管理器
- 腳本管理器<br />- 全局變量編輯器<br />- 腳本本地變量編輯器<br />開源地址: />打開按鍵:F8
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
- 腳本管理器
- 全局變量編輯器
- 腳本本地變量編輯器
開源地址:
打開按鍵:F8
Script Manager
感謝使用《荒野大鏢客2》的腳本管理器!🎮
**打開按鍵:F8**
✨ 核心功能
- **腳本管理器**
- **全局變量編輯器**
- **腳本本地變量編輯器**
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📜 腳本管理器
- 顯示《荒野大鏢客2》中腳本的總數。
- 你可以啓動腳本【腳本名稱,堆棧大小】。(如果不確定正確的堆棧大小,可以傳入3072)。
- 每個被推送到已執行腳本列表中的腳本都會在子菜單中顯示。
- 從列表中選擇一個,你可以查看其狀態、堆棧大小並終止它。
🌍 全局變量編輯器
- 允許你編輯YSC腳本中使用的全局變量。
**示例:**
全局變量示例:`Global_1051777.f_80[iParam0 /*75*/].f_21`
子菜單提供了你需要的所有選項:
- **索引:** 1051777
- **添加:** 80
- **添加大小:** 第一個文本框:iParam0的值;第二個文本框:75
- **添加:** 21
選項狀態將顯示此全局變量背後的當前值,以便修改結果;按**回車鍵**進入狀態選項。將出現一個文本框,輸入你希望此全局變量持有的值。
**重置:** 重置保存已傳遞變量的編輯器。
🏠 腳本本地變量編輯器
- 允許你編輯YSC腳本中使用的腳本特定本地變量。
**示例:**
本地變量示例:`Local_19.f_18[2, /*34*/].f_12`
**確保你想要修改的腳本正在運行。**
子菜單提供了你需要的所有選項:
- **線程ID:** 要編輯腳本特定的本地變量,菜單需要知道哪個腳本線程存儲了你想要訪問的本地變量。
- **如何獲取線程ID?** 只需轉到腳本列表,點擊選定的腳本,然後複製其線程ID。
- 一旦你將線程ID傳遞給本地變量編輯器,它就可以使用了。
- **索引:** 19
- **添加:** 18
- **添加大小:** 第一個文本框:2;第二個文本框:34
- **添加:** 12
選項狀態將顯示此本地變量背後的當前值,以便修改結果;按**回車鍵**進入狀態選項;將出現一個文本框,輸入你希望此本地變量持有的值。
**重置:** 重置保存已傳遞變量的編輯器。
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**開源項目:** 你可以在 GitHub 上找到本項目的源代碼。
希望這個工具能幫助你更好地管理和定製你的《荒野大鏢客2》遊戲體驗!🤠
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。