[WARBAND] OTREUMS MAP PACK (7 Maps) 地圖包

作者 Otreum·版本 v1.1·更新於 2019-03-18

[WARBAND] OTREUMS MAP PACK (7 Maps) 地圖包

模組介紹 作者原文

[WARBAND] OTREUMS MAP PACK (7 Maps) 地圖包

*更新*

v1.5 - 2010年10月17日

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*更新*

我製作這個地圖包的原因是因爲我看到很多自定義地圖,人們在說“這是一張好地圖”但地圖是一張非常通用的開放地圖,有幾個廢墟,下面有幾個灌木叢而且對我來說,這並不會讓我感到興奮,特別是那些開放的地圖幾乎沒有任何阻擋步兵對抗弓箭手或騎兵的方式。

所以一個多星期前,我決定咬緊牙關,最後在山頂和刀片上做了一些地圖製作,有一些非常感謝朋友“Aleczacool”的幫助,他引導我完成了python的設置過程和模塊系統,以及給我一些如何使用地圖編輯器的技巧。

我的目標是每天製作一張地圖。我想說如果不是因爲每天工作時間大約每天工作時間爲9-5pm,我就會說實現了:(

每張地圖最初花了大約7個小時來製作。再增加3個小時(贈送或拍攝)進行一些小的利用遊戲通過Aleczacool和Lord_Callum測試。

所有的地圖包括AI網,如果你唐娜€™噸有任何人玩。

所以,首先讓我介紹一下地圖。

地圖

幹成骨

幹成骨是我的第一張地圖。

情景基本上是一個團隊在一箇舊乾涸的池塘中建立了一個隱蔽處。

該地圖的設計有利於步兵戰鬥,但遠程步兵確實有足夠的射擊點,但同時有遭受伏擊的風險。由於地圖周圍岩石的緊密結合性質,騎兵在這張地圖中並不是最好的,但是一個優秀的騎手可以使用充電器在岩石間運行的步兵打擊造成一些傷害。

我已經讓岩石緊密地編織以使戰鬥更有趣,因爲玩家將不得不觀察他們是否能夠使用他們的武器揮動。所以玩家必須仔細選擇他們的武器,因爲2h武器很可能不會在地圖的某些部分佔據主導地位。在邊緣

在完成第一張地圖後,我想讓我的遊戲稍微提升一點,因爲我對編輯有一個很好的感覺。我想嘗試更多地突破邊界,並使其比我目前從其他地圖中看到的更獨特。

場景是一個派系沿着山口旅行,必須冒險通過森林區冒險進入山區,不幸的是,在一名間諜通知他們冒險派系後,還有另一派系在伏擊中等待。

地圖是一個全方位的地圖,但更多的是圍繞步兵再次定位。

弓箭手仍然可以在這張地圖上獲得樂趣,但是通過茂密的森林區域和灌木叢很難找到並擊中目標。他們也很容易遭到伏擊。

騎手在這張地圖上有更多空間可以移動,而不是DRY AS A BONE地圖,但是由於用於覆蓋和山丘的許多樹木減慢了單位移動,騎兵可能很難找到並攻擊目標。

這幅地圖的懸崖面上有一個相當長的下降,如果在懸崖頂部區域作戰,這可能是危險的。

注意:儘管在戰鬥中看到一名騎手意外地騎在懸崖邊上,但我已經阻止了馬從懸崖邊緣跑出來,因爲騎兵可以在任何摔倒時倖存下來。HHARKIN的戰鬥我決定(並且受到影響)製作城鎮地圖,並決定開裂。

結果是對哈金的戰鬥。我可能已經爲草紋理區域添加了更多的細節,並且還在開放區域添加了更多的覆蓋,但我變得懶惰:(。

情景是一個派系入侵了一個名爲Hharkin的城市(我知道那裏)在山和刀刃上沒有這樣的地方......但該死的應該是:P)。攻擊者到達一些馬廄,一個城鎮駐軍被迫離開他們的軍營出來試圖阻止攻擊者,或者至少減少他們的數量。

