Swimsuit for Underwear or Samurai
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
這取代了其中一種內衣類型,或武士層狀盔甲,與泳衣。您可以更改顏色,混合和匹配身體部位。我刪除了鮮花和其他部分。我正在考慮將腰部換成古代,並添加一個覆蓋花朵的頭部選項。
Samurai分層裝甲未經測試(我沒有),但它應該工作。
錯誤:
- 短褲穿過骨盆區域。這就是Capcom的成功方式。在我們獲得完整的模型導入/導出之前,我不知道如何解決它。
- 與其他模型交換會影響可自定義的顏色。
- 耳環是胸部的一部分,可以用頭盔夾住。如果我試圖將它們移除,它也可能會移除整條項鍊。
- 可能的皮膚閃爍。可能只有在多人使用被泳衣取代的服裝時纔會出現。稍後會檢查。
*修正了破碎的陰影。我認爲它沒有那麼長的時間。
*所有LOD都應該修復。有關如何修復它的詳細信息,請參閱下文。
*修正了膚色定製。有關如何編輯mrl3的圖像,請參見圖庫,有關說明,請參閱下面的文字。
安裝:
只需將文件(NativePC)解壓縮到Steam \ Steamapps \ common \ Monster Hunter World \
如果你知道哪個裝甲是哪個,你可以用這個模型交換其他裝甲。
當Vuze發佈他的自定義分層裝甲工具時,您應該能夠將其設置爲分層裝甲。
卸載:
如果要還原爲原始文件,只需刪除NativePC \ pl \ f_equip \ pl501_0000 \中的mod文件
或者,如果您使用Samurai版本,請刪除NativePC \ pl \ f_equip \ pl067_0000 \中的mod文件
可選的:
當你覆蓋一些不能讓你自定義正確顏色的東西時,我已經制作了一些可選的紋理。請注意,這些也將覆蓋NPC的可自定義顏色。我可以稍後更改紋理參考位置。
感謝Vuze用於解包工具,以及用於TEX轉換器的daemon1。此外,感謝MHWTexConvert(它適用於CMM BC7)。
我很長時間沒有發佈mod。如果我搞砸了某個地方,請隨時告訴我。
我如何擦除網格,設置材質,定義LOD,更改網格地址參考:
在mod3中,在材料名稱之後,它指的是模型的每個部分。每個條目80個字節。如果用00替換這80個字節,則無法找到模型,因此它將被隱藏。您也可以通過將LOD設置爲00來隱藏它。
我之前說的第6個字節是材質ID。我不知道爲什麼寫這個。無論如何,我重寫了解釋。
樣品條目:
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
13 00 AE 0B 00 00 00 00 01 00 00 00 21 00 24 43
00 00 00 00 00 00 00 00 1C 40 37 F6 00 00 00 00
4C 3E 00 00 00 00 00 00 00 24 01 00 00 00 AD 0B
FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
值得注意的字節:
QQ QQ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 < - 這裏有時會有字節,我不知道它們是爲了什麼
13 00 PP PP 00 00 MM 00 LL 00 00 00 21 00 24 43
00 00 00 00 00 00 00 00 1C 40 37 F6 XX XX XX XX
YY YY YY YY 00 00 00 00 00 24 01 00 00 00 AD 0B < - 不知道這裏的這些字節是什麼
FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 < - 這裏有時會有字節,我不知道它們的用途是什麼
我不知道QQ QQ和PP PP是什麼,但QQ QQ似乎總是匹配以前的入門PP PP,除了第一次入場的情況。
我還沒弄清楚其他字節的作用,但擺弄它們往往會導致崩潰。
MM是材料ID。它使用文件中前面列出的材料的順序。更改值,您將看到紋理將更改。
LL定義LOD。 00 =無形。 01 =創建字符,裝備盒子。 02 =在遊戲中。其他價值似乎包括08等。不知道它們是什麼。
要獲得無限LOD,我只需將此值設置爲FF。我不確定是否使用相同的值來定義陰影(尚未測試)。
XX XX XX XX是要查找的網格的起始位置。例如,如果XX XX XX XX是43 21 00 00,則地址是00001234。
初始地址似乎總是00 00 00 00,所以我假設網格數據總是在某個地方之後開始(即在這個材料索引之後?)
