SELF HELP GUIDE ADDING CUSTOM ANIMATIONS VIA TXT FILES 動畫添加

作者 You·版本 v1.0·更新於 2019-02-16

SELF HELP GUIDE ADDING CUSTOM ANIMATIONS VIA TXT FILES 動畫添加

模組介紹 作者原文

SELF HELP GUIDE ADDING CUSTOM ANIMATIONS VIA TXT FILES 動畫添加

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http://www.mediafire.com/download/g1yevii1c1brdu7/MODGUIDEV1.7z

您好,歡迎來到這個史詩自助指南,將您自己的動畫合併到您最喜歡的mods,而無需模塊系統。本指南旨在幫助每個人提供所有Modding功能,將其粘貼到模組並在您自己的

OWN機器中自行完成!是啊!你甚至可以使用這些技能來修改比以後更多的東西!

在編輯之前獲取此程序:http://notepad-plus-plus.org/download/v6.4.1.html(向下滾動)可以更輕鬆地查看您正在做什麼並且

側面有編號線。

----第1

步:下載您最喜歡的mod。

----第2

步:備份Module.ini和actions.txt文件。很重要。

----第3步(重要!!):

確保所有包含動畫的brf文件位於某處。要仔細檢查以確保動畫內載下載:http://www.mbrepository.com/file.php?id = 1466如果你做了一個已經安裝了動畫的測試(任何)MODULE(重要!!!!!),打開你的actions.txt文件找到所有的動畫,你需要動畫編譯和設置使用module_system可悲,或者你沒有代碼來控制動畫播放等:檢查此鏈接out:

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic = 88430.0每個

動作都在行動中。圖文有兩條最小的線條就像這樣 - 個人行動的最終線:

##########<------最後一個號碼(重要!!!)。這個數字位於動畫的最頂層,決定了任何特定動作將播放多少動畫。比如jump_one之類的東西。

  • 舉動動畫的個人行動的第一線!!!!:

################################################## ##################################這整行都是針對.brf文件中的動畫使用此動畫操作時播放。如果更有意義的話,來自基礎遊戲的動作總是使用可變動畫進行硬編碼。第二行僅用於每個動作一個動畫,因此如果您將

動作名稱末尾頂部的數字更改爲10,則可以添加10個不同的動畫行,添加TONS更多種類。唯一的問題是您需要手動完成..但您可以複製並粘貼整個部分以加快速度。

請注意,在這些代碼行中,您將看到需要播放的.BRF文件內的動畫的名稱,因此您將知道您是否添加它而不是通過查看。

重要提示:確保每行的SPACING與txt文件的設置方式相匹配,或者它將使您的ACTIONS.TXT更加完善。因此,如果每一行以一個開頭:(頂部有一個空格,下面有兩個底線)

release_uppercut_fist_continue 0 35676170 3 <--------- 3動畫添加到動作

0.500000 uppercut 17 34 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0

0.500000 uppercut 17 34 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0

0.500000 uppercut 17 34 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0<-------- 3行,看看我現在的意思?

[SPACE] ###### ############################## blahblah,然後確保一切都是空間 - 喜歡你複製和粘貼後!

--------第4

步:將您的動畫中的所有BRF文件移動到您的MOD資源文件中!(重要!!!!)

---------第5步:結合

你最喜歡的行動。每個動畫行動的各個方面,你需要確保你的模塊。我有.BRF資源加載或者它已經知道了在哪裏可以找到這些

新的動畫。

所以打開你的module.ini。

並使用以下命令複製和粘貼動畫:

load_mod_resource = name_of_brf_with_animations

示例:

load_mod_resource = animations2

你看?簡單。現在享受!你最喜歡的動畫將被添加。您可以在沒有module_system的情況下執行TON,也可以查看變形項目編輯器; 享受FRIENDZ!!

還有更多的血液將這一行與其他乘數一起添加到module.ini:blood_multiplier = 100.0,甚至將浸泡因子更低,這樣每個人都會受到更多傷害!>:d!

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Hello and welcome to this epic self help guide of merging your own animations into your favorite mods without the module system. This guide is designed to help EVERYONE of all Modding ability, stick it to the modders and do your own thing in the

privacy of your OWN machine! Yeah! You can even use these skills to mod more than this later on!

Before editing get this program: (scroll down) makes it way easier to see what youre doing and has

numbered lines on the side.

----STEP 1:

Download your favorite mod.

----STEP 2:

Make a back up of your Module.ini and your actions.txt file. Very important.

----Step 3(IMPORTANT!!):

Make sure to have ALL brf files that have your animations inside somewhere. To double check to make sure the animations are inside download this: If you made a test(any) MODULE that already has the animations installed(IMPORTANT!!!!!), Open up your actions.txt file to find all of the animations, you need the animations to be compiled and set up using a module_system sadly, or you wont have the code to control the animations playing, etc: check this link out:

EACH ANIMATION INSIDE OF THE ACTIONS.TXT HAS TWO LINES MINIMUM IS STRUCTRED LIKE THIS

--FIRST LINE OF INDIVIDUAL ACTION:

######### #<------ONE NUMBER AT THE END(IMPORTANT!!!). This number on the top line of what the animation is decides how many animations will play for any particular action. Such as jump_one or something.

--SECOND LINE OF THE INDIVIDUAL ACTION THAT LISTS ANIMATIONS TO BE PLAYED!!!!:

########### #################### ############### ############### ######################<---- This whole line is for the animation inside of.brf files to be played whenever this animation action is used. The actions from base game are always HARDCODED with CHANGABLE animations if that makes more sense. This second line is just for one animation per action, so if you change the number on top at the end of the

action's name to 10, you can add 10 different lines of animations, adding TONS more variety. Only probl …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
SELF HELP GUIDE ADDING CUSTOM ANIMATIONS VIA TXT F
檔案大小
3.4 KiB
SHA-256
5bfbf4fd34bd1256cb21e5378bbd600d75950bd20a56a2940634c657d888c488
入庫時間
2026-10-08 12:04