MHW Mod3導入 - 導出
重寫CrazyT的Importer插件。允許在攪拌機2.79中導入和導出MHW型號。
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模組介紹 作者原文
重寫CrazyT的Importer插件。允許在攪拌機2.79中導入和導出MHW型號。
具有全網狀編輯和創建功能。骨架編輯和擴展。使用描述性錯誤消息導出。
用於3Dsmax插件的PredatorCZ / Lukas Cones由CrazyT移植並用於他的Mod3研究:
Jodo 爲他的World Tex轉換器(以及根據我的要求編譯一個具有該工具特定行爲的版本)。
Chuck Walbourn用於dds到png轉換器的DirectXTex庫。
CristianNăvălici 爲python的crc32 / crcjam代碼。
Ezekial 教我如何導入模型,這些模型開始我的螺旋式進入mod3研究,以及他對一般事物的幫助。還用於創建和維護Modding Wiki的很大一部分。
MHW Modding Discord 對於mod3研究所做的所有工作,人們的驚人工作使得創建原始導入器的改進版本及其幫助渠道變得有價值。你可以在這裏找到我的星號Asterisk。3dmodelling幫助頻道通常可以快速回答有關該過程的大多數疑問。
這是對CrazyT的Importer-Exporter插件的重寫。 它結合了自原始插件創建以來的大量研究結果,因此有大量的改進。它可以毫無例外地打開並保存所有模型(從Chunk8開始在遊戲中的5002型號上進行測試)。
在blender中導入和查看*.mod3文件。
還導入*.tex文件。
允許完全修改現有模型。
關於Importer-Exporter,Mod3格式和教程的文檔可以在Ezekial的Modding Wiki上找到:
/ MonsterHunterWorldModding / wiki / Asterisk's-Plugin-Exporter-Settings
/ MonsterHunterWorldModding / wiki / Mod3-Structure-Notes
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。