wartales-平衡性大修(戰鬥與鍛造)
模組介紹 作者原文
基於STEAM 1.18185版本製作,解壓後覆蓋至遊戲目錄使用,注意備份原文件,STEAM版可通過驗證完整性還原。
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*綜合
整體戰鬥難度係數提高
逃脫模式和鬼影獸羣增援數量增加
敵人的基礎屬性加成由40%(困難)提高到320%,這個加成在4級開始生效。
注:以上改動僅針對困難(戰鬥)難度,普通和簡單不受影響。
藉機攻擊的主屬性傷害由100%降低爲80%。
正面特質更容易獲取,負面特質更難獲取
dot傷害降低,毒5%>3%(升級後4%),流血、燃燒20%>12%(升級後15%)
所有非動物角色的次要主屬性(力量職業的敏捷,敏捷職業的力量)成長降低
飛斧、飛刀的基礎屬性加成提高
力量油與敏捷油效果10%>15%
動物油與瘟疫油效果20%>30%
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*屬性、武器、裝備
角色屬性
所有角色主屬性成長降低,體質提供的生命值降低
武器基礎屬性
敏捷武器-上限(使用等級9,武器等級10)57>30
力量單手-上限35>15
力量雙手-上限50>30
物品稀有度屬性加成
白-無
藍-10%>5%
金-30%>10%
紫-75%>25%
物品品質屬性加成
1星-10%>5%
2星-20%>10%
3星-30%>15%
注:
-未向主屬性投入天賦點的9級玩家角色在使用同品質單手/雙手武器時的主屬性約爲1:1.5。
-這個改動旨在解決後期屬性膨脹的問題,對主屬性投入天賦點將變得更爲重要。同時鼓勵玩家相對自由地選擇武器—而不是執着於紫武或2星金裝,這對於原版拉跨的雙手劍之類會有不小的提升(換句話說,你可以玩一些原版不入流的配置了)。
-護甲的基礎數值沒有被改動,這會讓遊戲的戰鬥節奏變慢,從而提供更大的戰術操作空間。
-主dot的配置相較原版將更有競爭力。
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*戰利品
裝備掉落
1星-20%>0%
2星-5%>100%
掉率-8%>16%
懸賞佣金
基礎值提高25%
注:難度的上升理應伴隨更好的戰利品。
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*鍛造系統
鍛造裝備的等級由固定2/5調整爲與隊伍等級動態關聯,其規則與商隊刷新和野外拾取一致,相當於同等級敵人掉落。
原2級裝備(含木盾)爲藍裝,5級(含鐵盾)爲金裝。
注:原版鍛造我一般只會學一個重甲,現在它應該值得投入更多知識點了。另外,這個改動結合上面的裝備品質獎勵下調將讓鍛造裝備無法在特定時期對敵人形成屬性碾壓,總的來說是更平衡了。
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*其他
俘虜不再熱衷於自我了結
火弓可以作爲戰利品被拾取了
每週懸賞獎勵的武器品質改爲傳奇(可以在兄弟會升級)
修正每週懸賞匕首(食人女妖)武器技能亂刃之雨在使用任何技能後自動觸發的bug。
解鎖爪鉤,鐵匠學徒可使用1知識點學習配方。同時爲了便於識別給爪鉤添加了一個模型。
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更新記錄:
1.01-17907兼容性更新,正面特質更容易獲取,修正鍛造弓屬性數值問題。佣金加成改爲50%,所有裝備的護甲值提高一倍。
1.02-修正新檔跳出的bug。
1.03-提高修理工具的效果以平衡mod設定帶來的損耗上升。每週懸賞獎勵的武器品質改爲傳奇。
1.04-修正每週懸賞匕首(食人女妖)武器技能亂刃之雨在使用任何技能後自動觸發的bug。調整角色屬性成長和武器屬性獎勵。
1.05-1.18037兼容性更新。dot傷害降低,調整所有非動物角色的屬性成長。飛斧、飛刀的基礎屬性加成提高,解鎖爪鉤。
1.051-1.18046兼容性更新。爲所有角色添加移動成長。增益、減益效果調整。
1.06-1.18185兼容新更新。格式與內容優化以方便未來的兼容性更新。
1.061-加成數值調整,修正因格式變化導致的難度下降問題。修正蚊子的吸血技能。降低鬼影獸羣25%的增援數量。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。