YY YY YY YY似乎是網格的大小。在上面的例子中,它是4C 3E 00 00,這意味着00003E4C。減小此值將刪除三角形。
要獲取下一個網格的起始地址,請使用XX XX XX XX並添加YY YY YY YY。
在上面的示例中,00000000 + 00003E4C表示下一個網格將從00003E4C開始。
當您想測試結果時,只需在設備箱中閒逛並打開和關閉設備即可。
要測試LOD,請將LOD設置爲低,將攝像機距離設置爲遠,然後進入訓練模式並在Wedge Beetle上擺動。
不要忘記檢查陰影以查看陰影LOD是否也正常工作。
在查找MRL格式信息時,我發現了以前的MOD格式規範:
有關可定製皮膚和設備顏色的信息:
CMM tex定義紋理的哪些部分是可自定義的顏色。通常是紅色或綠色。這通常用於設備。
遊戲決定哪種顏色可以在一臺設備上定製。我懷疑這是在common / equip_scolor.esvc中定義的
對於皮膚,皮膚材質在mrl3文件材質索引中有一個着色器開關,告訴遊戲它們是播放器或NPC皮膚材質。
皮膚材質通常指默認或常見的玩家皮膚紋理。還有手紋理。
在NPC服裝的情況下,有時皮膚被吸引到衣服質地上。
但即使在單個NPC紋理同時具有衣服和皮膚的情況下,皮膚也被賦予其自己的材料。
假設你的皮膚材料沒有變色。您需要在mrl3文件中找出它們。
“default_tex \ skin_BM”似乎用於更改膚色。
找到蒙皮材料的關鍵是搜索使用此紋理的材質。
您可以通過計算紋理的數量順序然後使用該數字搜索材料來完成此操作。
例如,如果紋理列表中的“default_tex \ skin_BM”爲第13個,則其值爲0D。在材料索引後搜索0D。
您可以使用我上傳的mrl3圖像找出材料的起始位置和它們的長度。
您還可以通過在同一材料中使用的其他紋理來確定哪種材料。
例如,使用手紋理意味着它是用於手的材料。
請注意,位置和大小的字節是相反的。例如,在mrl3圖像的右上角,4002是長度。
那是0240的hex.Write 0240進入Windows計算器(十六進制模式)然後轉換爲十進制。結果是576個字節。
因此,材料大小爲576個字節。同樣,如果位置爲1280,則意味着它從0x00001280開始。
一旦你弄清楚哪些材料是皮膚材料,只需從播放器mrl3的確認皮膚材料中複製粘貼綠色“皮膚ID”部分。
使用我上傳的圖像,您還應該能夠執行諸如將材質附加到mrl3文件末尾,然後編輯現有材質的地址和大小參考以指向附加材料的操作。請注意,您必須保留材質ID(我假設它們是基於MarioKart64n的RE6 mod工具的視頻),以便模型知道您所指的材料。否則遊戲可能會崩潰。
如何果照(沒有紋理,即缺少乳頭):
在十六進制編輯器中打開f_body501_000.mod3,並將00000067F0替換爲0000673F,將0x00006790替換爲000067DF,並使用00字節。
這應該刪除襯衫。去除短褲會留下空隙。
我不打算做一個果露的紋理(懶惰),所以如果你想要繼續做一個。
This replaces one of the underwear types, or the Samurai layered armor, with the swimsuit. You can change the color, and mix and match body parts. I removed the flowers and other parts. I am considering switching the waist out for the paleo, and adding a head option that covers the flowers.
Samurai layered armor is untested (I don't have it) but it should work.
Bugs:
- The shorts clips through the pelvis area. That's how Capcom made it. Until we get full model import/export, I don't know how to fix it.
- Swapping with other models affects which color is customizable.
- Earrings are part of the chest, and may clip with head armor. If I try to remove them, it may remove the entire necklace too.
- Possible skin flashing. May only occur if multiple people are using the …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。