ChristmasTree

版本 v0.1.0·更新於 2026-09-18

新增懸浮的聖誕樹敵人:雙觸手突襲、四觸手束縛。每輪攻擊落空後,觸手加長 1 米、伸出速度提升 10%,抓住玩家後重置。擊斷束縛觸手救援隊友!適用於 Lethal Company V81,當前爲測試版,聯機全員需安裝。

模組介紹 作者原文

ChristmasTree · 聖誕樹

別靠近那棵會笑的聖誕樹。它的“禮物”,是把你留在這裏。

ChristmasTree 爲《Lethal Company》加入一種室內敵人:披着彩燈、頂着星星、懸浮移動的聖誕樹。它會追逐玩家,伸出兩根觸手發動突襲,再用四根觸手困住獵物。

躲開一次不代表安全。連續落空會讓它的觸手越來越長、越來越快;與隊友配合、利用掩體並及時救援,纔是活着離開的關鍵。

版本:0.1.0 測試版|目標遊戲版本:V81|聯機:房主和所有玩家均需安裝相同版本。

當前安裝包的原版遊戲實機與雙端聯機完整迴歸尚未完成,歡迎測試反饋。

你會在哪裏遇到它?

  • 聖誕樹參與星球室內區域的自然生成,不是每局必定出現。
  • 它會在設施中巡遊,發現玩家後追擊,也會調查附近的動靜。
  • 它能夠打開未鎖的普通房門,關門不能作爲永久脫身辦法。
  • 它以懸浮姿態移動,但不會穿牆,也不保證能夠跨過所有地圖缺口。

遇到它後先觀察撤退路線,儘量給橫向躲閃留出空間。不要等被堵在狹窄走廊盡頭纔開始跑。

雙觸手突襲

當目標進入約 10 米的攻擊距離,聖誕樹會停下,經過約 0.35 秒的短暫準備,向瞄準的位置同時射出兩根觸手。

  • 基礎最長伸出距離爲 11 米,基礎伸出速度爲 8 米/秒。
  • 觸手沿這一輪瞄準的方向伸出;及時橫向移動,可以離開它的攻擊路線。
  • 觸手達到最大距離,或撞到牆壁等實心障礙後,就會回收。
  • 任意一根觸手命中玩家,都可以造成束縛;不是必須同時命中。
  • 兩根觸手均回收且未抓住玩家後,進入約 2 秒冷卻,再尋找下一次攻擊機會。

實戰建議:看到攻擊動作時,優先橫向躲開或拐進掩體後面。沿着觸手方向直線後退,可能仍會被伸長的觸手追上。

越躲,下一輪越危險

每當一整輪雙觸手攻擊結束、沒有抓到任何玩家,下一輪就會獲得:

  • 最長伸出距離 增加 1 米。
  • 伸出速度在上一輪的基礎上 增加 10%,連續相乘。

| 連續落空輪數 | 最長伸出距離 | 伸出速度 |

| --- | --- | --- |

| 0 | 11 米 | 8 米/秒 |

| 1 | 12 米 | 8.8 米/秒 |

| 2 | 13 米 | 9.68 米/秒 |

| 3 | 14 米 | 約 10.65 米/秒 |

一次雙觸手攻擊只計算一輪,不會因爲有兩根觸手而加兩次。觸手被掩體擋住、最終整輪沒有抓到玩家,也會計算爲落空。

抓住任意玩家後,這些累積增強立即重置。攻擊發起距離不會隨着觸手加長一起增加;變長的是射出後能夠到達的距離。

被抓住後怎麼辦?

被抓住的玩家會被 四根束縛觸手圍住,無法正常移動,並每秒受到 5 點傷害。不要原地等它主動鬆手,立即告訴隊友你的位置。

救援順序

  • 找到圍在受困玩家身邊的四根觸手。
  • 使用鏟子等能夠造成有效命中的武器,瞄準觸手攻擊。
  • 優先擊斷一根,再換下一根;確認斷裂後不要繼續打同一位置。
  • 四根全部擊斷後,玩家獲得自由,聖誕樹進入休眠。
  • 趁休眠整理裝備、救治隊友並撤離。

