Extended Native Mod 創建由同伴引導的單獨方的能
Extended Native Mod 創建由同伴引導的單獨方的能
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
Extended Native Mod 創建由同伴引導的單獨方的能...................................它適用於1.153,但不完全支持.................................................................................................- version1.76.1 -.........................................................
- 後退後固定螺栓和箭頭恢復。現在戰鬥
中使用的螺栓和箭頭在失敗後沒有恢復。(注意:勝利後我們應該有相同的嗎?).......................................................- version1.76 -...........................................................-
從港口到港口的海上旅行收費。
- 修改端口圖標。
- 在戰鬥中丟失的箭頭,螺栓和武器未在庫存中恢復。
- 在全球地圖上失敗之後,分離同伴的能力撤退到友好中心。
- 城堡會議與單獨的伴侶菜單。
- 新僱傭軍合同終止條件:如果派系沒有參戰,則結束。(尚未測試).......................................................- version1.7b -...........................................................
- 通過單獨的同伴僱用新員工的修復。
- 獨立的同伴在小酒館等候。
- 遊戲戰略AI改進。
現在,地圖上的每個AI戰鬥結果都取決於地形,數量和裝備部隊的質量。
- “逃脫”對話得到改善。
- 逃兵對話有所改善。現在僱用逃兵的可能性取決於
球員的魅力,說服力和一些隨機的運氣。
- 簡要預算報告現在反映了當前的支出水平。
- “去市場”菜單包括與Guild Master交談。
- 更合適的逃兵的地圖圖標。
- 改進了單獨伴侶的對話。.......................................................- version1.7 -............................................................
- NPC騎兵招募系統的一些修復。
- 球員派對儲備。玩家可以選擇誰不參加戰鬥。
- 由獨立的同伴在最近的村莊僱用新兵。
- 同伴的“敬意詞”(“隊長”,“先生”和其他人)
實施分離伴侶模式,而不是“
- 新的志願者招募系統。.......................................................- version1.6b -...........................................................
- 海上襲擊者登陸系統的一些修復。
- 端口座標中的一些修復。.......................................................- version1.6 -............................................................
- 改善了逃兵對話。
- 改善獄警對話。
- 完全分開的海上襲擊者着陸AI以防止可能的錯誤。
- 更多的海上襲擊者在攻擊他們着陸時立即進行防守。
- 帶港口的Sargoth搬到了三角洲。其他一些定居點的座標發生了變化。
- 其他小修正。.......................................................- version1.56 -............................................................
海上進口系統。香料和染料進口。因此Shariz和Jelkala。
- 海上襲擊者登陸限制爲3.
- 修正了一個囚犯沒有出現在監獄中的錯誤,如果該城市只有一堆囚犯。.......................................................- version1.53 -...........................................................
- 端口圖標。
- 新船圖標。
- 每個派系在商人運輸中使用某種船舶。
例如:如果從sarranid港口出發,大篷車會使用廚房。
- 在演講中,玩家的俘虜沒有武器和頭盔。.......................................................- version1.5 -............................................................
- 新的NPC黨士氣系統。
根據名聲,每個領主的派對從一開始就鼓舞士氣。士氣
根據戰鬥和圍攻的結果而變化。
當士氣低落,<32分,99,出現了逃兵。
逃兵離開黨,即領主正在從他們的政黨中失去軍隊。
與此同時,這項活動將領主的黨士氣提高了5分。
- 逃兵可以根據他的說服技巧加入球員。.......................................................- version1.4c -............................................................
- 新礦圖標。
- 更換默認的長船圖標。
- 新船圖標。(仍未在Mod中使用。).......................................................- version1.4b -............................................................
- 重要修復。由於我原來不正當使用其中一個原生劇本,無休止的路線派對被加入
了駐軍,這對長期遊戲平衡造成了嚴重損害。
- 路線派對有兩種。出現了路線的不法分子。他們沒有加入駐軍,只是消失了。.......................................................- version1.4 -.............................................................
- 新玩家登陸和下船系統。在海上使用營地菜單下船。
- 海上遇見菜單。海戰模擬。(現在只是模擬。)捕獲敵艦的可能性。
- 端口菜單。出售被捕船舶的可能性。
- NPC的新騎兵招募系統。斯瓦迪亞,維吉爾和薩拉尼德領主在城鎮招募軍人。
名聲1200的黨領導人可以同時招募最多18名士兵。
此外,裝備部隊單獨升級。除了大篷車警衛之外,從步兵升級到安裝都是不可能的。(從12月25日開始注意:除了大篷車衛兵和vaegir射手外。下次將修復。)
- 新的海上襲擊者產卵,着陸,戰鬥和共同行爲系統。海上襲擊者實際上成爲了SEA襲擊者。但是他們也能夠在港口附近的海岸上下船,轉變爲“海上襲擊者的巢穴”,與他們分開的團隊一起進行突襲,並且在與玩家成功戰鬥後開始。.......................................................- version1.3b -.............................................................
- “訓練場”僱用商人和培訓師面孔的一些更正。
- 次要端口修復。.......................................................- 1.3版本-.............................................................
- 玩家囚犯的位置說明。
- 圍攻期間的消耗量取決於駐軍的規模。
- 在全球地圖上更改了一些定居點的座標。
- 添加了活動端口。
- 港口在被捕城鎮後改變派系。
- 建立自動海上貿易的另一種嘗試。每個大篷車都帶着港口前往城鎮,如果它瞄準的是一個也有港口的城鎮,則可以乘船前往海上。即從港口到港口。結果,鎮收到250丹納爾。
- 我發現了自己令人遺憾的錯誤。它導致包括領導人在內的領主不斷缺錢。固定。....................................................................................................................................................
Mod有3個主要變化。
1)創建由同伴引導的單獨方的能力。
- 擁有領導技能> 0的同伴,你可以指派他擔任輔助黨的指揮官。
- 然後你可能會遇到他並交換部隊。(例如,你可以給他所有的步兵。)
- 你可能會遇到他併發號施令。
訂單包括:
前往最近的友好城鎮並在城堡等待的能力。
能夠去最近的友好城堡並在那裏等待。
設置AI“樂於助人”和主動性。
和別的。
2)幾個在其家鄉中心(城鎮)“生產”鐵礦的礦山。
- 有礦石。
- 那裏有監獄看守和囚犯 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。