地圖相當平衡。步兵有足夠的掩護在兩者之間移動,並有很多不同的途徑來設置伏擊。

弓箭手在這張地圖上會感覺更放鬆,因爲比以前的地圖有更多的空地,但騎兵也喜歡開闊地面,並且可以輕鬆地挑選弓箭手。

騎兵確實有足夠的空曠區域可供移動,但大部分都被近距離作戰區域切斷,騎兵很容易被聰明的步兵趕上。DEEE DEEP DEATH可能是我最喜歡的地圖,因爲雖然它是開放的,但它也非常封閉。我的意思是沒有真正的身體覆蓋,但是有很多草可以隱藏在其中,這可以讓玩家相互偷偷摸摸,並逃避其他玩家的攻擊。

不幸的是,由於奇怪的圖形限制似乎只會影響Nvidia卡用戶,因此這張地圖需要的時間比應有的要長一些。發生的事情是地圖比現在大,而且草地面積更小,更厚實細緻。但由於某些原因,在Nvidia顯卡上,地圖中草的最後40%(給予或接受)被淘汰,但ATI用戶可以看到所有草完全沒問題。

這導致必須刪除所有的草,減少地圖的大小,並使草對象更大,看起來更瘋狂......但它是必要的犧牲。

情景是有兩個派系碰巧在某些沼澤地碰到了另一個派別,現在正在爭奪它。

這張地圖是一種全方位的地圖風格,無論其開放性如何。

步兵可能會接觸到遠程武器和騎兵,但是他們可以在一兩秒內輕鬆跑動和隱藏,由於沼澤周圍的厚草可以阻擋玩家的視野並且允許,近戰戰鬥既有趣又困難。其他玩家進行突然襲擊。

由於步兵和其他弓箭手隱藏的大量掩護,弓箭手在這張地圖上出人意料地不是很佔優勢(除非他們是可以完全透視灌木叢的人工智能弓箭手)。

弓箭手需要密切注意步兵彈出除了封面,否則他們很容易被偷偷摸摸。

騎士會發現這張地圖更有趣,但是步兵可以很容易地從草地上伏擊騎兵,所以騎兵需要非常警覺。

注意:在遊戲測試期間,創建了一個名爲“沼澤怪物”的遊戲模式。(我知道......原來怎麼樣?),其中一名球員將被裝備完全裝甲以及他/她想要的任何近戰武器。其他球員必須在沒有盔甲的情況下跑來跑去,在第一人稱模式中只有一套標槍。

獵人(帶有javs的果體人)必須通過投擲標槍或在近戰中使用標槍來試圖生存並殺死沼澤怪物。

只是爲了好玩,所有玩家都應該跳上一個voip程序,並且沼澤怪物應該製作他們認爲適合他們的沼澤怪物角色的任何沼澤怪物噪音:P

注意2:我正在創作一個單獨的“猛禽獵人”??樣式模塊,因爲這個想法。但是所有細節都將在發佈時發佈。SMUGGLERS COVE

我責怪“你是海盜”?Crazy Town爲這張地圖寫的歌曲-_-

我有“你是海盜”嗎?在我腦海裏的歌(喔!),所以我能想到的只是某種海盜洞穴。

關於製作這張地圖並沒有更多的東西,除了它以一個大創意開始,被削減以便AI可以輕鬆導航地圖,然後在遊戲測試後,地圖再次打開更大的地圖AI可以輕鬆導航的AI網格。

所以最後,它運作得很好。

這個場景是一個派系在一次競選活動中找到了一個走私者小海灣,所以他們搬進去調查一支軍隊,只是爲了讓另一派的走私者/逃兵有一個討厭的問候。

這張地圖是非常步兵和射手的基礎。

地圖並沒有其他地圖所具有的開放性,它是相當直接的,但是有2條路線可以攻擊敵人。有一條主要路線,另一條路線可用於步兵的攔截或伏擊戰術。有針對弓箭手的步兵的掩護,但不是很多,但是大部分地圖都在室內,並且會給步兵提供遠離遠程武器掩護的機會。

