紋理工具包
基於Neodymium的GTA5紋理工具包開發的工具,可用於創建RDR2紋理文件
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
基於Neodymium的GTA5紋理工具包開發的工具,可用於創建RDR2紋理文件
RDR2 Texture ToolKit
🚨 **注意:此工具已停止支持**
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✨ 工作原理
這款工具基於Neodymium的GTA5紋理工具包開發,專門用於創建RDR2紋理文件(.ytd格式)。它使用RedM客戶端的"ytd"文件轉換器,將文件轉換爲RDR2可識別的格式。
🔧 **功能特點:**
- 只能創建.ytd文件,不能導出或加載現有文件
- 需要使用OpenIV來處理文件導出
- 簡化了RDR2 Ytd文件的創建過程
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📖 使用教程
- **新建項目** - 打開程序後點擊 文件 > 新建
- **導入文件** - 點擊 編輯 > 導入 (僅支持DDS格式文件)
- **保存文件** - 完成編輯後點擊 文件 > 保存
- **文件處理** - 會生成兩個.ytd文件,帶有"_nya"後綴的文件可用於RDR2
- **重命名使用** - 將"_nya"文件重命名後即可在Lenny's Mod Loader中使用
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⚡ 便攜版安裝
💡 注意:由於殺毒軟件誤報,建議從GitHub鏡像下載
- 下載RDR2 Texture Toolkit便攜版
- 解壓到文件夾
- 運行exe文件
- 按照安裝指引完成設置
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🔗 相關鏈接
- 源代碼
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📝 **重要提示:** 此工具已停止更新維護,建議使用CodeX作爲替代方案。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。