戰鬥系統·改 使用內力做爲血條,微調威力公式 回合上限60
戰鬥系統·改
模組介紹 作者原文
戰鬥系統·改
鼠鼠我啊,做了個mod
微調了下戰鬥系統,不再單純比大小論輸贏
攻招威力調整爲*1*(1+攻方勝點/100)
防招威力調整爲*2*(1-防方勝點/200)
回合數上限爲60回合
也就意味着,隨着時間的推進,攻招威力會越來越高,防招威力也會越來越低
將內力當做生命條(其實是因爲懶)
攻威力小於等於防威力,防方內力會受到 攻威力的5% 的內力損耗
攻威力大於防威力,計算差值,防方內力會受到 差值 的內力損耗
如果差值小於 攻威力的5% 則,防方內力會受到 攻威力的5% 的內力損耗
防守時,內力會恢復最大量的1%
內力爲0時則輸
戰鬥結束,會恢復30%內力
改成這樣後,就會更注重內力消耗的管理,內力的重量,以及提高防招威力
使用方法
需要下載並安裝BepinEx框架
將壓縮包的BepInEx文件夾,放到遊戲根目錄
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。