MHW批量紋理轉換
用於批量轉換紋理的GUI從Tex> DDS和DDS> Tex
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模組介紹 作者原文
內容介紹:
用於批量轉換紋理的GUI從Tex> DDS和DDS> Tex
請閱讀完整描述非常重要的是讓它正常工作
版本1.3現已發佈 - UI大修/代碼重寫
版本1.4 - 正在進行中 - 預覽:https: //i.imgur.com/EBU08vg.png
[描述]
我總是厭倦了手動將每個紋理拖放到轉換程序,所以我這樣做是爲了幫助它加快速度。請仔細閱讀所有描述其功能正確
[安裝]
- 將DLL和兩個EXE文件拖放到安裝目錄中
- 如果從版本1.2更新,請刪除所有以前的1.2文件並將新文件拖到文件夾中
- 請閱讀“獲取程序就緒”部分非常重要
[準備好讓程序準備就緒]
注意: 有權使用我的程序分發JodoZT的紋理轉換器
NEW SINCE 1.1請閱讀
1.刪除先前安裝(版本1.2)並將新重新打包的文件放入安裝目錄
2.在Windows中設置“.dds”和“.tex”文件的關聯,使用安裝目錄中的“TexConvert.exe”打開
3。一旦設置了關聯運行我的程序,如果它們不存在它將創建必要的目錄(他們不會在第一次安裝時)
[使用程序]
1.首次運行時(或者如果文件夾一般缺失),它將在安裝此程序的目錄中創建一個“轉換”文件夾。
2。將所有.tex文件拖放到要轉換的“轉換”文件夾中(注意:僅支持tex / dds文件,不支持子目錄只有tex和dds文件應該在轉換文件夾中,程序應自動檢測更改到文件夾)
3。完成複製所需文件後點擊轉換(默認情況下,從版本1.3開始沒有彈出cmd窗口)[常見問題解答]
問:爲什麼我需要將.dds和.tex文件與TexConvert.exe相關聯?
答:這個程序基本上如何工作是它創建一個目錄“轉換”中的所有文件的數組,然後運行這些文件中的每一個默認關聯程序,所以如果你將DDS和Tex文件關聯到轉換器它將通過默認在執行時轉換它們。
問:我可以更改UI文本顏色和頂部欄顏色嗎?
答:是的,爲此,您需要下載1.3源代碼,在Visual Studio 2017或更高版本中打開項目
- 在“MHW_Batch_Texture_Converter_METRO_UI.cs”中轉到名爲“loadTheme(bool bMetroDarkTheme)”的方法
- 打開方法並查找下面的變量
tMetroDark_TopColor(更改深色主題的頂部顏色,必須是顏色的字符串名稱)
tMetroDark_TextColor(更改黑暗主題的文本顏色,必須採用Color.ColorName格式)
tMetroLight_TopColor(更改燈光主題的頂部顏色,必須是顏色的字符串名稱)
tMetroLight_TextColor(更改燈光主題上的文字顏色,必須採用Color.ColorName的格式)
- 重新編譯代碼,您的新顏色應該更改
(是的,它的很多工作,但除了實現換色器之外,用戶可以做到最簡單的方式)
[即將推出的更新]
[版本1.4]
更新狀態論壇: / 7469516 -mhw-batatch- text -convert-tool- update-14- preview /
[更改日誌]
[版本1.0]
-初始發行
[1.1版]
- 增加了打開文件夾功能,可以從程序本身打開轉換文件夾
- 將默認主題更改爲Metro Dark / Light主題(此版本非Metro UI將被Metro UI取代後將成爲主要更新程序)
[版本1.2]
-FIX System.IO.DirectoryNotFoundException異常錯誤(現在它不應該讓你在程序運行時刪除文件夾,從技術上來說它確實刪除它只是立即再次創建以防止異常錯誤)
- 清除文件夾中不需要的文件
- 將默認文件設置爲Metro Only UI
- 包括 JodoZT的 紋理轉換器,用於處理此程序
[版本1.3]
-Entire使用新功能重寫代碼(更乾淨,不應該有編譯問題)
-NEW UI佈局(更大的文本和重新定位元素)
- 在轉換紋理時隱藏控制台窗口的附加選項(默認情況下,在程序加載時檢查)
- 動態主題轉換器不再爲明暗主題下載2次
- 功能與1.2相同,具有新功能和新UI
[此版本的作者註釋]
-Originally會有一個Associate files按鈕,只需點擊一下按鈕即可將.dds和.tex文件與程序相關聯,但是在訪問註冊表文件時我一直收到異常錯誤,我想今晚發佈這個版本,所以我有暫時(通過代碼)完全禁用並隱藏了UI中的按鈕,按鈕仍然是最終用戶看不到的。
所屬遊戲:怪物獵人:世界
作者:DarkWolfModding
原貼地址:
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。