戰鬥系統·改 使用內力做爲血條,微調威力公式 回合上限60

作者 a_nderw·版本 v1.0·更新於 2023-01-19

戰鬥系統·改

模組介紹 作者原文

戰鬥系統·改

鼠鼠我啊,做了個mod

微調了下戰鬥系統,不再單純比大小論輸贏

攻招威力調整爲*1*(1+攻方勝點/100)

防招威力調整爲*2*(1-防方勝點/200)

回合數上限爲60回合

也就意味着,隨着時間的推進,攻招威力會越來越高,防招威力也會越來越低

將內力當做生命條(其實是因爲懶)

攻威力小於等於防威力,防方內力會受到 攻威力的5% 的內力損耗

攻威力大於防威力,計算差值,防方內力會受到 差值 的內力損耗

如果差值小於 攻威力的5% 則,防方內力會受到 攻威力的5% 的內力損耗

防守時,內力會恢復最大量的1%

內力爲0時則輸

戰鬥結束,會恢復30%內力

改成這樣後,就會更注重內力消耗的管理,內力的重量,以及提高防招威力

使用方法

需要下載並安裝BepinEx框架

將壓縮包的BepInEx文件夾,放到遊戲根目錄

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
2828180_20230119175523_83122.zip
檔案大小
4.6 KiB
SHA-256
d8741174808180925a2132ac044888fce3524763011f01dd495dc80384b59bbd
入庫時間
2026-10-08 23:57