解剖傷害系統

作者 WickedHorseMan·版本 v1.1·更新於 2025-09-21

調整暴擊幾率並添加新的傷害區域(器官、動脈)

模組介紹 作者原文

調整暴擊幾率並添加新的傷害區域(器官、動脈)

Anatomical Damage

🎯 模組特色

  • **部位傷害系統**:肢體射擊造成的傷害大幅減少,大口徑腿部射擊會導致角色癱倒
  • **致命區域重塑**:大腦、脊髓皮層和心臟區域更大,死亡之眼會高亮顯示這些區域
  • **暴擊區域**:外部頭部、頸部、肺部和內臟等隱藏區域可能造成2倍武器傷害
  • **精細化出血機制**:每個部位都有獨立的出血配置,頸部區域出血幾率很高
  • **延長出血時間**:肢體出血最長可持續3分鐘
  • **受傷狀態延長**:倒地掙扎狀態持續時間更長,包括玩家受傷的馬匹
  • **平衡性調整**:投擲近戰武器和弓箭不再是一擊必殺

🎬 演示視頻

視頻1 & 視頻2

⚙️ 兼容性說明

本模組專爲與1899 Firearms和Health Stamina模組配合設計,但也適用於原版遊戲,與其他模組的衝突極小。

📝 更新日誌

**版本1.9更新**

  • 移除了之前引入的出血致死機制,防止幫派成員出現瞬間死亡的情況

**版本1.8更新**

  • 新增肢體出血變化
  • 根據彈藥威力添加新的器官傷害機制
  • 其他修復

**版本1.7更新**

  • 修復了總是受傷的bug
  • 移除了玩家的致命傷害區域(頭部、脊柱)

**版本1.6更新**

  • 進一步調整和設計了新的傷害區域
  • 肝臟等內部器官始終承受2倍彈藥傷害
  • 新增內部出血機制,幾率40~95%取決於具體器官
  • 新增動脈傷害區域,觸發原版視覺出血效果(95%幾率)
  • 暴擊傷害現在受距離影響
  • 小口徑子彈(.32 ACP)除非在極近距離,否則不會造成出血
  • 爲每種區域類型量身定製出血機制
  • 玩家的致命區域現在改爲暴擊區域

**版本1.5更新**

  • 徹底重做了每個傷害區域的暴擊傷害和出血幾率百分比
  • 專爲1899 Firearms設計,小口徑彈藥造成出血的幾率更低
  • 略微增加了動物的傷害區域
  • 大型動物(灰熊、麋鹿等)對小口徑彈藥反應更弱,且無法中毒

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*本模組影響傷害值和出血時間,對NPC和動物都有效果。*

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Anatomical Damage 1.1
檔案大小
29.7 KiB