LampPack — 36個可製作的可放置燈
模組介紹 作者原文
LampPack — 36個可製作的可放置燈
四種燈具設計,九種顏色×,作爲36種可製作物品和可保存建築加入《人類寄存》。每盞燈都具備真實照明、發光表面、可調節顏色和可選的實時陰影。在電子工作臺製作它們,像原版太陽能燈一樣放置,按F11調諧燈面板。
真實物品,真實建築
每種燈具和顏色組合都有自己的物品/建築標識、圖標、配方、拆解數據、提示和穩定的可尋址GUID。名稱和提示支持所有14種遊戲語言。放置燈使用遊戲自有的建築、收集、照明和存檔系統。
✨ 燈隊
檯燈——緊湊型定向燈,默認光距15米,帶三個可調節接頭
路燈——高大雙頭定向燈,默認範圍25米
三腳架泛光燈 — 360°點燈,默認射程20米;非常適合廣泛工作區域
聚光燈——可調俯仰角,30米實光範圍,以及普通光和可見光柱模式
每種有九種變體:暖白、冷白、紅、橙、綠、青、藍、紫和定製。
✨ 它的作用
36個獨立燈光——四種設計,九種顏色×每種顏色,每種都可以製作和回收
每個燈泡的照明控制——亮度、亮度、錐體角度、環境光和發光表面外觀
每種變體RGB——可獨立編輯任意燈泡和顏色組合,包括所有自定義變體
可選動態陰影——每種變體都有自己的開關,玩家可以選擇視覺和性能的平衡
鉸接型號——三個檯燈接頭和一個聚光燈節距接頭,具有安全角度限制
可見光柱——選擇普通光照或平行的視覺光束,然後調整其長度和亮度
實時配置——面板變更適用於放置的燈具;大多數直接的CFG編輯在保存文件後生效
製作與建造屬性
四個配方在電子工作臺上只需15秒。
檯燈 — 1個鋼錠 + 1個可充電電池·健康 20 ·價值300
三腳架照明燈 — 2個鋼錠+1個可充電電池·生命值 50 ·價值400
路燈 — 3個鋼錠 + 1個可充電電池·生命值100·價值500
聚光燈 — 2個鋼錠 + 1塊電路板 + 1個可充電電池 ·健康 60 ·價值700
細則,說實話
燈具僅供手工使用;它們不會被添加到戰利品表中
所有相同燈泡和顏色變體的放置燈具共享RGB、陰影、接線和光束模式設置。更改一個變體會更新該變體的每個副本
放置預覽使用模型默認姿勢;保存的關節設置在放置後應用
聚光燈可見的柱子是一種視覺效果。增加柱子長度並不會擴大其實際30米的照明範圍
三腳架使用真正的360°點燈。其動態陰影比定向燈光陰影更爲嚴格,因此其各變體的陰影開關是性能控制的目標
《人類宿主》的原版燈具間距規則依然適用:大約1米範圍內的其他光線可以阻擋放置位置
⚙️ 面板與配置
按F11打開面板或重新綁定快捷鍵。它提供RGB、陰影、光照值、關節、聚光燈控制、UI/語言設置、重置和故障排除選項。配置是BepInEx\config\humanhost.lamppack.cfg.大多數數值在保存後會重新應用。啓用診斷
用於高級故障排除,需要重啓。
保存與卸載
LampPack 燈是真實的庫存物品和建築,由穩定的 GUID 存儲。在移除模組之前,收集或拆除所有放置的LampPack燈具,並從背包和容器中移除所有LampPack物品。如果DLL先移除,放置的模型無法解析,物品可能變成幽靈槽。存檔沒有損壞,但這些物品需要重新安裝模組才能恢復。LampPack 不寫入單獨的存檔文件。
安裝
需要 BepInEx 5.4.23.2(單聲道 x64)。
步驟1 — 安裝BepInEx 5
從BepInEx發佈的版本下載BepInEx_win_x64_5.4.23.2.zip[github.com]
解壓到Human Host安裝文件夾裏,旁邊人類的發作Host.exe
啓動遊戲一次然後退出,所以BepInEx\plugins\
以及BepInEx\config\
被創造
步驟2 — 啓用 HideManagerGameObject(必需)
⚠️ 沒有這個設置,模組可以加載,但遊戲鉤子無法正常工作。
開門BepInEx\config\BepInEx.cfg
變化HideManagerGameObject = false
到HideManagerGameObject = true
步驟3 — 安裝LampPack.dll
訂閱本工作坊內容
收到LampPack.dll
從其工作坊文件夾到人類主機\BepInEx\plugins\
啓動遊戲並打開電子工作臺;36盞燈出現在其製作列表中
️ 卸載
⚠️ 首先收集/拆除所有放置的燈具,並從儲藏室中移除所有燈包物品。然後取消訂閱,刪除Human Host\BepInEx\plugins\LampPack.dll,並可選擇刪除BepInEx\config\humanhost.lamppack.cfg.
故障排除
電子工作臺無燈:確認HideManagerGameObject = true
並查找“LampPack v1.0.0 loaded”BepInEx LogOutput.log.F11 無法打開面板:檢查PanelKey(面板鑰匙)
在CFG裏,以防快捷鍵被重新裝回。光照成本太高或穿牆:使用各變體的陰影開關。關閉陰影可以保留顏色、亮度、範圍、發光表面和環境光,但消除遮擋。報告錯誤:啓用VerboseLog,重現問題,並包括BepInEx LogOutput.log.用途啓用診斷
只有在明確要求時,纔會重啓遊戲。
兼容性
爲Steam和BepInEx 5.4.23.2 LTS單聲道x64的Human Host搶先體驗而製作。使用獨立的物品/建築GUID,設計上可與Human Host模組系列共存,包括管理面板、光劍包、工作臺擴展、武器調整、庫存/存儲工具以及大多數BepInEx插件。僅限單人模式。
製作人員
改編自CC Attribution的模型,適用於Sketchfab:
Tomons 桌燈[sketchfab.com] 作者 chris(ekupixels)
路燈聚光燈 - 10MB[sketchfab.com] 作者:Mehdi Shahsavan(ahmagh2e)
R-LAB(rakshaan)三腳架全向燈[sketchfab.com]
聚焦[sketchfab.com] 作者:R3indeer
採用CC BY 4.0[creativecommons.org]授權。模型被重新放大、必要地分割,並根據重建材質、光影、交互和遊戲整合進行了調整,以適應LampPack。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。