Formations and AI with Campaign AI -.編隊模式
Formations and AI with Campaign AI -.編隊模式
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
Formations and AI with Campaign AI -.編隊模式
編隊和AI MODS的與運動AIMod通過Motomataru
編譯爲WB 1.153
2012年9月16日
這是三個minimods通過motomataru可玩的彙編。
1.編隊模式
2.用於替換原生戰場AI的擴展模式
3.用於本地戰役AI
的一系列調整和修復活動AI模式將戰役級別活動和領主任務恢復到早期版本的Warband中。活動地圖更加生動。
編隊mod是Mirathei對原始簡單界面的廣泛改造。在一個命令中,步兵可以按級別排列,按盾牌/武器排列,按級別或平方排列。騎兵可以形成一個楔形,並且成弧形的交錯線。編隊遵循所有戰場命令,包括戰鬥面板。原生AI具有製作相同陣型的能力。
編隊AI取代了Native AI。它主要根據軍隊規模而非軍隊構成作出決策。每種類型的單位都有不同的目標。目的是使AI變得更聰明,更主動。
安裝:
複製模塊目錄中的Native mod以進行Warband安裝。將複製的目錄重命名爲時髦的東西。將此zip文件的內容複製到新目錄。
據我所知,這些模塊與Native保存兼容。要播放本機保存遊戲,請轉到保存遊戲目錄並複製Native子目錄。將其重命名爲您命名爲新mod目錄的任何內容。
快速播放指南:
查看演示視頻
對於Hold和Follow命令,播放器周圍的默認分區位置爲:步兵左側,騎兵到對,並且前面是弓箭手。另外的步兵師進一步左側,更多的騎兵進一步向前,並且進一步向前進一步。因此,舉例來說,如果你想要兩個遠程分區,並希望那個帶有投擲武器的分區進一步向前,請確保弓箭手在第3分區,而射手在第4-9分區。
無論出於何種原因未形成的部隊劃分將試圖與“保持”位置的其他部門整合。除非玩家在Camp菜單下的Formations Options Menu中檢查autorotate選項,否則這些分區將保持與玩家相同的FACING。
玩家可以通過附加的F2菜單命令覆蓋默認位置,以記住相對於玩家的分區位置。因此,如果您更喜歡前方的騎兵和後方的弓箭手,請在安靜的戰鬥中重新安排這些劃分,然後按F2-F7。當記憶和填充你的新裝置時,請務必站在後面,留有足夠的空間,因爲分割尺寸,位置旋轉和地圖邊框的變化會影響記憶放置的精確度。
玩家部隊在玩家周圍的保持位置開始每場戰鬥,利用默認或記憶的位置和陣型。
對於玩家選擇親自前往“形成選項”菜單的任何分區,都會覆蓋放置。
除了第一個(步兵)之外,沒有關於分裂類型的假設。系統將它們鍵入如下:
- 多數英雄:多數熟練,支持; 否則保鏢
- 多數馬:大多數有弓箭,騎兵弓箭手; 否則定期騎兵
- 多數範圍:投擲武器,Skirmishers; 否則定期遠程
- 以上都不是:大多數有桿狀,Polearms; 另有常規步兵
在編寫部門時,你必須牢記這種打字方案; 否則一個額外的步兵師可能突然變成某種遠程。還要注意某些mods在戰鬥開始時自動裝備部隊,從而改變他們的類型。
英雄型師和更明顯的攻擊者組成了步兵式陣型。當他們用盡彈藥時,突擊隊員將恢復打入步兵(並將“保持”的默認位置改爲球員LEFT而不是FORWARD)。
每當一個單位首先形成一個特定的陣型時,部隊可能會擴散以便於組建(取決於mod設計)。他們也可能改變武器,以適應他們陣型中的新陣地。該模型還爲步兵編隊中的刺傷武器提供揮杆能力,最好在近距離使用。您可能希望嘗試地層間距,以查看哪種方法最適合其多數武器。例如,帶有玻璃的Rhodoks可以從一些額外的空間中獲益。
弓箭手的“等級”命令使它們處於交錯線。
除了楔子之外,騎兵不會形成任何陣型。
衝鋒(和騎兵的卸下)將撤消陣型。玩家可以多次前進以使陣型移向敵人的平均位置。或者使用命令面板或Hold-F1來放置它們(或者在騎兵楔塊的情況下將它們掃過敵人)。
說到這一點,Hold-F1命令已經擴展:當對敵人陣型完成時,玩家分裂會攻擊它。步兵編隊將在沒有破壞陣型的情況下進入近戰,騎兵將在關閉後恢復爲原始風格的射程,並且弓箭手將前進直到他們開始射擊。在任何情況下,如果目標被消滅,則玩家分區將返回到玩家。
如果玩家增加戰鬥大小超過WB最大值,那麼很有可能大規模戰鬥每秒都會停頓。玩家可以在mod選項菜單上刪除口吃(以及一些AI功能)。
詳細
信息:有關更多信息或報告問題,請參閱論壇
該源代碼可在我的其他文件中找到。
Formations and AI Mods with Campaign AI Mod by Motomataru
Compiled for WB 1.153
09/16/2012
This is a playable compilation of three minimods by motomataru.
- A formations mod
- An extension mod to replace Native Battlefield AI
- A collection of tweaks and fixes for Native Campaign AI
The Campaign AI mod restores campaign level activity and lord missions to those seen in early versions of Warband. The campaign map is much livelier.
The formations mod is an extensive reworking of the original simple interface by Mirathei. At a command, infantry can form in ranks by level, ranks by shield/weapon, wedge by level, or square. Cavalry can form a wedge, and archers a staggered line. Formations follow all battlefield commands, including from the battle panel. Native AI is given the ability to make the same formations.
The formations AI replaces Native AI. It makes decisions based primarily on army size rather than army composition. Each type of unit has different objectives. The intent was to make the AI smarter AND more proactive.
INSTALLATION:
Copy the Native mod in the Modules directory for your Warband installation. Rename the copied directory something snazzy. Copy the contents of this zip file to the new directory.
To the best of my knowledge, these modules are save compatible with Native. To play your Native save games, go to your save games directory and make a copy the Native subdirectory. Rename it to whatever you named the new mod directory.
QUICK PLAY GUIDE:
See demo video
For Hold and Follow commands, default division placement around the player is: infantry to the left, cavalry to the right, and archers up front. Additional infantry divisions set up further left, additional cavalry further right, and additional ranged further forward. So, for example, if you would like TWO ranged divisions and want the one with thrown weapons further forward, make sure the archers are in Division 3 and the skirmishers in a Division 4-9.
Troop divisions that for whatever reason are NOT in formation will attempt to integrate with the other divisions in the "Hold" position. These divisions will ma …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。