真實狩獵

作者 Actalo·版本 v4.00·更新於 2025-10-09

通過更真實的野生動物行爲、生成和收穫系統來增加狩獵挑戰性

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

通過更真實的野生動物行爲、生成和收穫系統來增加狩獵挑戰性

Realish Hunting

🎯 **讓狩獵體驗更加真實刺激!**

🌟 核心功能

野生動物現在默認更加警覺,如果看到玩家、聽到玩家聲音、聞到玩家氣味或被射擊時都會逃跑或做出反應。受到足夠傷害的動物會出現傷口,這些傷口會大量出血並通常會導致失血死亡,這讓狗狗Mutt在尋找死亡獵物時變得很有用。

🦌 動物行爲改進

  • **警覺系統**:野生動物擁有嗅覺半徑、視野範圍和聽覺半徑
  • **受傷機制**:動物受傷後會流血並可能因失血死亡
  • **感官規避**:最佳射擊距離爲10米(32英尺)以外

🏹 狩獵指南

🐺 小型動物(狍鹿、狼、野狗)

  • 最低弩或弓威力:150
  • 使用狩獵箭矢

🐗 中型動物(野豬、馬鹿)

  • 最低弩或弓威力:175
  • 使用增強狩獵箭矢

🎯 傷害倍率

**中型動物** **大型動物**

軀幹:1.25x 軀幹:1x

頭部:1.75x 頭部:1.5x

四肢:0.5x 四肢:0.5x

💉 受傷與流血效果

  • **頭部受傷**:降低感知能力和流血間隔-8
  • **軀幹受傷**:降低耐力恢復和流血間隔-8
  • **四肢受傷**:降低移動速度和流血間隔-6

🗺️ 動物生成系統

  • **野豬**:2-3只成羣,14天重生
  • **野兔**:3只成羣,7天重生
  • **母鹿**:2只成羣,14天重生
  • **公鹿**:單獨行動,21天重生

🐺 掠食者調整

**野戰犬:**

  • 28天重生
  • 個體比狼更危險
  • 攻擊決策半徑增加
  • 5-6只成羣遊蕩

**狼羣:**

  • 28天重生
  • 攻擊決策半徑增加
  • 8-10只成羣遊蕩

🔧 兼容性

除了AnimalSpawner(Lua)和object_mission0(levels)文件外,其他模組表格都是PTF兼容的。與任何不修改動物庫存預設、野生動物靈魂原型、身體部位、野生動物憤怒枚舉和腳本參數的模組兼容。

📥 安裝說明

推薦手動安裝,但Vortex也應該可以工作。解壓後將模組文件夾放置在C:\...\KingdomComeDeliverance2\Mods目錄中。

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*感謝jigsawpizzle和非官方KCD2模組社區提供必要的工具和對v3.0更新的幫助。*

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
RealishHunting
檔案大小
19.6 MiB