弓箭手在這張地圖上會比步兵更有優勢,尤其是騎兵,但步兵可以輕易地控制弓箭手,只要他們使用常識和戰術。

不建議在這張地圖上成爲騎士,因爲它是半近距離的,並且有很多部分,騎兵可能會發現自己感覺有點慢和卡住。在說,聰明的騎兵當然可以幫助分散弓箭手的注意力,而步兵則可以進行殺戮。加熱戰鬥好吧......好吧......我想製作一張沒有其他人在Native模塊中看到的地圖,我想“爲什麼不創造一座火山”...... 我也非常想要製作一個地圖,玩家需要在一個或兩個大橋上安裝一個或兩個......或者在這種情況下,熔岩,火和煙霧:)。所以是的......這張地圖是在火山內的一些橋樑和懸崖區域的戰鬥。

這個場景很簡單; 沒有任何情況。這只是兩個派系,有一天他們認爲在火山煙霧般的熔岩橋上戰鬥會很酷。:)

根據戰鬥區域平衡地圖。

步兵肯定需要在這張地圖上使用盾牌(除非他們是像我一樣的果體自殺狂人)以保護自己免受弓箭手射擊,或者他們可以使用他們自己的團隊弓箭手進行掩護,露營並隱藏在掩體中。

弓箭手將在這張地圖上獲得樂趣,但是他們也沒有多少掩護,需要注意敵人的弓箭手。

騎士可以在這張地圖上造成很大的傷害,特別是如果充電器越過橋而步兵越過它。這匹馬將把步兵從橋上撞倒,併爲每個死亡的玩家殺死。但是騎兵可能會發現很難進行這樣的攻擊並且在沒有被中途停止的情況下正確地計時,因此弓箭手需要讓步兵分散注意力。

如下面的截圖所示,在敵人身後有一個上橋和一個下橋,所以使用步兵,弓箭手和騎兵的戰術將決定誰贏得這場比賽。

注意:有障礙物阻止馬從邊緣跳下。小心臺階

我即將發佈地圖包,因爲我只是從地圖製作和我的現實工作中精疲力竭,但我對發佈僅有6張地圖的地圖包感到高興,而且我有更多想法,我想創建,所以我暫時在最後一張地圖上工作,只是爲了完成它!

我想創造出一種讓人感到眩暈的東西,所以我有了在懸崖邊上奮戰的想法,只有一米左右的距離才能繼續戰鬥,所以這張地圖誕生了。

最初地圖是全部垂直的,在木製腳手架上戰鬥,但在看了我可以使用的物體之後,我發現自己僅限於使用支撐物從右側出來的物體,所以我無法制作向上彎曲的樓梯。

我最後製作了一張在懸崖頂部區域外圍彎曲的地圖。

情景是這個巨大的海崖邊緣有一座城堡,幾個世紀以前在它下面的懸崖上建有一條祕密通道。由於在入侵和越過船隻的頂部射擊,這座城堡對敵方派系來說是一個真正的麻煩,但現在敵人終於清除了通往懸崖頂部的祕密通道從其最薄弱的地方接管城堡。

該地圖以步兵爲導向,但也爲弓箭手提供了很多優勢,具體取決於戰鬥區域。

步兵在懸崖區域具有很大的優勢,但是弓箭手在凸起區域具有優勢。但與此同時,步兵可以通過幾種方式潛入弓箭手並從分心中獲得足夠的時間讓其他步兵向上移動。

這張地圖絕對不適合騎兵,但是有些地方充電器可以通過將玩家從邊緣擊倒而造成巨大的傷害。

注意:馬再次無法跳出邊緣。安裝和您需要什麼 - 您需要下載並設置Python和模塊系統。你可以在這裏下載模塊系統:http://173.192.225.169/mb_warband_module_system_1131.zip …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
[WARBAND] OTREUMS MAP PACK (7 Maps) 地图包
檔案大小
867.0 KiB