獨立服裝框架
一個用於添加非替換式可切換自定義服裝的框架
截圖 共 7 張
模組介紹 作者原文
一個用於添加非替換式可切換自定義服裝的框架
獨立服裝框架
🎮 **一個革命性的服裝模組框架**,讓里昂、路易斯、阿什莉和艾達擁有更多服裝選擇!
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✨ 核心功能
- **非替換式設計**:你的自定義服裝會作爲一個獨立選項添加,不會覆蓋原版服裝
- **實時切換**:在遊戲中通過快捷鍵或UI按鈕隨時切換原版和自定義服裝
- **自動保存**:上次使用的服裝(無論是自定義還是原版)會在下次加載遊戲時自動應用
- **跨模式兼容**:自動處理不同遊戲模式和過場動畫中的角色表現
- **智能組件管理**:自動禁用角色身上的額外網格(如里昂的防彈衣)
🛠️ 技術優勢
**爲模組製作者量身打造:**
- 🎯 只需設置一次網格和材質,腳本會自動處理不同遊戲場景
- 🔄 輕鬆將同一服裝應用到不同角色
- ⚡ 支持添加自定義組件
- 💡 目前支持身體(主要服裝部分)、頭部和非髮絲頭髮
📥 安裝指南
**使用Fluffy模組管理器安裝**,或手動將reframework文件夾解壓到RE4基礎遊戲目錄。
🎨 創建獨立服裝
**快速開始:**
- 安裝此模組
- 進入 `reframework/data/StandaloneOutfitFramework/*角色名*Outfits/`
- 創建新的JSON文件(任意名稱)
- 腳本會自動加載此文件夾中的所有數據/JSON文件
**服裝配置示例:**
```json
{
"OutfitName": "示例服裝",
"OutfitMeshPath": "ExampleOutfit\\ExampleMesh.mesh",
"OutfitMaterialPath": "ExampleOutfit\\ExampleMDF.mdf2",
"HeadEnabled": true,
"HairEnabled": true
}
```
❓ 常見問題
**Q: 爲什麼武器在我的自定義服裝上漂浮?**
A: 這是因爲武器試圖連接到不存在的關節。解決方法是在自定義服裝中創建武器通常連接的關節,並將其移動到角色下方看不見的位置。
**Q: 爲什麼有這麼多關於頭髮的選項?**
A: 遊戲使用髮絲技術或鏈條進行物理效果,兩者都有獨立的網格和材質。腳本提供了替換髮絲和非髮絲頭髮版本的選項。不需要使用時可以省略這些行或設置爲"nil"。
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🌟 **開始你的服裝創作之旅吧!** 這個框架讓服裝模組製作變得更加簡單和靈活!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。