NBA 2K20 內置修改器 中文版 | NBA 2K20 Limnono Tool

作者 Limnono·版本 v1.04·更新於 2019-09-26

截圖 共 6 張

模組介紹 作者原文

使用方法:

將壓縮包內的

D3D11IMGUI.dll                --DX11模式下的文件

D3D12IMGUI.dll                --DX12模式下的文件

BuNengShan.miniloc                --儲存本地化數據以及部分設置

dinput8.dll                --修改器啓動文件

xx.TTF                --字體文件

與NBA2K20.exe放在一起,修改器會自行選擇DX版本。

dinput8.dll可以與waigua加載工具的dinput8.dll互相覆蓋

啓動遊戲時自動啓動修改器。

遊戲內按鍵盤上的INSERT按鍵呼出修改器,修改器所有功能基於離線模式製作,在線模式使用後果自負。

讀取名單:

修改器初始化後,進行一次讀取名單的動作(“載入MC”、“進入編輯陣容“一類),點擊修改器的“刷新列表讀取”。

讀取高亮:

修改器初始化後,到陣容列表或類似界面,高亮想要修改的球員(部分界面需要打開球員卡才能保證讀取正確),點擊修改器的“讀取高亮”。

交易球員:

將"先前球員"和"當前球員"進行交易。

全部徽章:

"當前球員"得到全部徽章。

要去掉徽章可以進入編輯模式修改。

解鎖隱藏選項:

解鎖菜單中的的隱藏選項。

解鎖編輯模式::

開啓後可以在任何模式的陣容名單裏編輯球員。

屬性上限110:

原來遊戲屬性最大值99,開啓該功能後遊戲讀取最大110的值。

這個功能目前可能不完善,在以後的版本中會逐漸完善它。

強制顯示球員照片:

強制顯示球員照片(全身照),並非強制顯示球員頭像。

自定義名單::

讀取你要應用的陣容名單,打開修改器的"自定義名單"功能。

在退出陣容名單,創建經理模式以後,應當立即關閉該功能。

操控球員手感不冷::

操控球員的狀態值只會增加,不會減少。

手感火熱無限時間::

全部球員的火熱狀態持續時間不會減少。

MC面補修改::

開啓MC面補修改開關後,輸入目標面補ID,進入MP builder創建人物。<-- 這一步只是修改當前面補,不會保存。

進入MC模式後,通過球員列表或讀取高亮球員,修改名單中的MC球員面補ID,然後保存。<-- 這一步才能保存面補。

操控球員單獨投籃GS::

操控球員讀取用戶GS,其餘球員讀取電腦GS。

單獨GS只包括投籃,和部分GS(斷球的時候能觸發,其餘未測試),確定不包括上籃灌籃GS。

解鎖全部動作::

部分灌籃動作在預覽時會導致跳出,可以在選擇灌籃動作時暫停預覽。

MG心情信任最大::

進入制服組界面查看,當前人物心情信任最大。

更新說明:

190907:修改器不再需要xinput1_x.dll以及d3dcompiler_xx.dll。

190917:添加修改器啓動延遲(3秒後才啓動修改器)。

190923:修復在16核以上機器運行時跳出的問題。

190925:兼容MSI AFTERBURNER(RTSS)。

190926:修改器啓動延遲改爲2秒。

190929:增加修改器載入提示,優化兼容性。

190931:添加ESC鍵快速關閉修改器,“單獨GS”功能現在包括上籃傳球等一些GS,添加“關閉腳下百分比”功能。

190933:修正電腦玩家互換的問題,解決在部分電腦上,修改器的兼容性問題。

190934:完善隱藏菜單,例如 設置內的很多選項。

190936:修復單獨GS功能不正常的問題。

190937:對應9.14號更新。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
NBA 2K20 内置修改器 中文版 | NBA 2K20 Limnono Tool
檔案大小
3.4 MiB