DangerWarning

版本 v1.3.1·更新於 2026-10-02

爲蜘蛛、禿鷲、青蛙、孢子炸彈等危險生物提供穿牆預警:蜘蛛落點紅線、禿鷲俯衝光柱與文字提示、青蛙頭頂光柱、孢子炸彈穿牆光暈與光柱。按 F3 打開遊戲內菜單,可切換中英文,總開關與各項功能、參數均可獨立設置並即時生效;總開關關閉時整個 Mod 無任何消耗。

模組介紹 作者原文

危險預警

爲蜘蛛、禿鷲、青蛙、孢子炸彈等危險生物提供穿牆預警:蜘蛛落點紅線、禿鷲俯衝光柱與文字提示、青蛙頭頂光柱、孢子炸彈穿牆光暈與光柱。按 F3 打開遊戲內菜單,可切換中英文,總開關與各項功能、參數均可獨立設置並即時生效;總開關關閉時整個 Mod 無任何消耗。

功能

  • 蜘蛛:在正下方顯示一條垂直紅線,從蛛絲錨點指向它當前會砸中的位置,提前看清頭頂的危險區域
  • 禿鷲:俯衝抓人時彈出文字提示,從背後襲來也能及時察覺;鎖定時顯示「禿鷲鎖定」加上被鎖定者的名字,被鎖定的是自己則顯示「禿鷲鎖定你」,「禿鷲鎖定」爲紅色、名字爲黃色。範圍可選附近或全圖,目標可選只提示鎖定自己的禿鷲或鎖定任何玩家都提示。文字大小、位置、顏色、名字顯示字數與背景襯底都可調,默認居中、帶背景。另有可選的朝向光柱(默認關閉,供備用)
  • 青蛙:在每隻青蛙頭頂畫一根豎直光柱,隔着地形也能看到它的位置,高度可調
  • 孢子炸彈:在孢子炸彈位置疊加一層穿牆發光光暈,隔着地形也能發現;光暈的顏色、強度、大小與顯示距離都可調。同時在它上方畫一根豎直光柱,光柱的顏色、寬度、高度、顯示距離與數量都可調

使用方法

進入遊戲後按 F3(可在配置裏改)打開遊戲內菜單,每個生物一個頁籤,所有開關與參數都能在菜單裏直接調整,改完即時生效、無需重啓;頂部「通用」頁可一鍵切換中英文界面,面板位置、大小與配色會自動記憶。也可以直接編輯 BepInEx/config/DangerWarning.cfg。

| 配置項 | 默認值 | 說明 |

| --- | --- | --- |

| 菜單 / 啓用 | true | 總開關,關閉後蜘蛛、禿鷲、青蛙與孢子炸彈功能全部停用,且 Mod 不再產生任何開銷 |

| 菜單 / 菜單按鍵 | F3 | 開關菜單的按鍵,支持組合鍵如 Alt+P,留空表示不綁定 |

| General / Map Check | true | 地圖判斷,開啓後只在可能出現對應對象的地圖上運行需要持續掃描的功能(孢子炸彈只在雨林與森蕈,青蛙光柱只在霧沼),省去無效地圖上的開銷;關閉後無視地圖始終運行 |

| Spider / Enabled | true | 蜘蛛紅線子開關 |

| Spider / Line Thickness | 0.2 | 紅線粗細,取值 0.05 到 2 |

| Spider / Opacity | 0.8 | 紅線不透明度,0 到 1 |

| Spider / Line Color | (1,0.15,0.15,1) | 紅線顏色 |

| Condor / Warning Enabled | true | 禿鷲俯衝時在屏幕上方彈出文字提示 |

| Condor / Warning Scope | Nearby | Nearby 只提示附近的俯衝,WholeMap 提示全圖所有俯衝 |

| Condor / Warning Nearby Distance | 30 | Nearby 範圍的距離閾值(米),按被撲玩家與你的距離判斷 |

| Condor / Warning Target | OnlyMe | OnlyMe 只提示鎖定自己的禿鷲;AnyPlayer 鎖定任何玩家都提示並顯示玩家名 |

