調整遊戲中的體積霧
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模組介紹 作者原文
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此 mod 適用於那些認爲體積霧遮擋過多,但又認爲禁用它會讓遊戲太醜的人。
請注意,這可能不會顯著提高 FPS,甚至根本不會。
這是一個 REFramework 腳本,可讓您調整以下參數:
體積霧分辨率
兩個隱藏的低質量霧分辨率選項,可能會稍微改善圖形開銷。
請注意,最低值很有可能看起來極其“塊狀”。
環境光率和切換
發射(光?)切換
霧剔除距離
近褪色距離
接近褪色的“硬度”(?)
此外,您還可以調整以下似乎不起作用的操作:
陰影切換
深度解碼參數
體積霧柔和度
前一幀混合因子
陰影剔除混合因子
拒絕靈敏度和切換
泄漏偏差
霧集成型
霧抖動噪聲類型
說實話,我其實並不真正瞭解這個模型中的任何參數,我只是從內部揭示它們。
其他功能:
大多數設置都是滑塊,允許手動輸入。內部霧化設置會實時更新,因此您可以立即預覽更改。
內部霧設置僅按需更改,僅當您移動滑塊或遊戲本身更新霧設置時(例如當地圖發生變化時)纔會更改。
保存按鈕存儲您的設置,以便 mod 在下次啓動遊戲時記住它們。
重置按鈕可將所有設置重置爲默認設置。請注意,這不會保存到您的設置文件中。
關於utility/Statics.lua:
此文件實際上是 REFramework 創建者提供的共享庫。Disable Post Processing Effects 模塊在內部使用它,此模塊也是如此。如果它已經存在,則替換它無關緊要,因爲這兩個模塊都使用原始的、未更改的庫版本。
推薦設置(我使用的):
體積霧分辨率:較低
環境光:0.9(90%)
發射:已啓用
霧剔除距離:1.0(100%)
淡出距離:8.0
褪色“硬度”:0.015(1.5%)
高級選項:已禁用
該模組深受TonWonton 的“禁用後期處理效果”模組的啓發,並且可以與其一起使用。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。