每根束縛觸手有 2 點耐久;普通鏟子每次有效命中造成 1 點傷害,通常需要兩次命中才能擊斷一根。武器 MOD 改動傷害或命中方式後,所需次數可能不同。

救人時要打束縛觸手。當前版本聖誕樹本體不能被普通傷害擊殺。一直敲打樹身不能代替解除束縛。

休眠與眩暈

  • 四根束縛觸手全部被擊斷後,聖誕樹會休眠 180 秒(3 分鐘)。
  • 休眠期間停止主動追擊和攻擊,時間結束後恢復活動。
  • 能夠對它生效的眩暈手段也可以打斷當前動作;若當時正在束縛玩家,束縛會解除。
  • 眩暈不等於三分鐘休眠。長時間休眠來自擊斷全部四根束縛觸手,別把短暫控制當成永久安全。

安裝與聯機

使用 MOD 管理器

  • 在 Mod Manager 或其他兼容管理器中安裝 ChristmasTree,並接受所需依賴。
  • 所有隊友使用同一版本的 ChristmasTree,建議分享同一份 MOD 配置檔。
  • 從管理器的 MOD 啓動入口進入遊戲,再創建或加入房間。

這是一個新增敵人的內容 MOD,只由房主安裝是不夠的。

手動安裝

  • 安裝 BepInExPack、LethalLib 和 FixPluginTypesSerialization,同時安裝它們聲明的依賴。
  • 退出遊戲,將本 ZIP 內的 BepInEx 文件夾合併到遊戲目錄。
  • 確認 BepInEx/plugins/ChristmasTreeV81 內同時存在 ChristmasTreeMod.dll 和 christmastreeassets。
  • 啓動遊戲。升級時一起替換這兩個文件,避免保留重複的舊版本。

調整出現頻率

首次啓動後,關閉遊戲,再在配置編輯器中找到 fbjb.christmastree.v81.cfg;手動安裝的配置文件位於 BepInEx/config 下。

| 選項 | 默認值 | 如何使用 |

| --- | --- | --- |

| [Spawning] Weight | 30 | 室內自然生成權重。提高會增加被抽中的機會;設爲 0 則關閉自然生成 |

| [Debug] VerboseLogs | false | 反饋問題時可臨時設爲 true,記錄更多行爲信息 |

修改後重啓遊戲。權重 30 不等於 30% 概率,實際出現情況還受地圖、其他敵人和本局生成安排影響。

當前配置文件不提供攻擊距離、懸浮高度、傷害或休眠時間的修改選項。

常見問題

一直沒遇到聖誕樹?

先確認從正確的 MOD 配置檔啓動、依賴齊全,且 Weight 大於 0。自然生成有隨機性,連續幾局沒出現不一定是安裝失敗。使用刷怪工具測試時,敵人名稱爲 ChristmasTree;不同工具的列表顯示可能不同。

能不能靠關門、跳過缺口一直困住它?

未鎖房門會被它打開。部分缺口可以通過,但具體取決於地圖;不要把某一個地形位置當成穩定的安全點。

能打死它嗎?

當前版本本體不可擊殺。被抓後擊斷四根束縛觸手,可以換來三分鐘休眠和撤退時間。

有性能或兼容問題怎麼辦?

當前模型較複雜,同屏出現多隻時可能影響幀率。降低生成權重可以減少遭遇頻率。改動玩家移動、武器命中或敵人行爲的其他 MOD 組合仍需測試。

反饋時請附上:遊戲與 MOD 版本、主機還是客戶端、發生了什麼、復現步驟,以及 BepInEx/LogOutput.log。聯機問題最好同時提供房主和出問題玩家的日誌。

0.1.0

  • 加入懸浮聖誕樹敵人。
  • 雙觸手突襲、落空後長度與速度累積增強。
  • 四觸手束縛、持續傷害及擊斷救援。
  • 全部束縛觸手被擊斷後休眠三分鐘。
  • 支持配置自然生成權重。

安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛

  1. 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
  2. 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
  3. 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
  4. 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。

帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。

前置依賴

下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:

Evaisa-FixPluginTypesSerializationBepInEx-BepInExPackEvaisa-LethalLib

檔案與校驗

檔案名稱
ChristmasTree-0.1.0.zip
檔案大小
30.2 MiB