OSP iggorbb 遊戲物品

作者 iggorbb·版本 v1.0·更新於 2019-03-15

OSP iggorbb 遊戲物品

模組介紹 作者原文

OSP iggorbb 遊戲物品\

從12月初開始,我感覺很開心,所以我決定分享一些我用於自己玩遊戲的物品。其中有些是現實的有些不是,但我相信有人會喜歡它。

截圖:積分:Armagan爲這個完美的遊戲,誰創造了翅膀3D,Highelf爲exelent建模教程,Marco Tarini爲openBRF,Zimke Zlovoljni爲皮鞘和手柄創造皮革紋理和更多紋理技巧,也是爲了好,xenoargh for他的表現因爲一些頂點油漆提示而且也很好。所有那些鼓勵我繼續上傳這些文件以便社區的好人。更新03. jan。2011.:

將brf文件重新打包爲“bb_osp_old”,“bb_plyr”和“bb_troops”。通過這個我不告訴你我使用了什麼以及如何,這是我的推薦如何使用polycount大小。因此,bb_plyr是每個項目具有更高的polycount和紋理的項目,而bb_troop是具有更低polycount和UV映射在“weapon2”或其他一些遊戲紋理上的項目。您有我的使用建議,但您可以根據需要使用它。在每個項目名稱之前還添加了“bb”,這樣您就可以知道如果要使用它們,可以爲項目提供學分。

同樣在這個“bb_osp_troops”你會注意到一些項目有名爲name_optimized_lenght的變種,這是因爲原始項目是從參考圖像完成的,它們的大小在某種程度上是遊戲平衡的縮寫,所以我想到了另一個版本,它具有更長的長度(用公制衡量)基於openBRF中的度量創建的翅膀測量。

在“bb_osp_rar”文件中,您將獲得模塊系統1011元組和1011項類型元組。

着色器和1011的所有其他設置已經完成,因此您只需複製文件...您知道練習。

我將返回wb項目版本的鏈接,直到你可以使用theese,但我沒有正常的地圖。如果需要,可以隨意創建它們。

24.jul.2011。

修復了之前更新的一些武器,添加了一些新的......

2011年9月1日。

更新。修正了一些uv地圖,添加了8個軸,2個釘錘,7個矛。還添加了一些我正在使用的“狩獵弓”和“短弓”的改編,所以我教過你也可以使用它。

一段時間以來,我有這個想法在武器3的金屬板上加上“邊緣”。因爲我發現了“邊緣”軸並且我採用了這種紋理(武器3)並且使它適應了我的樣式,所以我通過了戰隊紋理。我覺得創建越來越少的相同紋理並將其上傳到我的osp包中我覺得很蠢,所以我很簡單就拿了那個。所以現在warbanders的紋理會有一點改變,那些不想使用這種紋理的1011-ers不會有使用自己的w3紋理的問題,或者他們可以使用我提供的那個。

2011年4月12日。

更新。這個更新包含舊事物,下一個新事物:6把劍,4把長矛,1把投擲長矛,10個軸,1個狼牙棒,3個投擲軸,2個鐮刀,4個鎬和一些弓箭的更多重新構造。

17.03.2012。

更新。重新包裝的項目...添加:2槍,8劍,1斧,1派克和1 falchion,還添加了我上次沒有上傳的丟失的lods。有了這種武器,我想我已經綽綽有餘地爲我的Calardia個人改裝,所以我會減少生產。

無論如何,我一直困擾的事情是,我總是覺得Rhodoks正在使用來自斯瓦迪亞的某種二手頭盔(在戰爭中已修復,但是......)......所以我做了某種Rhodokian軍隊改革。

增加了13個新的Rhodok頭盔 - 希望你的Rhodoks會喜歡它。

這頭盔還有很多工作要做,但是在我改變主意之前,我現在正在給你它們:)。

另外我在遊戲中使網格變形有一些問題,我不知道如何解決這個問題,所以不要向我抱怨。

I was feeling very happy theese days starting from first december, so I decided to share some of my items that I use for my own gameplay. Some of them are realistic some are not, but I am sure someone will like it.

screenshot:

Credits:

Armagan for this flawless game,

whoever created wings 3d,

Highelf for exelent modeling tutorials,

Marco Tarini for openBRF,

Zimke Zlovoljni for creating leather textures for scabbards and grips and for many more texturing tips, also for being nice,

xenoargh for his performance anoucements, for some vertex paint tips and also for being nice.

all those nice people who encouraged me to continue uploading this files for comunity.

update 03. jan. 2011.:

Repacked brf files into "bb_osp_old", "bb_plyr" and "bb_troops". By this I am not telling you what I use and how, this is my recomendation how to use by polycount size. So, bb_plyr are items with higher polycount and texture per item and bb_troop are items with lower polycount and UV mapped on "weapons2" or some other game texture. You have my usage recommendation, but you can use it as you want. Also added "bb" before every item name so you can know who to give credits for items if you are going to use them.

Also in this "bb_osp_troops" you will notice that some items have variations named name_optimized_lenght, that is because original items are done from reference images and their size is somehow short for game balance, so I cteated another version wich has more lenght (measured with metric measure for wings i created based on measure in openBRF).

Inside "bb_osp_rar" file you will finnd module system 1011 tuples and 1011 item kinds tuples.

Shaders and all other settings for 1011 are already done, so you just copy files... you know the drill.

I will return with link for wb item version, untill than you can use theese, but I dont have normal maps. Fell free to create them if you need them.

24.jul.2011.

Fixed some weapons from previous update, added some new...

01.09.2011.

Update. Fixed some uv maps, added 8 axes, 2 maces, 7 spears. also added some retextures of "hunting bow" and "short bow" that I am using, so I taught that may be usefful to you also.

For some time now I had that idea to add "edge" on metal sheets in weapons3. I snooped trough warband textures, since I spotted "edged" axes and I took that texture (weapons3) and modyfied it to my fits. I felt stupid to create more and less same texture and upload it into my osp pack so I simple took that …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
OSP iggorbb 游戏物品
檔案大小
1.7 MiB