorn: 顯赫的獵手三角帽觸發的掉落
- TeleporterBoss: 傳送器BOSS
- SuperRoboBallEncounter: 合金崇拜單體maybe
- BossGroup: idk┑( ̄Д  ̄)┍ |
| Void | InstanceBoth | Default mode for void objects.
虛空物品的默認模式
以下是虛空物品對應名稱:
- VoidTriple: 虛空潛能
- LockboxVoid: 結殼寶箱 |
待辦事項
- 聊天框指令(待定)
- 多重商店修復(待定)
有任何問題/建議或想做出貢獻?
- 請將問題或建議提交至 GitHub 代碼庫:
- 小黑盒ID:19245752
- 嗶哩嗶哩:視頻介紹(但是沒做)
鳴謝/see also
InstancedLoot continuation src by Nicebowl
更新日誌
v2.0.4
- 修復 控制台命令 playerlist修改爲eq_playerlist,輸入即可查看當前房間玩家列表(自動區分 Host/Client)。
- 修復 控制台命令 equilibrium_reload_config修改爲eq_reloadconfig,輸入即可無需重啓遊戲熱重載配置。
- 修復 eq_playerlist F5輸出結果中的Host和Client標籤
- 更新 模組描述
v2.0.3
- 新增 控制台命令 equilibrium_reload_config,無需重啓遊戲即可熱重載配置。
- 新增 控制台命令 playerlist,輸入即可查看當前房間玩家列表。
- 新增 PlayerManager,實時追蹤玩家加入、離開及場景切換。
- 新增 調試快捷鍵:F5 輸出實時玩家列表信息,F6 強制刷新玩家數量。
- 修復 神器名稱在所有語言下統一顯示爲 Artifact of Equilibrium - 均衡神器。
v2.0.2
- 修正了 README.md 文件中的文本格式問題
v2.0.1
- 修正了 README.md 文件中的文本格式問題
v2.0.0
- 正式發佈
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: