約翰的1899年馬匹替換爲亞瑟的馬
我是法國人,英語不好請見諒,我正在努力學習。這個模組基本上是將1899年約翰的馬替換爲一匹白色阿拉伯馬。但是,如果你想修改它而不是替換白色阿拉伯馬,或者你不想要約翰的馬,請按照我的步驟進行你自己的替換。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
我是法國人,英語不好請見諒,我正在努力學習。這個模組基本上是將1899年約翰的馬替換爲一匹白色阿拉伯馬。但是,如果你想修改它而不是替換白色阿拉伯馬,或者你不想要約翰的馬,請按照我的步驟進行你自己的替換。
約翰的1899年馬匹替換爲亞瑟的馬
🎮 **模組簡介**
這個模組允許你將《荒野大鏢客2》中約翰在1899年的默認馬匹,替換成亞瑟那匹標誌性的白色阿拉伯馬!
✨ 核心功能
- **一鍵替換**:直接將約翰的馬模型替換爲白色阿拉伯馬。
- **高度自定義**:如果你不想替換白色阿拉伯馬,或者想換成其他馬匹,模組提供了詳細的教程讓你自由定製。
📖 自定義替換教程
如果你想進行個性化替換,而不是直接使用預設,請遵循以下步驟:
⚠️ **重要提示**:首先,你必須選擇一匹遊戲中可獲得的馬匹。因爲如果你只是更改模型並在遊戲中生成你的馬,當你改天登錄時,你的馬可能會被替換。通過Rampage文件生成的主要馬匹是臨時的,有時遊戲會簡單地用一個田納西走馬的主要模型替換它。
💡 **小建議**:如果你不希望NPC擁有和你一樣的馬,可以選擇一匹更稀有的馬來替換,因爲擁有這些馬的NPC更少。
- **打開文件**:在模組文件夾中打開 `RDR2 Horse Texture List.pdf`。
- **查找文件**:搜索與你想要的 `.ytd` 文件相關聯的 `.ymt` 文件。
- 簡單來說,`.ymt` 文件包含數據,`.ytd` 是紋理文件。
- 例如,如果你想將達奇的馬紋理應用到白色阿拉伯馬上,在第7頁找到 `a_c_horse_gang_dutch.ymt`,你會看到它關聯着 `p_c_horse_01_h_merge_37.ytd` 和 `p_c_horse_01_h_merge_37+hi.ytd`。
- **重命名文件**:
- 將 `a_c_horse_gang_dutch.ymt` 重命名爲 `a_c_horse_arabian_white.ymt`。
- 將位於 `John's Horse For Arthur/All Horse ymts` 文件夾中的原始 `a_c_horse_arabian_white.ymt` 重命名爲 `a_c_horse_gang_dutch.ymt`(如果你不希望達奇擁有相同的紋理)。
- **安裝文件**:將你的新文件拖放到 `lml/stream` 文件夾中。
- **啓動遊戲**。
- **尋找並馴服**:在遊戲中找到你的新馬並馴服它!
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🖼️ **模組截圖**
💎 **使用體驗**
通過這個簡單的替換,你可以在約翰的章節中繼續騎乘那匹優雅的白色阿拉伯馬,讓遊戲體驗更加連貫。自定義功能更是爲喜歡鑽研的玩家打開了新世界的大門,打造屬於你自己的獨一無二的坐騎!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。