管理器

作者 kepmehz·版本 v1.0·更新於 2025-12-01

- 腳本管理器<br />- 全局變量編輯器<br />- 腳本本地變量編輯器<br />開源地址: />打開按鍵:F8

截圖 共 4 張

模組介紹 作者原文

  • 腳本管理器
  • 全局變量編輯器
  • 腳本本地變量編輯器

開源地址:

打開按鍵:F8

Script Manager

感謝使用《荒野大鏢客2》的腳本管理器!🎮

**打開按鍵:F8**

✨ 核心功能

  • **腳本管理器**
  • **全局變量編輯器**
  • **腳本本地變量編輯器**

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📜 腳本管理器

  • 顯示《荒野大鏢客2》中腳本的總數。
  • 你可以啓動腳本【腳本名稱,堆棧大小】。(如果不確定正確的堆棧大小,可以傳入3072)。
  • 每個被推送到已執行腳本列表中的腳本都會在子菜單中顯示。
  • 從列表中選擇一個,你可以查看其狀態、堆棧大小並終止它。

🌍 全局變量編輯器

  • 允許你編輯YSC腳本中使用的全局變量。

**示例:**

全局變量示例:`Global_1051777.f_80[iParam0 /*75*/].f_21`

子菜單提供了你需要的所有選項:

  • **索引:** 1051777
  • **添加:** 80
  • **添加大小:** 第一個文本框:iParam0的值;第二個文本框:75
  • **添加:** 21

選項狀態將顯示此全局變量背後的當前值,以便修改結果;按**回車鍵**進入狀態選項。將出現一個文本框,輸入你希望此全局變量持有的值。

**重置:** 重置保存已傳遞變量的編輯器。

🏠 腳本本地變量編輯器

  • 允許你編輯YSC腳本中使用的腳本特定本地變量。

**示例:**

本地變量示例:`Local_19.f_18[2, /*34*/].f_12`

**確保你想要修改的腳本正在運行。**

子菜單提供了你需要的所有選項:

  • **線程ID:** 要編輯腳本特定的本地變量,菜單需要知道哪個腳本線程存儲了你想要訪問的本地變量。
  • **如何獲取線程ID?** 只需轉到腳本列表,點擊選定的腳本,然後複製其線程ID。
  • 一旦你將線程ID傳遞給本地變量編輯器,它就可以使用了。
  • **索引:** 19
  • **添加:** 18
  • **添加大小:** 第一個文本框:2;第二個文本框:34
  • **添加:** 12

選項狀態將顯示此本地變量背後的當前值,以便修改結果;按**回車鍵**進入狀態選項;將出現一個文本框,輸入你希望此本地變量持有的值。

**重置:** 重置保存已傳遞變量的編輯器。

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**開源項目:** 你可以在 GitHub 上找到本項目的源代碼。

希望這個工具能幫助你更好地管理和定製你的《荒野大鏢客2》遊戲體驗!🤠

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Script Manager
檔案大小
202.4 KiB