[分裂主義]Separatism 漢化 適用遊戲1.4.X 個人認爲是一款很強大的MOD
一個由關係、領地、文化來決定NPC結盟、宣戰、反叛的強大MOD,國家沒有領地自動滅國,更真實不再像原版顯得隨意
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
一個由關係、領地、文化來決定NPC結盟、宣戰、反叛的強大MOD,國家沒有領地自動滅國,更真實不再像原版顯得隨意
N網鏈接:
N網漢化地址:
MOD名:Separatism
作者:SK
個人感覺非常強大,完全是完善優化了遊戲本身的不合理,讓遊戲更加合理!!
叛亂不再是隨機,而是由多重多種因素決定的。任何國家都可以滅國,而不是原來那個一個兵沒有還到處晃悠,非要你抓完砍完一個國家,纔算滅國,總之很強大
未獲得授權,侵刪
這是作者簡述機翻:
叛亂
任何氏族都可能根據他們與王國統治者的關係、文化、擁有的領地和一些其他因素而引發叛亂。當氏族叛軍,它將找到一個新的王國,這將是與原來的派系戰爭。叛亂根本不是隨機的。每一次叛亂都有其原因。這就是爲什麼可以建立整個地圖王國沒有任何反叛。只是保持良好的關係,你的領主或保持他們小。
任何領主都可以成爲叛亂的統治者。
之後,他將能夠招募另一個領主,僱用僱傭軍,並奉行獨立政策。任何統治者都可以成爲一個平常的領主,並加入另一個派系,當他的王國被摧毀。任何王國都會被摧毀,當它只有一個統治者氏族,沒有任何領地。
聯盟弱國將尋找聯盟與其他友好的王國,以打擊共同的敵人。
這些工會背後的理由基於統治者關係和地緣政治局勢。
關係轉變遊戲定義不同類型的英雄關係:朋友、敵人、中立。
有兩個常量閾值定義關係區域的邊界。默認情況下 -10 是敵人,#10 是朋友。mod 允許更改這些閾值。所以,如果你把兩個門檻都低,大多數領主將彼此友好。叛亂和戰爭的激烈程度將降低,卡拉迪亞將成爲一個非常和平的地方。如果你把兩個門檻都高,大多數領主將是敵人。叛亂和戰爭的強度將加大。還有更多的選擇。例如,您可以將友好閾值設置爲 +100,將敵人閾值設置爲 -100。因此,將不再有朋友或敵人。所有領主對彼此都是中立的。在這種情況下,反叛的推理將僅基於擁有的領地和文化差異。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。