| Condor / Warning Duration | 2.5 | 提示文字停留的秒數 |

| Condor / Warning Text Scale | 0.5 | 提示文字大小,1 爲參考大小,默認 0.5 即一半 |

| Condor / Warning Position X | 0.5 | 文字水平位置佔屏幕寬度的比例,0 最左、0.5 居中、1 最右 |

| Condor / Warning Position Y | 0.5 | 文字垂直位置佔屏幕高度的比例,0 最上、0.5 居中、1 最下 |

| Condor / Warning Background | true | 文字背後是否繪製半透明襯底,關閉後只有文字 |

| Condor / Warning Label Color | (1,0.2,0.2,1) | 「禿鷲鎖定」四個字的顏色,默認紅 |

| Condor / Warning Name Color | (1,0.9,0.2,1) | 玩家名(或「你」)的顏色,默認黃 |

| Condor / Warning Name Length | 6 | 玩家名最多顯示幾個字,超出部分截斷 |

| Condor / Beam Enabled | false | 禿鷲朝向光柱子開關(備用功能,默認關閉) |

| Condor / Beam Only When Dive | true | 僅在俯衝時顯示光柱;關閉後盤旋、搬運時也顯示 |

| Condor / Beam Max Length | 120 | 光柱最大長度(米),畫到地面或該長度爲止 |

| Condor / Beam Line Thickness | 0.3 | 光柱粗細,取值 0.05 到 2 |

| Condor / Beam Opacity | 0.8 | 光柱不透明度,0 到 1 |

| Condor / Beam Line Color | (1,0.55,0.1,1) | 光柱顏色 |

| Frog / Enabled | true | 青蛙光柱子開關 |

| Frog / Height | 20 | 光柱高度(米) |

| Frog / Width | 3 | 光柱屏幕寬度(像素) |

| Frog / Max Distance | 120 | 超過該距離(米)不顯示光柱 |

| Frog / Color | (1,0.85,0.2,1) | 光柱顏色 |

| SporeBomb / Enabled | true | 孢子炸彈光柱與光暈子開關 |

| SporeBomb / Rescan Key | 空 | 手動重新掃描一遍全圖的組合鍵,寫法如 F5 或 Ctrl+R,留空表示不綁定;菜單孢子炸彈頁也有「立即重掃」按鈕 |

| SporeBomb / Beacon Enabled | true | 孢子光柱子開關,可單獨關閉只留光暈 |

| SporeBomb / Beacon Color | #FF2020 | 光柱顏色,十六進制 RGB |

| SporeBomb / Beacon Width | 0.7 | 光柱在世界裏的寬度(米) |

| SporeBomb / Beacon Height | 10 | 光柱高度(米),從炸彈底部往上算 |

| SporeBomb / Beacon Min Pixel Width | 2 | 光柱最小屏幕寬度(像素),保證遠處可見 |

| SporeBomb / Beacon Max Pixel Width | 12 | 光柱最大屏幕寬度(像素),避免近處變粗塊 |

| SporeBomb / Beacon Min Alpha | 1 | 最遠處的不透明度下限,1 爲全程同樣濃 |

| SporeBomb / Beacon Max Count | 8 | 最多同時畫幾根光柱,只保留最近的幾根 |

| SporeBomb / Beacon Max Distance | 10 | 超過該距離(米)不顯示光柱 |

| SporeBomb / Glow Enabled | true | 是否在炸彈位置疊加穿牆發光光暈 |

| SporeBomb / Glow Color | #FF3030 | 光暈顏色,十六進制 RGB |

| SporeBomb / Glow Intensity | 0.8 | 光暈強度 0 到 1,越大越亮 |

| SporeBomb / Glow Min Pixel Size | 6 | 光暈最小半徑(像素),保證遠處可見 |

| SporeBomb / Glow Max Pixel Size | 256 | 光暈最大半徑(像素),避免近處糊成一片 |

| SporeBomb / Glow Max Distance | 40 | 超過該距離(米)不顯示光暈 |

| SporeBomb / Glow Pixel Scale | 1.4 | 光暈半徑相對物體投影大小的放大倍數 |

| SporeBomb / Full Scan Budget Per Frame | 1000 | 分幀發現時每幀最多檢查多少個渲染器,越小越平滑 |

| SporeBomb / Full Scan Budget Milliseconds | 2 | 分幀發現時每幀最多花費的毫秒數,低幀率機器據此自動減量 |

| SporeBomb / Full Scan Start Delay Seconds | 2 | 進入新關卡後延遲多少秒再開始全場景發現,0 爲立即 |

| SporeBomb / Optimize Material Cache | true | 性能優化:緩存每個材質的判定結果,避免反覆按材質名比對 |

| SporeBomb / Optimize Transform Cache | true | 性能優化:緩存從渲染器向上找到的孢子根,並回填整條父鏈 |

| SporeBomb / Optimize Millisecond Budget | true | 性能優化:分幀發現時同時限制每幀毫秒數,低幀率機器自動減量 |

| SporeBomb / Optimize Start Delay | true | 性能優化:進入新關卡後延遲再開始全場景

安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛

  1. 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
  2. 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
  3. 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
  4. 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。

帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。

前置依賴

下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:

BepInEx-BepInExPack_PEAK

檔案與校驗

檔案名稱
DangerWarning-1.3.1.zip
檔案大小
223.7 KiB