解剖傷害系統
調整暴擊幾率並添加新的傷害區域(器官、動脈)
模組介紹 作者原文
調整暴擊幾率並添加新的傷害區域(器官、動脈)
Anatomical Damage
🎯 模組特色
- **部位傷害系統**:肢體射擊造成的傷害大幅減少,大口徑腿部射擊會導致角色癱倒
- **致命區域重塑**:大腦、脊髓皮層和心臟區域更大,死亡之眼會高亮顯示這些區域
- **暴擊區域**:外部頭部、頸部、肺部和內臟等隱藏區域可能造成2倍武器傷害
- **精細化出血機制**:每個部位都有獨立的出血配置,頸部區域出血幾率很高
- **延長出血時間**:肢體出血最長可持續3分鐘
- **受傷狀態延長**:倒地掙扎狀態持續時間更長,包括玩家受傷的馬匹
- **平衡性調整**:投擲近戰武器和弓箭不再是一擊必殺
🎬 演示視頻
視頻1 & 視頻2
⚙️ 兼容性說明
本模組專爲與1899 Firearms和Health Stamina模組配合設計,但也適用於原版遊戲,與其他模組的衝突極小。
📝 更新日誌
**版本1.9更新**
- 移除了之前引入的出血致死機制,防止幫派成員出現瞬間死亡的情況
**版本1.8更新**
- 新增肢體出血變化
- 根據彈藥威力添加新的器官傷害機制
- 其他修復
**版本1.7更新**
- 修復了總是受傷的bug
- 移除了玩家的致命傷害區域(頭部、脊柱)
**版本1.6更新**
- 進一步調整和設計了新的傷害區域
- 肝臟等內部器官始終承受2倍彈藥傷害
- 新增內部出血機制,幾率40~95%取決於具體器官
- 新增動脈傷害區域,觸發原版視覺出血效果(95%幾率)
- 暴擊傷害現在受距離影響
- 小口徑子彈(.32 ACP)除非在極近距離,否則不會造成出血
- 爲每種區域類型量身定製出血機制
- 玩家的致命區域現在改爲暴擊區域
**版本1.5更新**
- 徹底重做了每個傷害區域的暴擊傷害和出血幾率百分比
- 專爲1899 Firearms設計,小口徑彈藥造成出血的幾率更低
- 略微增加了動物的傷害區域
- 大型動物(灰熊、麋鹿等)對小口徑彈藥反應更弱,且無法中毒
---
*本模組影響傷害值和出血時間,對NPC和動物都有效果。*
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。