獨立服裝框架

作者 Ridog8·版本 v1.01·更新於 2025-10-13

一個用於添加非替換式可切換自定義服裝的框架

截圖 共 7 張

模組介紹 作者原文

一個用於添加非替換式可切換自定義服裝的框架

獨立服裝框架

🎮 **一個革命性的服裝模組框架**,讓里昂、路易斯、阿什莉和艾達擁有更多服裝選擇!

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✨ 核心功能

  • **非替換式設計**:你的自定義服裝會作爲一個獨立選項添加,不會覆蓋原版服裝
  • **實時切換**:在遊戲中通過快捷鍵或UI按鈕隨時切換原版和自定義服裝
  • **自動保存**:上次使用的服裝(無論是自定義還是原版)會在下次加載遊戲時自動應用
  • **跨模式兼容**:自動處理不同遊戲模式和過場動畫中的角色表現
  • **智能組件管理**:自動禁用角色身上的額外網格(如里昂的防彈衣)

🛠️ 技術優勢

**爲模組製作者量身打造:**

  • 🎯 只需設置一次網格和材質,腳本會自動處理不同遊戲場景
  • 🔄 輕鬆將同一服裝應用到不同角色
  • ⚡ 支持添加自定義組件
  • 💡 目前支持身體(主要服裝部分)、頭部和非髮絲頭髮

📥 安裝指南

**使用Fluffy模組管理器安裝**,或手動將reframework文件夾解壓到RE4基礎遊戲目錄。

🎨 創建獨立服裝

**快速開始:**

  • 安裝此模組
  • 進入 `reframework/data/StandaloneOutfitFramework/*角色名*Outfits/`
  • 創建新的JSON文件(任意名稱)
  • 腳本會自動加載此文件夾中的所有數據/JSON文件

**服裝配置示例:**

```json

{

"OutfitName": "示例服裝",

"OutfitMeshPath": "ExampleOutfit\\ExampleMesh.mesh",

"OutfitMaterialPath": "ExampleOutfit\\ExampleMDF.mdf2",

"HeadEnabled": true,

"HairEnabled": true

}

```

❓ 常見問題

**Q: 爲什麼武器在我的自定義服裝上漂浮?**

A: 這是因爲武器試圖連接到不存在的關節。解決方法是在自定義服裝中創建武器通常連接的關節,並將其移動到角色下方看不見的位置。

**Q: 爲什麼有這麼多關於頭髮的選項?**

A: 遊戲使用髮絲技術或鏈條進行物理效果,兩者都有獨立的網格和材質。腳本提供了替換髮絲和非髮絲頭髮版本的選項。不需要使用時可以省略這些行或設置爲"nil"。

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🌟 **開始你的服裝創作之旅吧!** 這個框架讓服裝模組製作變得更加簡單和靈活!

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Banana Outfit Example
檔案大小
20.8 MiB